Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мракобесие и отвага (СИ) - Быченин Александр Павлович - Страница 47
Правда, злые языки поговаривают, что «Метелица» в разработке ММО была далеко не первой — концепция эта зародилась в туманном Авалоне (возможно, отсюда и сходство в игровой терминологии), но изначально не взлетела. Видимо, чего-то не хватило. Души? Страсти? Или моего коллеги-попаданца, знакомого с земным «вариком»? Думаю, как и обычно — всего и сразу. Но получилось так, как получилось: у опричников наличествовала необходимая техническая база — тренировочные вирткапсулы; а у айтишников и разрабов из Корсакова-Волжского — исходный софт военных симуляторов. Плюс горячее желание делать игры — такие, чтобы все офигели. И ведь реально офигели! Каких-то два года, и «Ратное дело» впереди планеты всей как по продажам стартовых комплектов, так и по подпискам. Два с половиной миллиона активных аккаунтов на конец второго года с момента релиза. А к концу пятого — все пять. Опять же, активных. А сколько игру бросило? Например, не потянуло финансово? Это поначалу скидки действовали, да всякие маркетинговые акции. А потом, встав на ноги, дистрибьюторы ценовую модель скорректировали — что естественно. И Клим-твердянский подозревал, что вовсе не из жадности. Просто достигли своего потолка — по некоторым косвенным данным получалось, что серверное хозяйство больше пяти миллионов акков не тянуло. Ни по железу, ни по софту. А делать дополнительный сервак, да делить аудиторию — дураков нет. Это ж ноу-хау! И большой-большой секрет! Одно дело, когда вся база в закрытом — по факту — опричном городе, который охраняется как бы ни строже, чем московский Кремль. Повторяю: по факту. А как он называется — сервитут или опричнина — вообще без разницы. И совсем другое — любое иное место. Собственно, к первому пятилетнему юбилею ММО-шка подошла на пике формы. А вот потом начались проблемы — отток игроков. На первых порах не очень заметный, но на данный момент, спустя семь лет со старта, уже чувствительный — пять миллионов акков, конечно, активные, но активность активности рознь! Если раньше среднестатистический геймер посвящал «Ратному делу» от десяти часов в неделю — собственно, тогда аккаунт и считался активным, то теперь — от шести. Просадка больше, чем на четверть. Казалось бы, «Метелице» какая разница? Она ж с абонентской платы живёт, причём не почасовой, а посуточной? Ан нет! С одной стороны, продажи вирткапсул резко снизились — рынок насытился. Плюс вторичный образовался — аккаунт привязывался не к «железу», а к «софту», так что «саркофаг» запросто мог по сходной цене поменять хозяина. Новому владельцу оставалось лишь оплатить создание собственной учётной записи — и играй, сколько влезет. Вернее, на сколько абонентки хватит. Опять же, никто не мешает заюзать техническое решение от любого из конкурентов, лишь бы капсула по характеристикам подходила да софт тянула. Ну и собственно неуклонное снижение среднего времени онлайна — очень тревожный звоночек. Всё говорило — нет, вопияло! — перемен требуют наши сердца! Перемен требуют наши глаза! Перемен! Геймеры ждут перемен! И перемен значительных. Ну а чем можно удивить пресыщенных профи в полноценном виртуальном мире с эффектом полного погружения? Только чем-то очень необычным… например, полным сломом устоявшихся традиций. Иными словами, конкретным бардаком. Что мы и наблюдаем уже почти месяц, хе-хе. Число всяческих глюков, сбоев, дисбаланса в игровом процессе, ЧП мелких и крупных, даже внутриигровых катастроф росло и множилось, и никто не мог сказать по этому поводу ничего внятного. Геймеры — потому что тупо не знали, ну а разрабы… разрабы, похоже, просто глумились над игровым сообществом и молчали, словно набрав в рот воды. Даже утечек от инсайдеров различной степени достоверности ни одной не случилось! Виданное ли дело! И всё это в целом изрядно подогревало любопытство. Ну а любопытство — сами понимаете, провоцировало жгучий интерес. И народ — тот, что свалил, заскучав — потихоньку потянулся обратно!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну и, как водится, гипотез — зачастую самых безумных — игроки наплодили столько, что мама не горюй! И очень многие из них, на мой взгляд, отнюдь не лишены оснований. Наоборот, я, как пусть и не доучившийся, но геймдизайнер, могу сказать: всё это похоже на какую-то разводку, то бишь профессиональный прогрев аудитории перед крупными переменами. Особо объёмным патчем, или и вовсе глобальным дополнением. По всем признакам так выходило. С одной стороны — славно, можно будет половить рыбки в мутной воде. С другой — все многолетние наработки, все проверенные на практике методики, все билды, все подборки снаряги под конкретные цели — всё пойдёт прахом. А значит, что? Правильно! Нужно не упустить момент, чтобы прокачаться по максимуму, иначе при запуске обновления можно остаться у разбитого корыта. Подозреваю, ещё и по этой причине сокланы Клима-твердянского так настойчиво пытались до него достучаться. К сожалению, я не Клим. Вернее, Клим, но не тот Клим. И толку от меня в клане — даже не ноль, а отрицательная величина. Боюсь, я своим появлением только излишнюю сумятицу внесу и порушу уже сформированные планы. Так что ну их на фиг. Вот как гром грянет, да последствия слегка поулягутся, нанеся полагающийся урон, так и наведаюсь ещё разочек в вотчину Мельхиора. И пусть админы подождут! Ничего с ними не случится!
Собственно, вот и вся причина нашей с пастором авантюры со случайной рейдовой группой. Опыт, уровни, шмот, бабло. Именно в такой последовательности. Ну и ещё тренировка — меня. Шварц-то, я так подозреваю, по этой части фору кому угодно даст…
— Все запомнили, что делать⁈ Не слышу!
— Да, лид!!!
— Ладно, видит Эру, я сделал всё, что мог! — в сердцах махнул рукой Неждан. — Баффы! Танк, «воодушевление»! Пошли-пошли-пошли!!!
Ф-фух, как в омут с головой! Спрашиваете, с чего это я так мандражирую? Так известно, с чего — у меня сейчас первый раз! Лишаюсь, если позволите так выразиться, игровой невинности. Потому что первый рейд-босс — он единственный в жизни! Это потом они превратятся в рутину, и ничего, кроме скуки, вызывать не будут. А сейчас играет эффект новизны, и отнюдь не у меня одного. Хорошо, что с нами Неждан, паладин Женёк и мой приятель пастор Шварц. Эти калачи тёртые, не смотри, что маг с «палычем» всего лишь «полтинники». Явно не первые их игровые персонажи. Про кхазада и вовсе молчу — он реально человек-загадка. Хотя, с учётом реалий Тверди, не факт! Может кем угодно в жизни оказаться. Хоть тем же кхазадом. Или орчанкой преклонных годов — в сервитуте и не такое возможно. А может, и эльфийкой ослепительной красоты. Впрочем, всё то же самое справедливо и в отношении любого другого члена рейд-группы. Я только за себя могу быть уверен. Но — чу! — хватит отвлекаться, впереди наш последний и решительный бой!
Тактику прохождения босса — подпольная кличка Поганец — Неждан нам не просто разложил по полочкам, но и предварительно хорошенько разжевал. Почему бы и нет, пока кулдауна абилок и перков дожидаемся? Так что теперь каждый знал свой манёвр. А если и не знал, то хорошо притворялся. Это я про ДД-шников, если что. По сути, ничего придумывать и не надо — маг с палом этого босса побеждали уже дважды, и могли предсказать его действия на несколько шагов вперед. По сути, всё упиралось лишь в нашу выдержку и дисциплинированность. А также слаженность действий. Но последнюю мы, слава богу, уже наработали. Зря, что ли, столько элитных мобов положили? И четырёх мини-боссов? Теперь бы на завершающем этапе в грязь лицом не ударить…
— С-сыбаль! Что ж ты такой…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Какой? Извините, но без матюгов оное чудо описать весьма затруднительно. Хотя нет, тут в другом дело. Описать при желании можно, причём буквально одним словом. Главное, своё собственное оху… опи… охе… офигевание, вот! — преодолеть. Охудивительное дело, но финальный босс инстанса Пещеры Терзаний очень сильно смахивал на… Поганище из старого доброго «варика»! Ну точно ведь — Поганец! Совпадение? Не думаю! Нет, не в деталях, но концептуально. Такой же чудовищный франкенштейн, собранный из разномастных кусков и обрубков — всего подряд, от тушек пещерных карликов до каменюк и грибов-гнилушек. И вооружён оказался соответствующим образом — в каждой из четырёх чудовищных ручищ либо каменный топор, либо дубина, либо что-то типа ловчей цепи с гарпуном, только здесь это… боюсь ошибиться, но вроде как чьи-то кишки. А ещё мерзкая харя с рубленой раной наискосок, и выпирающие голые ребра.
- Предыдущая
- 47/59
- Следующая
