Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга двадцать девятая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 32
— ВУУУХХХ!!! ВУУУХХХ!!! ВУУУХХХ!!! ВУУУХХХ!!! — врезал по уже выявленным огневым точкам.
— ПАМ! ПАМ! — опять щиты.
— ВЖИХХХ!!! ВЖИХХХ!!! — а следом до боли знакомые «дрели», кстати многослойная защита не помогла.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот пятый.
Все, силовой вариант отбрасываем, напрасная трата циклов. Может ну его нафиг этот купол, пойдем к следующему? Мысль довольно трезвая, надо уметь признавать поражения, однако азарт требует продолжения сражения. Неужели не смогу уделать простой шалашик, да еще и оставшийся без хозяев? Какие удалось получить данные о защите? Ммм… городские объекты похоже объединены одной сетью системы безопасности, надо заметить, весьма эффективной. По идее и другие купола должны быть защищены не хуже текущего, значит везде ждет примерно один и тот же финал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Хмм… в этом свете более привлекательно смотрятся те полусферы, которые изначально исключил. Может бросить все и навестить предполагаемые загородные поместья аристократов? Но как древние проходили входили в здания? Имели коды доступа и могли пройти только в ограниченное количество мест? Может быть, ведь всякие общественные учреждения могли разрушиться, так как вообще закрывались лишь общегородским куполом, а вот строения с собственной защитой уцелели, но и сохранили систему безопасности.
А если смоделировать некую внештатную ситуацию?
Глава 17
Заслуженные трофеи
Допустим подводным городом управляет некая интеллектуальная система, что-то вроде «помощника». Если перенести мой опыт управления сознанием, то без контроля основного «я» у Альтер эго все равно остается набор неких типовых ситуаций и стандартные варианты реакции. Там все зависит от приоритетов и весов, расставленных администратором, например, самый высокий приоритет у спасения жизни человека. Если следовать этой логике, то местная система безопасности тоже должна каким-то образом реагировать на внештатные инциденты.
Допустим случилась война, техногенная катастрофа или природный катаклизм. Как следствие городской купол исчез, жители в панике ищут спасения в более защищенных учреждениях. Неужели система будет тратить время на идентификацию, или все же выручит нуждающихся? Ммм… как сымитировать проблему? Набросал легкий сценарий, пара взрывов на стороне, разгерметизация костюма, тело выдаст советующие параметры, дескать дышу плохо, плющит и все такое. Тщательно все прикинул и подготовился к театральному представлению.
— БАБАХ!!! БАБАХ!!! — отправил в полет излюбленные «иглы», плетения пошли по дуге, собирая ману в узлах, и в нужном месте произвели пару взрывов, естественно под контролем сил зооксантеллов.
— Ммм… — сжал зубы до крови, несколькими орденскими приемами имитировал сбои в дыхании, тахикардию, стресс и прочее.
— Фхррр… — упал на землю, разгерметизировал часть оболочек, воздушная смесь пузырьками рванула вверх.
— Вух!!! Вух!!! — ну еще и напустил магического тумана, авось местным системам безопасности станет труднее ориентироваться.
В финале активировал процедуру слияния защитных сфер, причем купол здания стал активно штопать мою злонамеренно порванную оболочку, признак хороший.
— Уфффф!!! — вывалился уже внутри строения.
Оглянулся вокруг, время в цикле еще есть, посмотрим, насколько далеко меня впустили.
— Воспользуйтесь снаряжением на полках, вам запрещено покидать пределы главной залы, — в голове тут же возник четкий ответ на невысказанный вопрос.
— Где границы главной залы? — выдаю мысленный посыл, авось поймут.
— Здесь! — в голове возникли красные линии, наложенные на помещение.
Понимаю, что несколько проходов закрывают энергетические щиты. Осмотрел полки, там пусто, здание в довольно запущенном состоянии, похоже его покидали в спешке, много упаковок, каких-то истлевших тряпок, никакого пригодного снаряжения или артефактов.
— На полках ничего нет, прошу помощи, — пытаюсь продолжить обман.
— В чем вы нуждаетесь? — вопросом отреагировала система защиты.
— Снаружи высокое давление, нет кислорода, необходим компенсационный костюм, оружие против хищников и другое снаряжение для выхода на сушу, — придумываю на ходу, вроде звучит убедительно.
— Суша критически опасна, эвакуационный портал закрыт, вам необходимо расконсервировать комплекс для исследования океана и строительства убежища в другой части планеты, — послание ИИ звучит весьма заманчиво.
Есть непонятный момент, похоже подводные жители не выходили на острова и материки. Возможно, враждовали с обитателями лесов и полей или к тому времени земля полностью покрылась аномалиями. Также вызывает вопросы упоминание об эвакуационном портале. Другой мир? Пока не ясно, но во избежание эксцессов вопросы задавать не буду, вернусь к теме позже, когда наберу авторитет или получу полный допуск.
— Да, мне необходимо построить убежище, — выражаю полное согласие.
— Пройдите по указателям, вам открыт доступ к хранилищу, однако вы находитесь на опытной станции, более продвинутое снаряжение следует искать в здании экспедиционного корпуса или в исследовательском институте, — в голове возник план подводного города, с сожалением констатирую, что эти строения разрушены.
— Вышеуказанные учреждения более не существуют, — информирую систему.
— Тогда следует собрать ограниченный комплект, который можно скомпоновать в следующих складах, — ИИ любезно выдал справку.
Класс «помощник» сопоставил инструкцию с современной картой, есть уцелевшие купола и это замечательно! Предчувствую богатейшие трофеи.
— Как быть с допуском на объекты? — аккуратно задаю щекотливый опрос, вдруг меня признают чужаком и нафиг прибьют.
— Вы идентифицированы как житель города Му, информация о вашем статусе занесена в реестр, мы сделаем все, чтобы спасти вас, — система древних вынесла вердикт, пока не знаю, насколько весомый статус получен, но в любом случае это лучше, чем ничего.
— Признателен, — киваю в ответ.
— Пройдите в хранилище для выбора снаряжения, — напомнил ИИ.
Выхожу из петли.
Двинулся вдоль мигающих в сознании стрелок, здание небольшое, похоже тут и речи нет о подземных уровнях и других секретных помещениях. Какая-то рядовая контора, в общем правильно выбрал объект для изучения. Правда здесь скорее всего не найду ничего экстраординарного, однако надеюсь понемногу, шаг за шагом захватить все сохранившиеся арсеналы. Вскоре оказался в небольшой комнате, на полках ящики с непонятными обозначениями. Стал вскрывать упаковки одну за другой. Обнаружил какую-то одежду, инструменты, прочую мелочь.
Только вещи пусть и отличные, но ничего особенного, без подводной специфики. Но, как водится, в самом дальнем углу прятались две объемных коробки. Выполнены из металла, прочные, с ребрами жесткости, в отличии от прошлых сундуков, закрыты на простенький магический замок. Уже отличный признак, значит здесь прячут более ценные предметы. Открыл легко, но это для «видящего», слепым одаренным пришлось бы действовать силой. Есть! В первом ящике магический артефакт, причем в голове тут же возникла краткая справка. Похоже это индивидуальный транспорт, вроде подводного байка.
Во втором кофре самые настоящие латы и что-то отдаленно напоминающее гарпун. Все элементы буквально напичканы магией! Это не боевые доспехи, а оружие трудно назвать инструментом атаки, скорее защитный костюм и средство индивидуальной обороны. В общем имею дело с сугубо гражданской моделью, однако для современного уровня магии и такие артефакты — самое настоящее открытие! Тут же облачился в трофейный набор, все просто, интуитивно понятно, отдельные сочленения сами ложатся на руки, ноги и корпус. Броня как бы подстраивается под мое тело, затягивая его второй кожей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Постучал по доспеху, по ощущениям похоже на хитин морских животных, значит буду сливаться с окружающей средой. Латы тут же отреагировали и поменяли цвет, значит еще и встроена функция хамелеона! Материал прочный и в то же время не стесняет движений. Но самое главное, конечно, магическая составляющая. Каждую пластину, каждое сочленение пронизывают тончайшие узоры, отдельные кластеры имеют мощные, автономные накопители, делая костюм невероятно надежным. Силовая оболочка продублирована десятком независимых источников питания.
- Предыдущая
- 32/49
- Следующая
