Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
MARVEL: Небесный Кузнец (СИ) - "Expero" - Страница 36
Трикс? Этих тварей-каннибалов, презираемых даже в вампирском сообществе, вырезали под корень. Лично грёбаный Блэйд прошелся по их нью-йоркскому логову огнем и серебром. Этот ублюдок не упустил бы ни одну тварь, его чутье на вампиров лучше, чем у любой охотничьей собаки. Могли ли выжить несколько особей и затаиться? Взять под контроль смертного, заманить его людей в ловушку и осушить их до капли? Вероятность была, но она казалась ничтожной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Кто еще? Джамлины? Краснокожие отшельники, веками не высовывавшиеся из своих подземных нор? Или слабаки из Анхориэль, которые снова перепили животной крови, «познали дзен» и решили, что им нужна Орхидея для очередного провального Зелья Высшей Мудрости? Нет, их методы — подкуп и торговля, а не подобные трюки.
Что-то не сходилось… А что, если кукловод — не вампир? Спецслужбы? Договоренности все еще в силе; его людей не стали бы трогать без веской причины и последующего уведомления. Очередной самозваный супергерой в трико? Возможно. Последователь Блэйда? Тоже вариант. Но точно не сам Блэйд. Дневной Бродяга не стал бы так мелочиться. Его стиль — врываться с дробовиком наперевес, а не устраивать тихие исчезновения.
— Ответ в сопляке… — наконец произнес Ликкус, и его голос снова стал холодным и ровным. Он посмотрел на своего подручного взглядом, от которого у того заледенела кровь в жилах. — И мы его получим. Это больше не мелкая кража. Это кровная обида, нанесенная Клану Хаскиэль. Найдите мальчишку. Любой ценой.
Он сделал паузу, обдумывая.
— Захватить живым. Но если он окажется действительно скользким ублюдком… мертвый тоже подойдет. Мы всегда можем воскресить его как нового раба Клана. Мертвые куда более разговорчивы.
Глава 18
Я потратил на уборку почти час. Час, в течение которого мой новоприобретенный разум Мастера-Часовщика вел безжалостную войну с хаосом. Каждый инструмент, лежавший не под тем углом, каждая капля реагента на столешнице воспринимались как личное оскорбление. Это не было простой уборкой; это была калибровка. Приведение моего мира в соответствие с новым, кристально четким восприятием.
И пока руки работали, голова думала. Мыслей было много, но они больше не роились в панике. Разум мастера рассматривал текущую проблему с вампирами не как экзистенциальную угрозу, а как неисправность в сложном механизме моего выживания. Неисправность, которую нужно было устранить. И тот факт, что я еще не нашел элегантного решения, уязвлял мою новую сущность.
Спать не хотелось. Адреналин от событий дня и осознание своего положения действовали лучше любого кофе. Раз так, то время нельзя терять. Я решил пополнить запасы Снадобий Интеллекта. Все компоненты были под рукой, и процесс, благодаря навыку часовщика, шел как по маслу. Каждое движение было точным, каждое измерение — идеальным. Я даже заметил пару мелких конструктивных недостатков в своем же Генераторе Маркса, которые можно будет исправить позже.
[Создано зелье «Снадобье Интеллекта». Сложность: Нормальная. Получено +30 ОР!]
…
[Создано зелье «Снадобье Интеллекта». Сложность: Нормальная. Получено +10 ОР!]
Пять флаконов принесли в сумме 80 ОР, доведя мой баланс до ровных 200. Приятный бонус. Когда я закончил, линия горизонта уже окрасилась в розоватые тона. Рассвет. Раз за ночь они не явились, значит, мое логово пока не раскрыто. Установив на входе в гараж и в дом простую растяжку-шумелку, я, не раздеваясь, рухнул на кровать и мгновенно отключился.
Пробуждение в час дня было неприятным. Никакой мотивации, никакой бьющей через край энергии, как в предыдущие дни. Только тупая апатия, раздражение и холодное понимание, что каждый час промедления — это час, который я даю своим врагам. Песец не стучится в дверь, он ее выламывает.
Я без колебаний вскрыл один из свежесваренных флаконов. Привычный холод Снадобья Интеллекта прогнал апатию, заменяя ее острой, аналитической ясностью. Сев перед ноутбуком, я начал систематизировать свои мысли.
Активы:
1. Навыки: «Мастер-Часовщик» — бесценен для крафта, но бесполезен в бою. И мой главный козырь — касание Инвентаря. Способность, убравшая вампиров вместе с машиной. Меня до сих пор безмерно радует, что вампиры, как нежить, считаются системой «неживыми». Это мой джокер, и если противник о нем узнает — я проиграл.
2. Снаряжение: УФ-прожектор. Десять инъекторов «Стимулятора Мышц». Комплект легальной самообороны: мощные перцовые баллончики, пара электрошокеров, тактическая дубинка. И тяжелый бронежилет 4-го класса. Я примерил его — тринадцать килограмм ощущались как чугунная плита. Но под действием стимулятора я смогу в нем не только ходить, но и бегать.
3. Ресурсы: Около 19 тысяч долларов наличными. Моя «Хонда». И «Тойота» с вампирами внутри — потенциальное кинетическое оружие. Можно сбросить ее с большой высоты или материализовать на пути врага. Идея найти что-то более массивное, вроде вагона поезда, была заманчивой, но непрактичной. Вампиры, судя по моим метазнаниям, почти всегда невероятно быстры и ловки. Против них нужна не грубая сила, а точность и хитрость.
Проблема:
За мной охотится клан, род, семья или просто организованная группировка сверхъестественных хищников.
Варианты решения:
1. Бежать. Переехать в другой город, страну. Но это не жизнь, а выживание в постоянном страхе. Они найдут меня. Не сегодня, так через неделю или месяц. От себя и своих проблем не убежишь. Вариант отбрасывается.
2. Бить. Единственный логичный путь. Но с оговорками. Я — слабак в прямом столкновествии. Даже со стимулятором. Бронежилетом, прожектором и инвентарем я проиграю отряду опытных вампиров. Значит, бить нужно не в лоб. Бить нужно асимметрично, используя главное преимущество — интеллект. Проблему усугубляет еще тот факт, что я не могу просто купировать проблему, мне нужно РЕШИТЬ её, вырвать на корню, чтобы меня оставили в покое, а значит нужно ультимативное решение. Не условный Некромайзер из Арканума, о котором я подсознательно думал уже давно, нет, нужна тяжелая артиллерия!
Я откинулся на спинку стула, позволяя усиленному мозгу просеивать терабайты информации, почерпнутой из прошлой жизни. Комиксы, фильмы, сериалы, фанатские вики… Весь этот бесполезный на первый взгляд гиковский мусор теперь был моей главной оружейной. Мозг строил схемы, отбрасывал варианты, искал связи…
И нашел.
Картинка сложилась. Словно последний тумблер в сложном замке щелкнул, открывая дверь. В этом мире, если повезет, то даже в этом городе, существовал один персонаж. Не герой в сияющих доспехах, не всемогущее космическое существо. А специалист узкого профиля. Тот, для кого борьба с вампирами является не просто миссией, а делом всей жизни. Тот, кто обладает знаниями, опытом и оружием, способным решить мою проблему раз и навсегда.
План безумный. Опасный. Вероятность того, что меня как минимум не захотят выслушать, а как максимум просто убьют при попытке контакта, была высока.
Но это единственный план, который мог сработать.
Осталось лишь найти его. Эрик Брукс, он же Блейд, он же самый крутой потрошитель Вампиров на районе, он же один из представителей «теневой» стороны этого мира, скрытной от глаз простых людей, впрочем, как и сами вампиры. Память услужливо подкидывала информацию, что он толи вампир-полукровка, не обладающий слабостями обычных кровососов, толи обычный, но чертовски тренированный человек, возможно владеющий Ци, в общем вариации Блейда на просторах мультивселенной существуют разные, мне лишь остается надеяться, что мой окажется достаточно адекватным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Итак, план был принят. Безумный, но единственно верный. Оставалась самая сложная часть: найти в многомиллиардном мире человека, который вероятнее всего не хотел быть найденным. Как на него выйти? У меня нет ни единой зацепки, только имя и обрывки метазнаний. Я могу уповать лишь на цифровой след, каким бы слабым он ни был, и на мозг, разогнанный Снадобьем Интеллекта.
- Предыдущая
- 36/222
- Следующая
