Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь Короля или Геймер в мире Fallout (СИ) - "Красный Жнец" - Страница 110
Короли болотников вообще самое настоящее исключение из правил, потому что в них нет ничего ракообразного. Внешне это просто какие-то гуманоиды, напоминающие смесь гибрид человека и тритона. Вместо клешней у них человекоподобные когтистые лапы, покрытые ярко-красными перепонками. Такие же перепонки у них на спине и на длинном хвосте. Передвигаются они на двух человекоподобных ногах, причём довольно быстро, а иногда и зигзагами, из-за чего пристрелить этих тварей крайне сложно. А убивать королей нужно быстро, иначе могут очень быстро нанести серьёзные увечья своими когтями. Также они способны своими ртами создавать звуковые волны, сконцентрированными в небольшие сферы. Чаще всего такие волны просто вызывают у людей тошноту и дезориентацию, делая их лёгкой добычей для королей, но иногда они могут и убить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Предварительный план штурма Замка у нас был подготовлен ещё в Сэнкчуари. Мы посылаем роботов во двор форта, они выманивают болотников оттуда, и мы их убиваем. Когда появится матка, её просто будут расстреливать из всех стволов. Специально для неё мы даже притащили пару гранатомётов. "Толстяк", мы не рискнули брать. Слишком уж большой радиус взрыва у ядерных зарядов этой пусковой установки. Боялись своих зацепить.
План был хороший, но мы внесли в него некоторые поправки. На берегу, неподалёку от закусочной мы оставили небольшой отряд с гранатомётчиками и снайперами во главе с Маккриди. Рядом с замком бойцам дальнего боя всё равно не стоит появляться, а так они и поддержку огневую окажут и будут первыми, кто откроет огонь по матке болотников. Я вместе с Пайпер, Кейт, Норой и Кюри должны будем стоять совсем рядом с проломом в стене и быть первыми, кто встретит болотников огнём после роботов. Ронни Шоу с оставшимися бойцами организовала линию огня чуть подальше от нас, но тоже под стенами Замка. Её задачей была просто огневая поддержка.
Потратив пару часов на обсуждение всех возможных нюансов, мы заняли позиции и начали штурм. Утильботы, как и планировалось, вошли во двор форта с двух сторон и начали атаковать болотников. Местные обитатели уверенно отвечали роботам. Лучше всех получалось у охотников и королей. Кислота охотников неплохо брала железяк, а когти королей окончательно выводили их из строя. Только звуковые волны почти не причиняли вреда роботам. Складывалось впечатление будто у охотников и королей имеется чётко сформированный тандем, в котором они действовали очень слаженно и крайне эффективно расправлялись с утильботами. Обычные болотники, а также смертолапые и остролапые подобным не могли похвастаться. Последних, почти всех, убили мы и группа Ронни на подходе к Замку. С обычными же довольно быстро разобрались утильботы.
Когда все роботы погибли, во дворе Замка остались живы только короли, охотники и один смертолапый болотник, которому повезло пройти через наши пули и лазеры и не попасть под выстрелы утильботов. Приказав группе Ронни продолжать держать линию огня, я решил пойти с девушками во двор. Нужно было добить оставшихся болотников и уничтожить пару гнёзд, чтобы выманить матку. Хоть во дворе остались самые сильные представители мутировавших ракообразных, но эти самые представители находились далеко не в самом лучшем состоянии. Что у охотников, что у королей чешуя могла выдержать немалый урон, особенно от энергооружия. Однако роботов было много. Атака была неожиданной. У чешуи болотников был предел прочности, да и слабых мест хватало. Так что нас встречали немного помятые и подпалённые мутанты.
Чтобы ухудшить их состояние, я бросил во двор пару осколочных гранат. Прогремел взрыв. Гранаты убили смертолапого, а вот остальные снова отделались лишь повреждениями в чешуе. Применив "Супер анализ" на охотниках и королях, я понял, почему эти твари такие живучие. У них был 95 уровень, а также способности, связанные с их природной защитой. Не став дожидаться пока болотники отойдут от взрывов, мы открыли по ним огонь. Охотники сдохли почти сразу, а вот с королями пришлось постараться. Даже со своими ранами эти гуманоиды двигались быстро и по ним было сложно попасть. Кроме того, они усиленно били по нам своими звуковыми волнами, от которых приходилось уворачиваться. Вот только наши пули всё равно неплохо били по их повреждённым частям, а также по их раскрывающимся пастям.
Спустя некоторое время с королями тоже было покончено. Один из важных этапов зачистки форта был завершён. Хоть мы и лишились роботов, но среди людей потерь не было. Только Кейт слегка зацепили когтями, из-за того, что она слишком близко подпустила к себе одного из королей. Да и остальные девушек слегка качало и кружило после воздействия на них звуковых волн, от которых не успели увернуться. К счастью, на смерть своих собратьев никак не отреагировала матка, так что мы могли спокойно перевести дух, перевязать раны и подготовиться к важной битве.
По рации я сообщил Ронни и Маккриди об успехе и отдал приказ готовиться к бою с маткой. После этого, я осмотрел форт на наличие кладок яиц. Всего я насчитал восемь. Четыре снаружи форта: две во дворе и две на стенах, и четыре внутри самого форта. Как огромная туша смогла так расположить свои яйца для меня загадка. Впрочем, это не важно. Закончив осмотр местности, я вернулся к девушкам. Они немного отдохнули и были готовы меня слушать.
— Наша задача сейчас выманить матку, — начал говорить я, — Для этого мы должны разбить яйца в её кладках. Сначала бьём те две кладки, что во дворе, а потом переходим к тем, что на стенах. Как матка появится, стреляем по ней все вместе, пока она не сдохнет. Сами держимся на стенах и вниз не спускаемся. Вопросы есть?
— Что делать с кладками в самом форте, Крис? — спросила Пайпер.
— Их не трогаем. Все кладки бить не обязательно, яйца нам пригодятся. Ещё вопросы?
Вопросов больше не было. Все приступили к следующему этапу нашей так называемой операции. Мы начали бить яйца. Из некоторых яиц вылуплялись детёныши болотников, с которыми нам тоже приходилось разбираться. Когда мы разбивали яйца, из-под земли раздавались мощные толчки. Мы знали причину их возникновения, но не думали останавливаться. Закончив с кладками во дворе, мы перешли на стену. С каждым новым разбитым яйцом толчки становились сильнее и ощущались даже на стенах. Разбив последнее яйцо на стенах, мы услышали грохот с лагуны рядом с Замком, а затем громкий яростный рёв.
Перейдя на ту часть стен, откуда открывался вид на лагуну, мы увидели источник этого рыка. На своих лапах к Замку медленно двигалось пятиметровое ракообразное существо. Это и была та самая матка болотников. Заметив нас, она снова яростно зарычала и начала плевать в нас кислотой. Кислота матки была намного опаснее кислоты охотников, поскольку она не только лучше разъедала броню и плоть, но и была ядовитой. Хорошо хоть, что на стенах хватало укрытий и мы могли спокойно за ними прятаться, а потом отстреливаться от матки.
— Стреляйте ей в голову! — крикнул я девушкам, прячась от очередного кислотного залпа, — Там у неё есть орган, производящий кислоту! Уничтожим орган, и она перестанет стрелять!
Меня услышали, и наша группа перенаправила свой огонь на голову матки, а точнее на её морду. Очень скоро группы Маккриди и Ронни Шоу вступили в игру. С других сторон в эту огромную тварь также летели пули, лазерные заряды и ракеты. К сожалению, всё это наносило не такой большой урон матке, какой нам хотелось. Существо было 125 уровня с очень прочной чешуёй и высокой живучестью. Даже выстрелы по, казалось бы, слабым местам, из оружия обладающего неплохой пробивной мощью мало меняли ситуацию. Матка всё равно ползала туда-сюда на своих ногах, обливая всех вокруг своей кислотой. Она ещё даже умудрялась быстро рожать маленьких болотников, пока в неё летели пули.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Убедившись в том, что такого неудобного противника мы не сможем так просто взять измором, я решил слегка изменить тактику. Я просто по радиосвязи приказал группам Ронни и Маккриди перенести огонь на лапы королевы болотников. С перебитыми ногами ей будет сложнее двигаться, и она станет легко расстреливаемой мишенью.
- Предыдущая
- 110/135
- Следующая
