Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
MARVEL: Небесный Кузнец (СИ) - "Expero" - Страница 105
Для этого, я создал простенький ИИ и условно назвал его «Синапс». Именно он будет отвечать за считывание сигналов мозга с высочайшей точностью, используя только точки контакта маски с головой. Вместо одного типа датчиков я использовал систему мультимодального считывания. «Синапс», получая данные сразу из трех источников, сопоставлял их для устранения помех и получения кристально чистого сигнала о намерениях.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Источник первый: сухие графеновые электроды (ЭЭГ) — «Сейсмограф мыслей». Внутренняя подкладка маски, прилегающая ко лбу и вискам, пронизана сеткой из гибких графеновых микро-электродов. Они считывают общую электрическую активность мозга прямо через кожу, давая общую картину мысленной активности.
Источник второй: fNIRS-сенсоры — «Карта активности». В область лба я встроил миниатюрные инфракрасные датчики. Они просвечивают верхние слои черепа и измеряют уровень кислорода в крови в префронтальной коре. Эта технология позволяет «Синапсу» видеть, какая именно область мозга активна, и отфильтровывать фоновый шум от целенаправленных команд.
Источник третий: ЭМГ-датчики — «Датчики намерений». В ремнях, крепящих маску, я встроил электромиографические датчики. Они считывают едва заметные, предсознательные электрические импульсы, которые мозг посылает мышцам за доли секунды до начала движения.
Как это работает в теории? Я думаю: «Активировать крылья!». «Синапс» видит: всплеск активности на ЭЭГ, повышение кровотока в моторной коре на fNIRS-сканере и микросокращение мышц спины на ЭМГ-датчиках. Сопоставив все три сигнала, ИИ с 99.9 % точностью идентифицирует команду, мгновенно передавая ее на модули крыльев.
Как это происходит на практике? Калибровка. Постоянные внесения в код. И гребанные тридцать часов программирования под НЗТ, в течение которых я, по сути, вел непрерывный диалог с машиной, обучая ее языку моих мыслей. Это была самая изнурительная умственная работа в моей жизни. Но результат… Он того определенно стоил.
Дело остается за малым — доработать маску. В сон уже начинало потихоньку клонить. Как бы хороши ни были таблетки усталости, но, когда твой разум и тело работают на износе больше пятидесяти часов подряд… Нет. Я доделаю костюм. И только тогда, с чистой душой и совестью, отдохну.
Так, на чем я там остановился? Ах да, маска и ее респираторная часть. Мозг подключен. Теперь нужно подключить легкие.
Глава 48
Спасибо за вашу активность, бонусная сюрприз-глава, которая действительно сюрприз, ибо неожиданная)
----------
Постоянно колоть боевые стимуляторы? Тратить на это драгоценные секунды в бою, ждать, пока они начнут действовать? Нерационально. В драке даже со слабым мета — это верная смерть. Нужно обеспечить мгновенный доступ к стимуляторам без использования рук. Вариантов, на самом деле, множество. Я мог бы помещать их в желатиновые капсулы и материализовывать из инвентаря прямо во рту. Или внедрить в костюм полноценный инъекторный механизм.
В первом случае пришлось бы забивать драгоценные слоты инвентаря. Во втором — излишне переусложнять костюм, который и без того уже… еще не броня Старка, но после десятка таких ночей будет близко. В общем, решение было простым и очевидным: встроить в респираторную часть маски автоматизированную систему ингаляции.
Взяв маску в руки, я принялся за доработку. В нижнюю, фильтрующую часть, я встроил гнезда для четырех небольших, герметичных картриджей. Своего рода револьвер с химическими патронами. Каждый картридж будет заполнен разным препаратом: стимулятор «Абсолютного хищника», стимулятор мышц, НЗТ и потенциальная хилка быстрого действия.
По моей мысленной команде микро-насос заберет из нужного картриджа строго отмеренную дозу. Затем жидкость попадет в ультразвуковой небулайзер — небольшое устройство с пьезо-керамической мембраной. Вибрируя на сверхвысокой частоте, мембрана превратит жидкость в мелкодисперсный аэрозоль, не нагревая и не разрушая ее химическую структуру. Этот «туман» будет впрыскиваться напрямую во входящий поток воздуха в респираторе. Мне достаточно будет сделать всего один глубокий вдох, чтобы получить мгновенную и точную дозу препарата прямо в легкие, откуда он моментально попадет в кровоток.
Система была не сложной, но большую часть времени я снова потратил на калибровку «Синапса». Саму маску я сделал из легкого титанового композита в несколько слоев: сначала подкладка из «Протея», затем смягчающая баллистическая. Лицо будет неплохо защищено. Также добавил встроенные фильтры — от токсинов и газов.
— Центральный узел всей технологии… практически готов, — воодушевленно пробормотал я, держа в руках высокотехнологичную маску.
Она считывает мои команды, отдает приказы крыльям и перчаткам, следит за состоянием организма и, при необходимости, впрыскивает нужный стимулятор. Она стала мозгом всего костюма. А капюшон, который я буду носить поверх, выполняет дополнительную функцию маскировки и защиты. Ну и стиля. Куда же без него.
Почесав голову, я в итоге выгравировал вдоль всей маски стилизованный кузнечный молот. Это будет моим символом. Символом «Небесной Кузницы». Итоговая маска закрывала всю часть лица, от носа до макушки. Угловатая, окрашенная в матовый черный, в темноте она будет выдавать себя лишь красными огоньками индикаторов и слабым свечением фильтров респиратора. Глаза я закрыл баллистическими очками, соединенными с маской.
Несмотря на то, что электронная конструкция маски модульная и большая часть сенсоров взаимодополняют друг друга, отчего серьезное повреждение полностью нейроинтерфейса, который так-то ключевая технология, меня не лишит, я все равно сделал парочку запасных масок, сугубо на всякий случай. Дальше поработал над проводкой костюма, защитой от ЭМИ, усилил кибербезопасность маски, хоть и понимаю что в случае с условным Джарвисом это мне мало поможет, и улучшил прочие мелкие и не очень недочеты и недоработки.
В целом, дело оставалось за малым — объединить все в единый образ. Это не громоздкая броня. Костюм получился тонким, анатомическим, почти органическим. Основа — облегающий комбинезон из темно-серой матовой ткани. Поверх него — сегментированные, угольно-черные панели «Протея», повторяющие линии основных групп мышц. Силуэт дополнял глубокий капюшон, скрывающий верхнюю часть головы и маску, создавая хищный, безликий образ.
На спине, между лопаток, расположен палладиевый реактор, утопленный в бронированную платформу, которая, в свою очередь, служит основанием для крыльев. От этой платформы по всему костюму расходились едва заметные, тонкие светящиеся линии-контуры, словно дорожки на печатной плате. Они пульсируют тусклым синим светом, когда система находится под нагрузкой, выдавая в костюме его искусственную, высокотехнологичную природу. Сами крылья в сложенном состоянии выглядят как два компактных, аэродинамических ранца по бокам от реактора. Они не мешают движениям и служат дополнительной защитой для спины. Ну и стильные боевые перчатки, конечно же.
[Создана персональная боевая платформа «Химера М-1». Сложность: Средняя. Получено +1200 ОР!]
Единая, симбиотическая боевая система, где передовые технологии и модульное оружие интегрированы в анатомический костюм и управляются напрямую через неинвазивный нейроинтерфейс.
Описание порадовало. «Симбиотическая». Именно этого я и добивался. Уверен, если бы я создавал все элементы по отдельности, заработал бы больше ОР, но так как они были модулями единого костюма, система учла это и тянула с начислением до последнего. Но даже так, награда была очень достойной. По-хорошему бы сейчас протестировать костюм и покрутить гачу, но…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Аааа-агх… — зевнул я так, как не зевал никогда в жизни.
Плотина прорвалась. 72-часовой лимит таблеток был исчерпан, и накопленная за трое суток усталость обрушилась на меня, как цунами. Ноги подкосились, а в голове загудело. Все эти тесты и траты ОР придется отложить. Займусь этим на трезвую, бодрую голову.
- Предыдущая
- 105/222
- Следующая
