Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь Короля или Геймер в мире Fallout (СИ) - "Красный Жнец" - Страница 4
Спустя время мы прошли вдоль реки и дошли до поворота в сторону Даймонд-Сити.
—Мы почти дошли, —сказал Уильям — До Даймонд-Сити осталось совсем немного.
Это радовало, хотя возникшее чувство тревоги не стихало, а лишь становилось сильнее с каждым шагом, пройденным нашим караваном. Вдруг на своём пути мы заметили человека. По виду это был обычный мужчина, скорее всего житель какого-то поселения, так как его одежда совсем не подходила для здешних мест. На нём были надеты слегка потрёпанная рубашка и штаны. Сам он лежал на дороге и почему-то держался рукой за свой левый бок. При этом не было видно, что у него есть какое-нибудь оружие или снаряжение, предназначенное для путешествия по здешним местам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Помогите, меня ранили! — крикнул мужчина, заметив нас.
Мы остановили караван. Охранники сразу приготовили своё оружие и стали смотреть по сторонам. Торговец, сопровождавший нас, достал аптечку из сумки, которую он нёс на себе всё это время и подошел к раненому.
— Успокойтесь. Вы в безопасности. Позвольте я осмотрю вашу рану, — сказал торговец.
Мужчина немного успокоился и мне даже показалось, что он слегка улыбнулся.
— Спасибо. Я бежал от банды рейдеров, но перед этим один из них успел меня ранить ножом, — дрожащим голосом сказал несчастный и показал свой бок. Рубашка в этом месте действительно была в крови. Торговец присел и только собрался приподнять рубашку мужчины, чтобы осмотреть рану, как вдруг неожиданно из рукава у мужчины появился нож и он вонзил его прямо в горло нашему торговцу. Мы все замерли от неожиданности, а наш раненый успел сделать еще два удара ножом, прежде чем несчастный торговец не упал замертво. Наши охранники сразу навели оружие на мужчину. Стефани спрятала меня за собой, а Уильям достал свой пистолет и закричал убийце:
— Сволочь, как ты посмел!
— Не волнуйтесь, вы будете следующими, — сказал мужчина, улыбнувшись. Прогремел выстрел. Один из наших браминов упал замертво. Убийца, когда все отвлеклись, поднялся и начал убегать. Охранники только хотели пристрелить его, как раздался второй выстрел, и мы лишись второго брамина. Выстрелы продолжились. Я, мои родители и наши охранники укрылись у трупов браминов. Охранники и Уильям отстреливались, а Стефани прижимала меня к себе. Как назло, уйдя от реки, мы перешли на достаточно тесную улицу, где было негде спрятаться, а стрелявшие по нам бандиты укрылись в каком-то доме и оттуда продолжали вести огонь. Только толстые туши мертвых браминов и ящики с товарами, которые мы на них нагрузили, хоть как-то спасали нас от пуль, однако долго в таком укрытие мы не могли находиться.
— Вам нужно бежать в Даймонд-Сити за помощью. Бегите. Мы вас прикроем, — сказал один из охранников, а его товарищ кивнул.
— Мы можем бежать вместе. Они заинтересуются товарами, а на нас, может быть, не обратят внимания. Вам не нужно рисковать своей жизнью, — сказал мой отец, продолжив стрелять.
— Вы такой наивный. Рейдеры не идиоты отпускать живыми, тех кто сможет рассказать в ближайшем поселении о них. Побежим все вместе, и они нас всех перестреляют. Если я с моим другом продолжим огонь, то частично их внимание будет сосредоточено на нас, — ответил охранник.
Уильям хотел ещё что-то сказать, но посмотрев на меня и свою жену, понял, что другого выхода нет.
— Хорошо, мы готовы, — сказал Уильям.
— Понял. Когда я дам сигнал, вы побежите, но не раньше, иначе вас пристрелят—сказал охранник и продолжил огонь.
Честно говоря, тогда я себя чувствовал крайне отвратительно. Вокруг стрельба, люди, к которым я привязался в этой жизни, могут пострадать, а я не могу ничего сделать, несмотря на наличие у меня этой дурацкой системы «Игрок 1» и кучи способностей, которые, к сожалению, совсем не рассчитаны для боя. В тот момент мне даже было немного страшно. Хоть я и знал, что смерть ещё не конец и этот мир крайне жесток, но увидеть, как убивают человека достаточно неприятно. Только непонятно почему я ничего не почувствовал в тот момент.
— Ответ: у вас работает скрытая способность Хладнокровие. Она позволяет вам не поддаваться эмоциям в экстренной ситуации и мыслить рационально. Основано это ещё на ваших изменившихся взглядах на жизнь и смерть в целом, а также на степень эмоциональной привязанности к погибшему существу.
— А почему эта способность не была отражена в самой системе? — спросил я.
—Не было необходимости в её демонстрации — ответил «Игрок 1».
Пока я отвлекался на разговор с системой, мои родители переговорили между собой и отец обратился ко мне:
— Крис, послушай меня внимательно. Сейчас ты должен делать в точности всё, что я скажу. Когда мы все побежим, ты побежишь самый первый. Беги со всех ног без оглядки, пока не увидишь большие зеленые стены и людей в спортивной форме. Запомни, они друзья. Мы побежим за тобой, но что бы не случилось, не переставай бежать и не оглядывайся. Ты меня понял?
Я кивнул и начал готовиться к столь рискованному мероприятию. Добежать до населенного пункта под пулями кровожадных рейдеров—это мягко говоря, нелегкая задача. Хоть я и рассчитывал на помощь «Игрока 1», но под пули всё равно подставляться не хочется. Наконец, охранник дал сигнал и мы побежали. Никогда в жизни, ни в этой, ни в прошлой я так не бегал. Я не обращал внимания ни на звуки выстрелов ни на ругательства рейдеров, ни на то куда бегу, пока вдруг…
— Эй, ты куда так бежишь, малец? —сказал мне кто-то
До меня только сейчас дошло, что больше не бегу, а почему-то лежу. Скорее всего, я настолько увлёкся бегом, что не заметил того куда бегу, поэтому просто врезался в кого-то и упал. Я поднял глаза. Передо мной стояла странная фигура, похожая на человека, но это был не человек. Это был андроид, одетый в плащ и шляпу. Точно также одевались некоторые детективы до войны. Глаза этого искусственного человека ярко желтые, а кожа серая. Сомнений не было. Передо мной Ник Валентайн. Честно говоря, я хоть и понимал, что попал в мир, который раньше воспринимал лишь только с экрана ноутбука, и даже видел и общался лично с некоторыми торговцами, знакомыми мне по сюжету, но встреча с одним из самых необычных и крутых персонажей игры для меня стала таким шоком, что я не знал, что сказать. Пока я думал и собирался с мыслями, детектив поднял меня с земли, отряхнул и снова спросил:
— Мальчик, тебе нужна помощь?
Я огляделся. Я находился у большого строения с зелеными стенами. Рядом с ним стояли два охранника, которые пристально смотрели на меня. Я всё-таки добежал до Даймонд-Сити. Но самым главным было не это. У входа в город, не считая охранников и Ника Валентайна стоял только я один. Моих родителей, которые должны были бежать за мной, здесь не было.
— Помогите пожалуйста. Мы караванщики из Банкер-Хилла и попали в засаду рейдеров. Наши охранники остались прикрывать отход. Пожалуйста спасите их, — наконец-то смог сказать я, собравшись с мыслями.
— Где это произошло и где твои родители? — серьёзным голосом спросил Ник.
— Там, у поворота со стороны реки. Мои родители должны были бежать за мной, — ответил я.
Ник взял меня за руку и повел к охранникам. Он рассказал охранникам обо мне и один из них побежал внутрь города. Ник повернулся ко мне и сказал:
— Охрана скажет обо всём мэру и к месту засады отправят людей. Давай ты посидишь у меня дома, пока всё не закончится.
Я задумался. В этом мире надо всегда держать ухо востро, поэтому я старался никому особо не доверять. Однако Ник Валентайн в игре произвел на меня благоприятное впечатление, и я думаю, что какое-то время мне можно у него побыть. Маленькому мальчику, хоть и с наличием системы, способной наделить человека сверхспособностями, но с нулевым боевым опытом, не стоит просто гулять по старым улицам, а когда сюда прибегут мои родители, я не знал. Поэтому из-за отсутствия других вариантов я согласился.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Хорошо. Я согласен. Я Крис Джонс, — решил я всё-таки представиться своему первому возможному другу и протянул руку.
- Предыдущая
- 4/135
- Следующая
