Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мракобесие и отвага (СИ) - Быченин Александр Павлович - Страница 19
«Пшёл… ты… козлина!»
Ага, проняло! Но это даже пофиг, я как бы такую цель — достучаться до предшественника — и не преследовал. Я реально именно так и подумал, как только вгляделся в расфуфыренного в пух и прах перса, да вчитался в характеристики. Но в первую очередь в глаза бросилось несомненное портретное сходство с моей собственной физиономией. Не вот прям один в один копия, тут мужчина суровый, поживший — такой сурьёзный, что наверняка сам себе в зеркале не улыбается. Плюс озабоченные морщины на лбу и самую чуточку крючковатый нос. Ну и бородища с усами — огненно-рыжие, в тон ауре. Это чтобы с одеянием сочетаться, в нём тоже огненные мотивы преобладали, как нетрудно догадаться. Что-то типа джедайской робы в пол, да широкий кушак — вот и вся одёжка. И в руках, что характерно, ничего — ни тебе вычурного посоха, ни тебе дополнительного магического атрибута, ни тебе даже волшебного амулета! Скромненько и со вкусом, если не учитывать собственно ткань одеяния и её отделку. И кожа на сапоги, если судить по носкам, пущена какая-то исключительно экзотическая. Как там в одном старом фильме было? Шкура с жопы дракона, во! Правда, там её на кольчугу для хоббитца пустили, которые (хоббитцы в смысле) здесь, на Тверди, считаются выдумкой. Но ни в жисть не поверю, чтобы у такого пижона — и вдруг сапоги из банального крокодила! Даже если и из него, родимого, то наверняка какого-нибудь уникального, вроде рейдового босса из подземелья максимального уровня сложности. Ну а как иначе, если перс у Климушки ажно двухсот третьего уровня⁈ Я пока что в детали не вникал, но что-то мне подсказывало — наверное, прежний опыт — что левел-кап здесь те самые две сотни. А всё, что сверх, даётся исключительно серьёзными усилиями. Не удивлюсь, если на этот параметр топовых бойцов целые гильдии (или кланы?) работают.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну и второй повод для иронии — игровой ник персонажа. «Melkhior», гласила надпись над его головой. Это если читать то, что большими буквами написано. А чуть ниже и мельче — «Casual/chelovek/volkhv_ognennyi/lvl_203». Фракционная принадлежность — некое Bratstvo. Интересно, что бы это могло быть, а? Ну и до кучи — место пребывания на текущий момент. Grad Burnyi, что бы это ни значило. Но улыбнул меня в основном, конечно, никнейм. Я просто откуда-то помнил, что этот самый Мельхиор в земном христианском фольклоре был одним из древнейших магов, чуть ли ни волхвом, возвестившим о рождении младенца Христа. И на картинке, которую я когда-то мельком видел, а теперь вот она очень вовремя всплыла в памяти, данный легендарный персонаж изображался рыжеволосым и рыжебородым. Из адаптивного курса я уже знал, что на Тверди весьма распространено христианство, которое даже у авалонских эльдаров прижилось, слившись с учением об Эру Илуватаре, так что случайным совпадением это всё быть ну никак не могло! По-любому Климушка отрывался на всю катушку! Но я его в этом не осуждаю, нет-нет. Нравится ему наяривать на могучих огненных магов — его право. Вернее, нравилось. Я-то однозначно за такого пафосного типа отыгрывать не собираюсь. Понятно, что рано или поздно придётся перса активировать — да хотя бы посмотреть, что он из себя представляет в игровом плане, плюс в закромах порыться. Ну и выяснить заодно, не влез ли мой предшественник в какую-нибудь социальную активность. Вот ни разу не удивлюсь, если окажется, что он глава какого-нибудь топового клана! Ну, или как минимум кто-то из его верхушки. Казначей, там, или военный вождь. Мне-то такое счастье на хрен не сдалось, а вот Климушка мог. Пижон и ЧСВ-шник!
«!..»
Ого! А это что-то новенькое! Практически кот, который посылает матом одним лишь взглядом, хе-хе. Ладно, пофиг! С огненным магом Мельхиором будем разбираться позже, а пока стоит воспользоваться незадокументированным функционалом. И вот на болванке-то как раз и посмотрим, что местный «варик» на максималках предлагает в плане гибкой настройки персонажей. Климушкин аватар, прямо скажу, не впечатлил. Хотя да, вариант беспроигрышный, если единственная цель — нагибать! А вот если получать удовольствие от всех аспектов игры…
Кстати, а управление здесь и впрямь понятно на интуитивном уровне! Где взглядом, а где и просто жестами — как вот сейчас, например. Стоило только сфокусироваться на болванке — Климушкиного перса я рассматривал отстранённо, чтобы охватить картину в целом, а не в деталях — как она скакнула вместе с постаментом вперёд, оттеснив на задний план сильномогучего волхва Мельхиора, и заполонила почти всё пространство чертогов. А вот дальше пришлось чесать репу, потому что никаких больше изменений не было — ровно до тех пор, пока я не протянул виртуальную руку и не притронулся к заготовке. Признаться, с некоторой робостью, да и вздрогнул, не сдержавшись, когда она ощетинилась многочисленными выносками всех цветов радуги — в хорошем смысле слова. Теперь разбираться и разбираться — настроек тут дай боже!
К счастью, радужная градация оказалась не просто украшательством. Как можно жить в обществе без цветовой дифференциации штанов? Правильно — никак! Вот и здесь красные выноски занимали главенствующее положение — одна из них, самая верхняя и пока что единственная активная, предлагала немудрёный выбор: к кому, игрок, желаешь ты присоединиться? Ждут тебя «Bratstvo» и «Orava», и больше никто. Хм… Орава, надо полагать, здешний аналог Орды. Тогда путём нехитрых логических преобразований приходим к умозаключению, что Братство суть Альянс. Доставучий случай! Неужто и здесь кто-то из нашего брата-попаданца порезвился? Ну не бывает таких совпадений! Сказал тип, перенёсшийся в полнейшую свою копию, хе-хе. Бывают, ещё как бывают! Только это не совпадения. В таких количествах это уже называется закономерность. То бишь налицо взаимное влияние наших миров — Земли и Тверди. А может, и не взаимное, нельзя исключать, что лишь в одну сторону — от нас сюда. Да и не суть! Главное, определиться для самого себя, чьи ценности мне ближе — Орды или Альянса? Тьфу, Оравы или Братства? Так-то во времена оны, когда я в «варик» поигрывал, я отдавал предпочтение вольному ордынскому духу! Локтар огар, как говорится! Одно слово — альянсер! Слащавые они какие-то. Но здесь, сдаётся мне, стоит предпочесть содружество людей. Просто потому, что у меня есть Мельхиор — чудовищно прокачанный перс. А ну как получится их обоих сохранить? И не вступят ли они в противоречие, коли будут принадлежать к противоположным лагерям? Да и ресурсами дармовыми тогда вряд ли получится воспользоваться — в земном «вовке» перевод бабла от фракции к фракции тот ещё гемор! Ладно, рисковать не буду — Братство!
Первая табличка, утратив яркость, скользнула влево-вверх, заняв такую же главенствующую позицию в окошке характеристик, и на её место переместилась следующая красная выноска: насколько сильно ты, игрок, желаешь заморочиться? Понятно, что в онлайновой ММО-шке выбор сложности понятие весьма условное, на окружающий мир влияющее примерно никак. Зато на персонажа и процесс кача — очень даже! Типа, обычный и хардкорный режимы. Примерно так я для себя интерпретировал строчки «Родъ обычен/Casual/kazualnyi» и «Родъ особлив/Custom/kastomnyi». Даже и не знаю, что выбрать, всё такое интересное! А сначала посмотреть нельзя? Можно? Так это же великолепно! Начнём, пожалуй, с «казуала»… ц-ц-ц! Не заморачивались разработчики, однозначно не заморачивались! Если не брать в расчёт экзотические названия игровых классов с претензией на старославянский язык, то присутствовал весь «вариковский» стандартный набор от воина до друида. Даже прокручивать не интересно: «ратникъ/ratnik», «тать/tat»«, „волхвъ/volkhv“, „чародей/charodei“, „жрец/zhrets“, „звероловъ/zverolov“, „шаман/shaman“, „друидъ/druid“. Банально до зубовного скрежета, потому что под замысловатыми наименованиями скрывались всем известные воин, ро́га, маг, чернокнижник и охотник. А остальные попросту совпадали с земной терминологией. Несколько наособицу стояли „ратникъ свят“, то бишь „палыч“, он же паладин; охотник на демонов — „истребитель бесовъ/istrebitel“ besov»; «дет-кнайт» — «витязь смерти/vityaz» smerti'; и — ба-дум-тссс! — «инокъ/inok», он же боевой монах. Типа, тутошний исконно-посконный шаолинь. Коли сподоблюсь пойти по пути наименьшего сопротивления, однозначно качну «пала» — если я прав касательно взаимовлияния реальностей, он и здесь должен быть почти читерской имбой. Но сперва… ну-ка, где второй вариант?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 19/59
- Следующая
