Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Теория снежного кома (СИ) - Моран Фэя - Страница 40
И почти сразу, как только мы уселись, он начал говорить о глобальных проблемах, об изменении климата, о загрязнении окружающей среды. Скука смертная. Я уже начала мысленно уходить куда-то в небо, когда Айварс вдруг сказал:
– …и, конечно, нельзя говорить об устойчивом развитии, не упомянув об искусственном интеллекте.
Я тут же встрепенулась.
– ИИ может стать мощным инструментом для решения экологических проблем, – продолжил Айварс. – Например, он может быть использован для оптимизации энергопотребления в городах. Представьте себе систему, которая автоматически регулирует освещение, отопление и вентиляцию в зависимости от погодных условий, количества людей в здании и других факторов. Такая система не только снизит энергопотребление, но и повысит комфорт людей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Он начал рассказывать об «умных сетях», которые предсказывают спрос на электроэнергию и распределяют её наиболее эффективным образом. О системах управления отходами, которые сортируют мусор с помощью машинного зрения. О дронах, которые мониторят состояние лесов и полей.
После длинной лекции началась сессия вопросов и ответов. Я сидела, обдумывая всё, что услышала, и собираясь с духом, чтобы задать свой вопрос.
И тут руку поднял Эйс.
– Мистер Нордберг, – обратился он к куратору, – вы упомянули об использовании ИИ для оптимизации энергопотребления в городах. А как насчёт оптимизации использования ресурсов, таких как вода и материалы? Можно ли использовать ИИ для создания более устойчивых производственных циклов и уменьшения количества отходов?
Айварс улыбнулся.
– Отличный вопрос, юноша! – сказал он. – Это очень перспективное направление. Например, можно использовать машинное обучение для прогнозирования спроса на воду и оптимизации работы систем водоснабжения. Или для создания более эффективных процессов переработки отходов.
Он начал рассказывать о конкретных примерах. Я слушала, затаив дыхание, записывая всё, что казалось мне интересным. Мало ли, может быть, всё, чем он с нами делится, понадобится когда-нибудь. Мне, если честно, было плевать на воду, материалы и «гармонию с природой». Но меня действительно заинтересовала возможность использовать ИИ для чего-то большего. А ещё всё это подтолкнуло на некоторые мысли… Идея создать игру, которая не просто развлекает, а ещё и обучает, показалась мне весьма захватывающей.
В этот момент я поняла, что эта зимняя школа может оказаться для меня гораздо более полезной, чем я думала.
После сессии вопросов и ответов, когда все остальные уже разошлись, я подошла к Айварсу и задала ему несколько вопросов.
– Знаете, – продолжила я немного неловко, – я сейчас работаю над созданием видеоигры, и ваша лекция подкинула мне несколько интересных идей. Если я захочу использовать ИИ для оптимизации энергопотребления в виртуальном городе, какие навыки и инструменты мне понадобятся, чтобы начать работу? Я не особо забочусь о реальной экологической ситуации, если честно, меня интересует только техническая сторона вопроса.
Я специально подчеркнула свою незаинтересованность в реальном мире. Мне было важно, чтобы Айварс понял, что я не «зелёная» фанатичка, а просто технарь, которому нужна информация.
Айварс слегка нахмурился, как будто пытаясь понять, что я имею в виду. Но потом его лицо просветлело, и он улыбнулся.
– Очень интересный вопрос, юная леди, – сказал он. – Для разработки такой игры вам понадобится несколько ключевых навыков и инструментов. – Он начал перечислять: – Во-первых, вам понадобятся знания в области программирования на Python или C++. Это основные языки программирования, которые используются для разработки ИИ. Во-вторых, вам нужно будет изучить основы машинного обучения и нейронных сетей. Существует множество библиотек и фреймворков, которые могут вам в этом помочь, например, TensorFlow и PyTorch. В-третьих, вам понадобится знание математической статистики и линейной алгебры. Это необходимо для понимания и настройки алгоритмов машинного обучения. И, наконец, вам понадобится знание принципов гейм-дизайна и опыт работы с игровыми движками, такими как Unity или Unreal Engine.
Он продолжил рассказывать о конкретных инструментах и ресурсах, которые могут мне пригодиться. О бесплатных онлайн-курсах по машинному обучению, о специализированных форумах для разработчиков игр, о библиотеках готовых моделей ИИ, которые можно использовать в своих проектах.
Я записывала всё, что он говорил, стараясь ничего не упустить. В голове уже начали формироваться идеи, как я могу использовать эти знания.
– Вы довольно много знаете о разработке игр, – заметила я и вызвала этим очередную улыбку со стороны Айварса.
– У меня много знакомых, крутящихся в этой сфере. И я в своё время тоже пытался что-то разрабатывать. Но мои навыки оказались более полезными в другой области.
Он замолчал, словно погрузившись в воспоминания. Мне стало любопытно. Викинг-интеллектуал и разработчик игр? Неожиданно.
– И что вы разрабатывали? – не удержалась я.
– Да ничего особенного, – отмахнулся он. – Простенькие симуляторы. Пытался создать модель городской экосистемы. Но это было давно, ещё когда я учился в университете. Сейчас у меня другие приоритеты.
Городская экосистема… Модель… В голове тут же всплыли новые идеи. Если он разрабатывал модель городской экосистемы, значит, у него есть знания и опыт, которые могут быть мне полезны.
– А вы не могли бы рассказать об этом подробнее? – спросила я. – Какие алгоритмы вы использовали? Какие данные брали за основу?
Айварс посмотрел на меня с удивлением. Видимо, не ожидал такого интереса.
– Ну, это было довольно давно, – повторил он. – Я уже многого не помню. Но если вам действительно интересно, я могу поискать свои старые записи. Может быть, там что-то и осталось.
– Это было бы замечательно! – воскликнула я. – Я была бы вам очень благодарна.
– Хорошо, – согласился Айварс. – Я посмотрю. Но не обещаю, что найду что-то полезное.
Я поблагодарила его ещё раз и уже собиралась уйти, когда он вдруг сказал:
– Знаете, а может быть, вам будет интересно пообщаться с одним моим хорошим другом. Он тесно связан с игровой индустрией.
Я расплылась в улыбке. Знакомство с настоящим разработчиком видеоигр? То, что мне было нужно.
– Спасибо, – ответила я. – Если у вашего друга есть что рассказать про алгоритмы и данные, то я с удовольствием пообщаюсь.
– Отлично! Он приедет послезавтра, чтобы навестить нас с женой. Я позову вас пообедать вместе с нами, и за обедом вы сможете задать ему интересующие вас вопросы.
Я поблагодарила его и направилась к выходу из класса.
– Удачи вам в вашем проекте, – добавил Айварс, когда я схватилась за ручку двери. – И помните, даже если вы не заботитесь о реальной экологической ситуации, ваша игра может вдохновить других людей на то, чтобы начать заботиться. У каждого из нас свои методы изменить этот мир.
Я кивнула, чувствуя прилив энергии и энтузиазма. Да, всё это сложно. Но я люблю сложные задачи. И если я смогу создать игру, которая не просто развлекает, а ещё и показывает возможности ИИ в решении реальных проблем, это будет стоить всех усилий.
– Спасибо, мистер Нордберг, – сказала я. – Вы мне здорово помогли.
И после этих слова я наконец вышла в коридор.
* * *
Обед начался без профессора Бьёрна.
Я подозревала, что он занят общением с одним из кураторов. Наш профессор слишком общителен для того, чтобы проводить всё своё время здесь, с нами. Наверняка, и у него накопилось миллион вопросов, которые он с удовольствием задаёт профессионалам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Вы заметили, как Айварс молод? – шепнула Хлоя со смешком. – Интересно, сколько ему?
– А ты думаешь, у тебя есть шанс подкатить к нему? – усмехнулся Шейн.
– А может и думаю.
– Не выйдет, – присоединилась я. – У него есть жена.
Хлоя цокнула, как будто реально планировала закадрить нашего норвежского куратора.
- Предыдущая
- 40/91
- Следующая
