Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь Короля или Геймер в мире Fallout (СИ) - "Красный Жнец" - Страница 91
Дважды мои навыки ремонтника мне не помогли и мне пришлось покидать судно в поисках определённых деталей. В первый раз мне пришлось сходить в лагерь мусорщиков за чипом управления. Как мне рассказал один из роботов, мусорщики умудрились украсть чип во время одного из своих нападений, а без этого устройства система навигации не заработала бы. В лагере за чип мне долго пришлось торговаться с их главной по имени Сидни. Это была крайне упёртая и мерзкая женщина. Она мне даже предлагала перейти на их сторону и уничтожить всех роботов, но я отказался. Однако мы смогли договориться и я получил чип за 250 крышек. Второй раз мне пришлось выбираться за подшипниками для турбонасоса. Тут мне тоже пришлось потратится, только не у мусорщиков, а у одного из торговцев в Банкер-Хилле. Когда подшипники были установлены, мне сказали, что ремонт "Конститьюшн" окончен и что фрегат готов взлетать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Айронсайд только мне собирался дать новое задание, но в этот момент по кораблю начали стрелять. Мусорщики снова решили напасть. Причём это была та же самая банда из лагеря. Мне снова пришлось убивать. Когда с нападавшими было покончено, я продолжил свой разговор с капитаном. Робот-охранник был очень доволен мной и вручил мне в качестве награды мешок с крышками и крайне необычное оружие. Это было снятое с лафета и переделанное под ручное ношение орудие корабля. Айронсайд называл его "Залп". Когда-то роботы нашли это орудие в трюме корабля и не могли использовать, поэтому капитан решил отдать его достойному человеку, которым оказался я. Хоть для меня подобное оружие было слишком большим и не очень удобным в использовании, но отказываться от такого подарка я не стал. Вручив мне оружие и деньги, Айронсайд попросил меня включить запасной генератор, который был установлен на крыше близлежащего дома, чтобы корабль полетел. Я попрощался с роботами и пошёл выполнять просьбу капитана.
До дома я добрался быстро. Поднявшись на крышу, я увидел установленный на столбе рубильник, который и был подключён к генератору. Я дёрнул за рубильник и стал ждать взлёта "Конститьюшн". Поначалу всё было тихо. Корабль не подавал никаких признаков активности. Но только я подумал, что чуда не случится, как вдруг всё вокруг затряслось. Реактивные двигатели заработали и фрегат начал медленно ползти вперёд. Спустя пару мгновений он взлетел. Это было очень красиво. "Конститьюшн" медленно летел по небу на четырёх двигателях, оставляя позади себя длинные полосы дыма. В тот момент я очень сильно жалел, что у меня не было фотокамеры или чего-нибудь в этом роде. Правда недолго я наслаждался этим великолепным зрелищем. На моих глазах корабль на полном ходу врезался в небоскрёб и застрял там.
— Какой ужас! Надеюсь из команды никто не пострадал? — обеспокоенным голосом спросила меня Кюри.
— Нет, с роботами всё было в порядке, — успокоил я девушку-синта, — Когда я поднялся туда, они встречали меня как героя. Айронсайд считал этот запуск крайне успешным, потому что они заняли высоту. В благодарность за мою помощь, капитан присвоил мне звание почётного лейтенанта, вручил мне двууголку и разрешил пользоваться его каютой.
— А что было дальше? — спросила Нора.
— Дальше? Да ничего особенного. Роботы в моей помощи больше не нуждались, поэтому я ушёл от них и больше на корабле не появлялся. Залп я продал, потому что такое оружие мне было ни к чему, а двууголку оставил себе на память. Вот и всё. Теперь вы знаете, почему на крыше небоскрёба стоит огромный фрегат.
— Да, Крис. Честно говоря, я не ожидала подобного. Умеешь ты попадать в крайне интересные истории, — отметила Пайпер. Остальные девушки согласно кивнули.
— Уж чей бы брамин мычал, любительница сенсаций, — ответил я журналистке, на что эта особа только улыбнулась.
Остаток пути до Добрососедства мы проделали молча. В поселении мы довольно быстро разобрались с продажей хлама и покупкой нужного, так что уже очень скоро мы двигались в сторону завода "Дженерал Атомикс". Здесь снова следует опустить описание большой дороги до нашей цели, поскольку ничего интересного с нами не происходило. Когда мы добрались до завода, мы приготовили наше оружие и аккуратно вошли внутрь. Мы оказались в большой приёмной. Слева от нас располагался большой производственный цех. Внутри обстановка была так себе. Стены, пол и потолок развалились в самых разных местах. Различные металлические конструкции целиком и полностью проржавели. Тут и там можно было видеть обломки разной мебели и скелеты сотрудников компании. Вдобавок здесь очень сильно воняло сыростью.
Не успели мы толком начать исследовать завод, как на нас напали роботы Механиста. В замкнутом пространстве было сложно уворачиваться от выстрелов жестянок и стрелять по ним. К тому же у них была очень прочная броня. Однако мы смогли справиться с роботами и продолжили осматривать здание изнутри. В конце приёмной была лестница, ведущая на второй этаж к офисным помещениям. Там же помимо стандартных офисов сотрудников располагался кабинет управляющего заводом. Его звали Кинкейд. Согласно записям с его рабочего терминала, он был назначен управляющим "Дженерал Атомикс Галлерия". Как я помнил по игре, это место представляло собой автоматизированный торговый центр. Сотрудниками этого центра были исключительно роботы серии "Мистер Помощник", а функционировали они под руководством специальной системы управления, разработанной "Дженерал Атомикс Интернешл". Для наблюдения за работой системы необходимо было присутствие человека-управляющего. "Дженерал Атомикс" писали Кинкейду, что на новой должности его ждут комфортные условия, а работать ему придётся крайне мало. Управляющего заводом такое назначение не устраивало. В новой должности мужчина видел "дискриминацию по возрасту", поскольку сотрудники компании долгое время предлагали ему выйти на пенсию, а в итоге сделали его "нянькой для роботов", хотя он успешно управлял заводом много лет.
Закончив с чтением записей, мы покинули кабинет управляющего. Перед этим я забрал со стола его удостоверение "Дженерал Атомикс". Удостоверения сотрудников компаний — штука серьёзная. Никогда не знаешь, где и когда они могут пригодиться. Спустя некоторое время осмотр офисных помещений и производственного цеха был окончен. Нужный нам хлам или какие-нибудь ценные вещи по типу лекарств или патронов были сложены в рюкзаки. Команда была готова идти дальше. Наш путь лежал через запертую терминалом дверь, которую мы заметили в цеху. Блокировка была крайне лёгкой, поэтому я быстро разобрался с компьютером, и мы вошли в следующее помещение, которое оказалось большим складом. Вдоль стен валялись различные бочки, ящики и контейнеры. В дальней части этого склада мы увидели большую металлическую дверь с терминалом. Перед ней на полу была изображена большая, ярко-красная полоса с надписью "Зона тестов" ("Test area"). Изучив терминал, я узнал, что мы стоим перед входом в отдел контроля качества. Нажав на нужные кнопки на компьютере, я открыл дверь, и мы направились в отдел.
Нас встретили длинные светлые коридоры с обшарпанными стенами. Напротив входа можно было заметить небольшую закрытую механическую дверь. Она вела в одну из тестовых комнат. Сделав пару шагов по этим самым коридорам, мы услышали из динамиков приятный и крайне знакомый женский голос с лёгким французским акцентом.
— Приветствую номер 761. Добро пожаловать в отдел контроля качества "Дженерал Атомикс". Мы проверим соответствует ли твоя программа нашим высочайшим стандартам, — говорил голос, — Прежде чем ты сможешь вернуться к исполнению своих обязанностей, необходимо провести несколько тестов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Его владельцем была "Мисс Няня". Скорее всего она была из той же серии, что и Кюри, поскольку их голоса были крайне похожи.
— Пройди в первую испытательную камеру, — сказала "Мисс Няня" и дверь в тестовую комнату открылась.
- Предыдущая
- 91/135
- Следующая
