Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
В круге времен (СИ) - Северский Андрей - Страница 27
— Ладно, двинулись, а то без нас всех перебьют, — минуты через три говорит наследник титанов.
Тайным взглядом отслеживаем засветки живых, вычёркивая те, что через карту видим союзными:
— Туда, — указываю я, замечена последняя крупная группа чужих засветок. Одиночками пока не интересуемся.
Иду первым, поднимая щит крови, а реально крепкие двери замка ломаю кровавым ядром с выбросом энергии. Бац! Кровавая техника сносит крайнюю дверь перед искомой группой, попытавшейся укрыться в небольшой угловой башенке главного здания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— О, огненный здесь! Не убежал! — радуется эльф крови, видя того, что ранее ускользнул от нас.
Демон-сокрушитель сто тридцать первого уровня, недолго думая, перекрывает проём своим щитом крови, нам предстоит померяться запасами. Мне кажется, без вариантов для него.
Впрочем, затягивать тоже не хочется, договариваемся о порядке действий. Формирую кровавое ядро, отправляю в щит демона. Столкновение, выброс энергии, щит«обесточен», дубликат закидывает в то помещение три свето-шумовых гранаты, мы прячемся, кто где может.
Взрывы со вспышками, ускорение-III, рывком вхожу к обречённым жертвам. Всёразрезающий с прижиганием по ногам «главного демона», сжёг энергию в его личном хранилище, пробил защиту в виде одеяния ци. Тут же подскакивает титаноид, парализация — у него развито до цэ-ранга, но она по-прежнему использует ману, не уверен, что мне надо улучшать.
Трое гвардейцев занимаются менее развитыми демонами, применяя парализацию«сквозь» их защиту. Мы с брательником берём оставшихся двоих, тут же связывая их духовными верёвками и загружая в сумку, оттуда им некуда деваться.
— Ну, не так уж и сложно, — констатирует Леший-2.
— Если не учитывать, что мужчин-демонов было всего сорок шесть, из них минимум половина дэ-ранга, да больше десятка, а то и двух, попытались вывезти из замка женщин с детьми, попав под огонь зенитных самоходок, то действительно легко. Особенно обладая нашими с тобой резервами энергии. Так, насколько вижу, двое демонов ещё живы, поскакали захватывать в плен, а то убьют зазря.
Пара учитель-ученик, что уже почти полностью истратили свои запасы энергии и решимости сражаться, не доставили абсолютно никаких проблем. Осталось разобраться лишь с бойцами из духовных практиков, по возможности не нанося дополнительных разрушений — мне вдруг подумалось, что замок вполне пригодится под новую базу игроков оплота, имеющих или выучивших систему циркуляцию ци.
— Кто главный⁈ Надо поговорить! — кричу на местном диалекте хаоситского языка с усилением голоса, выйдя во внутренний дворик.
— Что Слуге Тьмы надо от нас? — ответ последовал почти незамедлительно. Находился возле бойницы, возможно, гадая, чем закончится битва между слугами Тьмы и хозяевами?
— Все демоны либо убиты, либо захвачены в плен, — для достоверности достаю верхнюю половинку местного коменданта-главнюка. Моё чуткое ухо уловило множество «ахов», другие практики тоже смотрят на меня. — Для вас выбор невелик: либо вы переходите на сторону Тьмы и становитесь моими рабами, либо все умирают. Кому повезёт — не мучаясь, а руководящий состав заживо сожрут насекомые. У меня уже есть целая секта под контролем, и они очень даже неплохо живут, недавно получив замок наподобие этого, над источником ци. Расплачиваются созданием духовных камней, ведь как бойцы вы не очень…!
— Но мы не умеем создавать духовные камни!
— Не умеете — научу, не хотите — заставлю! Полсотни ударов сердца на раздумье, — и для устрашения создаю гигантский кровавый меч, моё владение кровавыми техниками растёт день ото дня.
— Хорошо, мы согласны, — кричит «начальника».
— Выходите во двор, закончим всё по-быстрому, много других дел.
Практики, к счастью, не имеют статуса Враг Системы, просто Существа Хаоса, поэтому получают единичку опыта через дающую руку, становятся юнитами, отдают единичку обратно, загружаются в слот сумки Правителя. Заняли две с лишним сумки, немало их тут было.
Всё, общий сбор, игроки Оплота сдают мне карты стазиса с трупами демонов, это было категоричное требование: запаковывать сразу после убийства — постараюсь достать максимум возможного из их крови. В наличии все, никого не упустили. Отличилась Стервиэль — увидев, что один из демонов изменил направление движения, и проскакивает мимо ловушки, она рискнула погнаться за ним на летающем мече, догнала и задержала до подхода подмоги, а потом сумела и убить, когда рогатый отвлёкся на атаки прилетевших игроков.
Переход через поддерживаемые порталистами города двусторонние пространственные проколы, мы «дома», около центрального города. Отряды игроков улетают по своим местам службы.
— Ну что, ты пойдёшь? — спрашивает меня младший.
— Да, надо. Получить ОС, выкачать кровь, посмотреть на Солнце… и обратно сюда.
— Хорошо, приглашение выслал, давай свою сумку.
— Сначала Стервиэль.
— Приглос кинул, — тёмная эльфийка исчезает в сумке Лешего-2.
За ней и я, чтобы через мгновение очутиться в клан-холле.
Глава 13
Теории, встреча и жилплощадь
Внимание! Вы покинули зону назначенной миссии, тем самым нарушив Правила!
Внимание! Вы получили наказание «Нарастающая боль»!
Внимание! Вы получили статус «Дезертир»!
Вернитесь в Зону Миссии!
Такими сообщениями от Игры знаменуется мой «побег» с Крома.
Стою, прислушиваясь к ощущениям: наказание есть, боли нет! Особенность расы вампиров в действии? Супер!!!
Дальше — сложнее, надо проверить очередную теорию-догадку. По моему сигналу готовности дубликат достаёт из сумки Стервиэль. Две секунды, её скручивает боль, ускоряюсь — на шее и запястьях тёмной эльфийки защелкиваются хаоситские артефакты, отсекающие существо от Системы.
Боль тут же прекращается, но, совершенно естественно, девушке больше не доступно ничего «игрового»: ни извлечение оружия из карты; ни пользование мистическим энергиями, полученными от Системы. Короткие тесты: набор ОС тоже заблокирован, дающая рука не видит её как получателя, а стрела с запакованным опытом просто жжёт руку при прикосновении, личный счёт при этом не пополняется.
Ушастой подвластно только «демоническо-духовное», чем (с моей помощью) научилась пользоваться напрямую, без костылей Игры. И в принципе, с накопителями демонической ци, у неё всё не так плохо, как могло бы быть у кого-то другого — в наличии двадцать девять тысяч единиц демци, больше половины вообще от всего запаса.
Таким образом, спустя год с лишним после начала игры, я нашёл средство «сбежать» от Системы. Правда, нужно ли оно при тех ограничениях, что налагаются? Кроме того, даже если ты сбежал от Игры, скрыться от игроков задача не менее сложная. А если вспомнить о хаоситах, да и вообще, любой власти, что стремится согнуть тебя под свои «хотелки» — уж лучше быть игроком с полным функционалом, и самому решать свою судьбу.
— Извлечение воспоминаний из живых демонов предлагаю возложить на «разумистов» моего Культа, — говорит дубликат. — Ты же сможешь заняться кровью из убитых, а потом из пока живых.
— Хорошая идея, здорово сократим время на потрошение. И мне нужно двадцать филактерий, дашь распоряжение?
— Хочешь создать новый клан и культ?
— Понять не сложно, — усмехаюсь в ответ.
— Сделаю. И кстати, можно первым оприходовать гиганта Аса?
— Почему нет?
Младший, на всякий случай в Маске Безликого убийцы, предварительно заставив опустошить магические резервы, через функционал известности взял у Системы задание на окончательную смерть своего большого раба, принуждает того к принятию вызова на Системный поединок. Раб пытается сопротивляться приказу, но боль от карты заставляет сдаться. Леший-2 убивает гиганта, дополнительно получая тысячу двести тридцать шесть очков, что разные существа, которым каким-либо образом сумел насолить Ас, назначили в качестве вознаграждения за его голову.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 27/59
- Следующая
