Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мракобесие и отвага (СИ) - Быченин Александр Павлович - Страница 53
— Сумма не фиксированная, что ли?
— Именно! — наставил на меня виртуальный палец Макс. С настенного экрана, разумеется. — Единственное, в разумных пределах! То есть «вилка» как у высокопоставленного сотрудника из отдела разработки. Или тестирования. В любом случае, всяко больше, чем у пэпса! На порядок — уж точно! Ну, что скажешь?
— Оплата сдельная? — на всякий случай уточнил я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Не-а, фиксированный оклад жалованья! — ухмыльнулся Шпеер. — Сколько договоримся, столько и будешь получать в течение всего срока трудового договора.
— И почему у меня такое чувство, что меня пытаются напарить? — покосился я на подозрительно притихшего Антипа.
— Потому что это так и есть, доннерветтер! — рявкнул кхазад. — Сам же знаешь — на базаре цвай думкёпфе! Один покупает, другой продаёт! Так что хорошенько подумай, прежде чем назвать цифру!
— Ну и ещё не забывай, что договор предусматривает бонусную систему поощрений за отдельные эпизоды, — подмигнул мне Макс. — А там очень хитрая система исчисления, которая будет зависеть в основном от меня. Ну и немного вот от этого лохматого чучела! — дёрнул он головой в сторону Ганса.
— Я-а-а! — довольно осклабился тот.
— Ладно, допустим, предположим… — побарабанил я пальцами по бедру. — А ты что скажешь, Антип?
— Я-то? — шмыгнул тот носом. Потом задумался, дёрнул себя за ухо, и выложил, как на духу: — А я уже их! Весь, с потрохами! Мне и деваться некуда, и выгоднее предложения уже точно не будет! Так что я в деле, Клим. Шмыг!
— Сохатый? — прищурился я.
— Это не его уровень, Клим! Шмыг!
— А мешать не будет?
— Кому? Мне? Так он мне не начальник! — раздухарился Антипка. — А ты через неделю из учебки уходишь! И что тебе тот Сохатый?
— Кстати, ещё один повод задуматься о будущем, — поддакнул гоблину админ Макс. — Вы не только в игре на перепутье, вы и в реальной жизни стоите на развилке, Клим. А мы предлагаем интересную, ни на что не похожую работу! И, заметьте, она ничуть не противоречит и интересам вашего первого работодателя! То бишь со службы уходить совсем не обязательно!
— А вам не кажется, господа, что мы ходим по кругу? — задумчиво проговорил я. — Лыко и мочало, начинай сначала!
— Так ты сам виноват, Клим! — отбросил дурашливый тон Макс. — Говори своё положительное решение, и займёмся уже серьёзным делом!
— Слишком мало информации, — упрямо мотнул я головой. — Одно знаю точно: вы пытаетесь втянуть меня в блудняк. Тупо пользуетесь моей неосведомлённостью в местных реалиях. Не кажется ли вам, что это несколько, хм… поганенько?
— Нет, не кажется! — рыкнул кхазад. — Мы, доннерветтер, это точно знаем! Но у нас нет другого выхода! Ты нам нужен, и нужен любой ценой!
— Ганс! — одёрнул его Шпеер.
— Чего «Ганс»⁈ — огрызнулся программер. — Задрал уже! Давай, выкладывай всё начистоту, Макс! Глядишь, и заполучим исполнителя! Фрайвеллиге! Добровольно!
— Ну давай, расскажи мне, на что я должен подписаться? — принял я позу Вилли Вонки из известного мема.
— Да если бы я только знал, Клим! — рявкнул Макс, не сдержав эмоций. — Повторяю большими буквами: МЫ НЕ ЗНАЕМ!
— Вы, в смысле, разрабы? — педантично уточнил я.
— Мы, в смысле, разрабы! — подтвердил Шпеер. — Ганс, объясни ему!
— Ты уверен? Это ж целая лекция!
— Мы никуда не торопимся! — отрезал админ.
— Эй-эй-эй, я бы попросил! — возмутился я.
— А ты вообще молчи! И слушай! И потом не говори, что не слышал! — осадил меня Макс. — Ганс?
— Да сейчас, соображу только, с какой стороны зайти… а, вот! Клим, а ты знаешь, почему мы нагнули всех конкурентов? И всех — это реально всех! Что авалонских, что галльских, что азиатских! Даже вердаммтен тексанер! Техасцев!
— Что, неужто до такой степени всё плохо? — напрягся я.
— В каком смысле⁈ — не понял кхазад. — Наоборот же! Нет у нас конкурентов!
— Вы монополисты, что ли?
— Ну, смотря что считать монополией… — задумался программер. — Если весь рынок компьютерных игр, то, пожалуй что, и нет. Процентов, может, тридцать за нами. А если конкретно сектор многопользовательских онлайн игр с эффектом полного погружения… то тут и все семьдесят!
— Дай угадаю — остальные тридцать ещё одна виртуалка подгребла?
— Нет, Клим. Не одна. Около двух десятков.
Ага, значит, у тех двух десятков на всех около двух миллионов пользователей. Неплохо, неплохо! У каждого тайтла счёт идёт на десятки, а то и на сотни тысяч активных аккаунтов. Но всё равно…
— Ну точняк — монополисты! — заключил я. — Ну и почему же вас тогда удивляет, что вам козни строят? Диверсии, там, учиняют? Вирусы в систему запускают… нет?
— Да задолбались уже атаки отбивать! — признался Ганс. — Но это беда известная, а потому и не беда вовсе. А вот то, что сейчас в игре творится…
— Ну и что же в ней творится? — хмыкнул я. — Помимо обычного бардака?
— Да в том-то и проблема, что этот бардак не обычный! Обычный мы контролировали!
— А, то есть бардак — обычный — у вас присутствовал изначально⁈
— Конечно! Игра же как раз на нём и основана! — удивлённо воззрился на меня кхазад. Но сразу же опомнился: — Да, ты ж не в курсе! В общем, основополагающий принцип, на котором построен игровой движок «Ратного дела» — саморазвитие. И главный наш секрет — алгоритм первичного сбора данных.
— Секрет для кого? — уточнил я.
— Для всех! — сделал широкий жест кхазад. — В том числе и для нас самих. Мы его создали и запустили. А дальше… а дальше он начал развиваться. Самостоятельно.
— Искин? Морозко?
— Нет. Алгоритм! Самообучающийся саморазвивающийся и самоподдерживающийся алгоритм. Морозко — всего лишь его часть. Так сказать, видимая часть от айсберга.
— Фига се! — присвистнул я. — И чем же он занимается? В смысле, какова его функция?
— Собирать информацию, — пожал плечами кхазад. — И чем дольше, тем лучше. В том числе и поэтому мы не можем осуществить жёсткий перезапуск, временно отрубив питание. Слишком много потеряем. Если не всё. Собьётся алгоритм, и начинай всё сначала! Из-за этого дата-центр у нас и подключён к…
— Кхм-кхм!
— Что, Макс⁈ — вскинулся программер. И хлопнул сам себя по лбу: — Всё, заткнулся! Их бин штумм!
— А… зачем? С какой целью? — и не подумал я сдаться. — В смысле, информацию собирать в таких количествах?
— Чтобы… ты не поверишь, — закатил глаза Ганс, — создать идеального властелина зла! Абсолютного босса, босса всех боссов! Такого, какого ни у кого и никогда не было! Который поразит воображение любого игрока! Фолькомменхайт! Перфекцион!
— Ну и как же его зовут? Ну, этого босса из боссов?
— Великий Кто-то Там! — торжественно объявил админ Макс, на мгновение опередив кхазада-программера. И тут же прыснул со смеха.
— Ой, да хорош уже прикалываться! — не повёлся я. — Ладно пастор мне по ушам ездил этим вашим Великим Кто-то Тамом! Но вы-то! Разрабы!
Кстати, не вру — Шварц мне много чего порассказать успел, но я большую часть благополучно пропустил мимо ушей. Но Великий Кто-то Там запомнился, потому что моего внутреннего геймдизайнера такая убогость девелоперской фантазии возмутила до глубины души. Впрочем, ненадолго.
— Не, он серьёзно! — вновь взял беседу в свои руки кхазад. — Алгоритм работает до сих пор. Идёт сбор информации, на основании которой и будет сформирован идеальный босс боссов.
— А когда, если не секрет?
— Не секрет. Когда хоть кто-то из игроков доберётся до его локации. Увидит её своими — пусть и виртуальными — глазами. И ему останется сделать один-единственный шаг. И вот тогда наш великий алгоритм завершит анализ данных и создаст Великого Кого-то Там! — торжественно объявил Ганс. — И это будет величайший день в истории «Ратного дела»! Самый главный глобальный ивент, если позволите мне воспользоваться терминологией авалонских конкурентов, коллеги!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Твою ж мать! — опять присвистнул я. — Это что же, у вас уже семь лет в сердце игры с многомиллионной аудиторией творится чёрт знает что? Скапливаются террабайты данных, но не варятся в собственном соку, а ширятся и множатся?
- Предыдущая
- 53/59
- Следующая
