Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
В круге времен (СИ) - Северский Андрей - Страница 6
— Это что же, придётся переселяться?
— Не сможете оторваться от этого места?
— Жалко бросать, столько трудов.
— Ну, если не хочешь, оставайтесь тут, в неделе пути от нормального города.
— Господин не так понял: жалко, но придётся. Глушь за столько лет надоела.
— Хорошо. Тогда определяйтесь по месту жительства, помогу зачистить от прежних хозяев.
— Благодарю, господин.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Десять дней после этого работаем по новой тактике: НОЧЬЮ я и Сорока появляемся в центре поселения хаоситов, начиная кровавую жатву. Короли контролируют периметр, убивая пытающихся скрыться метательным оружием по образу африканского «хунга-мунга», что получили из оружейных карт в комплектах новичков — экзотические «железяки» отлично действуют по слабозащищённым целям.
Крайлон и Паша, взобравшись на сторожевые вышки, ведут стрельбу из луков системными стрелами по засветкам «ауры» при помощи духовного взора — эльф умел, а банши прокачал до Мастера лука.
В тёмное время суток сопротивление со стороны хаоситов очень слабое, ночного зрения, в отличии от нас, у них не имеется. Максимум — тем же духовным взором увидеть наши ауры, но пойди ещё разберись, где свой, а где враг? К тому же взор не показывает различные препятствия — толку от него не сильно много.
Поэтому большинство хаоситов даже не выходят из домов, надеясь, что запоры на дверях спасут их. Однако Сороке и прежде стены препятствием не были — а уж с его новой цэ-боевой формой сносит строения на раз. Я же освоил новую «технику» — два верхних щупальца крови боевой формы ныряют в ви-пространство, выныривают внутри дома, быстрые уколы Римфессо и Копьём судьбы по меткам тайного взгляда, перемещаюсь к следующему дому, контролируя округу Моргом.
После окончания резни проходил по «чужим» трупам, касаясь оружия приматов, а стрелы собирая напрямую в колчаны — таким образом, очки Системы и очки Заслуг Крома в основном зарабатываю я с моим питомцем.
Тела наиболее развитых хаоситов перемещаются в Сумку Правителя, и мне пришлось ещё раз погружаться к Терминалу для поиска умения поднятия нежити не на мане. Ну и раз такое дело, беру сразу цэшку Хозяин немёртвых — начинаю копить армию. Всё, больше на «пустяки» очки не трачу…!
Сороку «обнулять» по ОЗК бессмысленно — без него зачистка поселений станет затягиваться. Так что, пусть копит мне на что-нибудь «настоящее» бэ-ранговое. В Терминале видел немало чрезвычайно притягательных вещиц, которым меч Школы даже со своим Всёразрезающим был не конкурент. Впрочем, есть и существенное отличие от Римфессо — ни одно из них не являлось масштабируемым, то есть, В-ранг, надо понимать, их потолок. Но даже так свойства повергают в шок!
Например: копьё с малым звёздным протуберанцем и встроенным хранилищем на пятьсот(!) тысяч единиц божественной маны; лук, стреляющий энергетическими В-стрелами, передающими тебе ОС, и Веру/Божсилу при их наличии в убитом; доспех с неуязвимостью бэ-ранга и накопителем в целый миллион(!) единиц божественной маны…
Просто что-то умопомрачительное! Обладай я копьём и доспехом, да плюс Сердце Младшего Титана и Хребет Арахноида — думаю, Младших Богов первого, а то и второго уровня, уже бы мог сразить. А если вживлю целое Сердце Младшего Бога — наверняка.
Конечно, вышеуказанные «прелести» стоили отнюдь не по миллиону ОЗК, как «обычное» оружие бэ-ранга с более простыми свойствами. Ей-богу, залью Кром кровью! Хотя, нет, кровь я использую для извлечения энергии — «просто» завалю планету трупами.
Все остальные «подручные», если заработают очки Заслуг, купят несколько дополнительных дэ- комплектов лучника либо накопители энергии в виде колец и браслетов. А будет слишком много «лишних» ОЗК — в Терминале есть вещи С-класса, от которых тоже бы не отказался: нерушимый щит за двадцать тысяч очков; различные жезлы-посохи, к примеру, огненной или морозной стихии; доспехи производства самой Системы — от двадцати пяти тысяч и вплоть до миллиона. Ну и цэ- комплект лучника никто не отменял…
Отдельной категорией — карты с заключёнными внутри существами, например, ифритом (89%) ©, и карты временного призыва различных монстро-зверей, в том числе и «разумных»: малой стаи диких адских гончих (D), крысиной стаи (F-E) во главе с Крысиным королём (D), паучий рой во главе с Гигантским пауком (D), стаи обезьян (F-E) во главе с Королём (D), стаи Стимфалийских воронов (Е-D) во главе с Базилевсом ©. Видать, Стимфалийские вороны довольно слабы, так как С-ранговый вожак был только у них.
Особенность временных «групповых» призывов — если умирает четверть от количества прибывших монстров, карта разрушается, контроль теряется, и монстры могут напасть на самого призывателя.
Не нужна стая или рой не сильно мощных «бойцов»? Бери Цербера, Некофелиса, Императора обезьян, Крысиного императора, Великого Богомола, и так далее, но в единственном числе. В чём же смысл переплаты за призыв, если «настоящий» питомец обойдётся дешевле?
Питомец погиб — ты его потерял навсегда, да ещё и его карта при очистке может «сломаться». По словам Эльфирона, при второй очистке «базовый» шанс разрушения составляет семьдесят пять процентов — можно уменьшить высокой удачей, при третьей — девяносто, а при четвёртой и вовсе девяносто девять процентов. Тогда как в случае гибели призванного существа — выплачиваешь штраф Системе (как думаю, кто-то пытался качаться, убивая приходящих на зов монстров), карта уходит на перезарядку в сто малых оборотов, а затем к ней привязывается другое существо того же вида.
При покупке карт временного призыва класса С+, стоимостью от пятнадцати до полумиллиона ОЗК, к тебе могут явиться, в порядке роста цены: Королева паучьего роя © с большим выводком — широко распространённый в нашем Кластере вид(?), малая стая диких адских гончих уже во главе с Цербером, большие стаи крыс и обезьян во главе с Императорами, а также Демонический ворон, Гарруда — малый феникс, и даже Ложный Дракон.
«Неужели один Демонический ворон или Малый феникс сильнее стаи адских гончих с Цербером?» — задаюсь вопросом ценообразования. — «Или просто они редкие, а потому задрали цену?»
Но всё-таки, как по мне, все эти карты призыва похожи на баловство или последний шанс. Явившиеся на зов не являются рабами-питомцами, и степень подчинения твоим приказам — неизвестна. Возможно, если ты слабее их, схарчить могут тебя самого. В общем, единственный «разумный» вариант применения, конечно, чисто на мой взгляд — при атаке на тебя превосходящего противника кинуть призванных на убой, и, воспользовавшись неразберихой, постараться убежать.
В таком разрезе прикупить карту призыва стаи Стимфалийских воронов будет нелишним. Ведь враги, реально угрожающие мне, умеют летать — «пташки» свяжут их боем или необходимостью истребления, а я улечу в закат, или успею собраться с силами и энергией, и больно ударю противника. Тратить на это десять тысяч ОС я бы не стал, а десять тысяч ОЗК — можно.
Ещё одной моей задумкой стало расширение количества «производителей» духовных камней — желающим молодым юнитам из деревни на Хребте прививается система циркуляции ци из выпавших с духовных практиков карт. Развитие объёма — через потребление духовной настойки, переход на более высокий уровень — самостоятельно, по скопированному у бандитов наставлению.
Мне только научить новых практиков технике создания камней во Сне Разума. Половину производимого стану забирать как «налог», половину выкупать за продукты и вещи. Юнитам предложение понравилось, тем более, энергия ци в теле способствует здоровью и увеличению продолжительности жизни. Хм-мм, при случае «закинуть» данную мысль младшему с клоном? Дать рассаду духовной травы. Созданию духовных камней народ уж как-нибудь научат, и будет у них огромный источник энергетических камней, которыми можно «умасливать» богов, расплачиваться за товары или карты, либо же использовать на свои нужды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 6/59
- Следующая
