Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Академ-RPG. Титан I ранга (СИ) - Вяч Павел - Страница 17
— Обратно возвращаться не надо, — обрадовал меня Директор. — Когда время выйдет, молнии автоматически создадут портал, и случится принудительная эвакуация. Как ты понимаешь, это будет значить, что задание провалено.
— Понимаю, — кивнул я. — А Дон Рам нас сейчас слышит?
— Слышит, — подтвердил Директор. — Но его вмешательство заблокировано.
— Как он относится к этому дополнительному заданию?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Считает, что это невозможно, — в голосе Директора мелькнула улыбка.
— Но это ведь возможно? — уточнил я. — Иначе бы вы не предложили.
— Возможно всё, — отозвался Директор, и на этих словах, свинцовые тучи стремительно начали бледнеть, превращаясь в обычные облака.
Сразу же стало светлее, и я увидел на другом берегу реки монументальный Колизей.
— Храм Титанов, — в голосе Директора прозвучала нескрываемая гордость. — Сделаешь, окажешь мне и Школе услугу, а уж я в долгу, поверь, не останусь. Всё, что тебе нужно — выгрузить Скрижали на пристань.
— Всего лишь, — проворчал я, мысленно прикидывая, реально ли выполнить эту задачку.
— Реально, — прочитал мои мысли Директор. — Сумеешь — получишь зачарованный мундир, и никто не поймёт, что у тебя нет дара. Нет… значит, я ошибся.
— Сумею, — решился я.
От Директора я пока что зла не видел, и даже, наоборот, он как будто мне подсказывал. Да и потом, тот же самый Дон, несмотря на свою неприязнь, признавал, что глава Школы — справедливый мужик.
— Я готов, — повторил я, посмотрев на небо.
— Да будет так, — в голосе Директора мелькнула надежда. — Время пошло!
Из диссертации объекта «Последний»
Потенциально такая Система сможет включать в себя не только синтез социальных сетей, мессенджеров, онлайн-банкинга, Госуслуг, Сетевого города и МУС, но и интеграцию данных с личных телефонов, компьютеров и умных браслетов.
Пользователю будет доступна лишь одна учётная запись, и его аватар будет полноценной виртуальной копией человека.
Показания здоровья, успеваемость в школе, кредитный рейтинг, социальное положение, занимаемая должность — всё это будет формировать индивидуальную траекторию развития.
Опираясь на неё, Система будет подбирать необходимые пользователю задания и цели. К примеру, пользователю, который постоянно находится в долгах, будет предложено обучение финансовой грамотности.
Ежедневные задачи, еженедельные миссии, ежемесячные планы, ежегодные ориентиры — индивидуальный комплекс предложений будет постоянно улучшать уровень жизни пользователя, а геймификация, или же игровая составляющая, поможет сформировать позитивную привычку.
По сути, это будет глобальная квестовая игра с элементами RPG, которая, при помощи небольших индивидуальных миссий, будет осуществлять «прокачку» не только аватара, но и самого пользователя.
Задачка, данная Виктору (вдруг, кто захочет дать ребёнку или сам решить).
Есть 4 Скрижали:
Огромная, 100 кг, время в пути — 10 часов.
Большая, 50 кг, время в пути — 5 часов.
Средняя, 20 кг, время в пути — 2 часа.
Маленькая, 10 кг, время в пути — 1 час.
Плот за раз может перевезти максимум две Скрижали. Время переправы зависит от самой тяжёлой Скрижали: если на плоту две каменные плиты, весом в 10 и 20 кг, то времени уйдёт 2 часа. Если 50 и 100, то 10 часов.
На обратный путь тратится столько времени, сколько весит оставшаяся на плоту Скрижаль (Без Скрижали плот не сможет вернуться обратно).
Можно ли уложиться за менее, чем 18 часов?
p.s. Кто понял, на что пасхалка, поставьте в комментах «+»
Глава 7
Чем-то задачка Директора напомнила мне главу из моей диссертации, в которой я описывал принципы действия потенциальной Системы.
Вот только я и подумать не мог, что заговорят каменные сфинксы, и активируются древние артефакты прошлого…
Положа руку на сердце, я прогнозировал самостоятельное создание Системы.
Кто-то одержим деньгами, кто-то властью, кто-то сексом, а кто-то — компьютерными играми. Я же был одержим Идеей.
Моя Идея была проста и сложна одновременно — объединить все сервисы в один, создав единое пространство, которое заменит сотни мобильных приложений.
У тебя проблемы со здоровьем? Получи задание сдать анализы! Сдал? Загрузи в Систему. Загрузил? Жди рекомендаций и целого комплекса заданий, которые за несколько месяцев решат твою проблему.
Сложности с учёбой? Пройти тест, получи рекомендации и разбитые на уровни обучающие курсы!
Не можешь найти пару? Опиши себя, свои слабые и сильные стороны, затем опиши, кого бы хотел видеть рядом с собой. Система выдаст тебе список потенциальных кандидатур и рекомендации для привлечения желаемого партнёра.
Я понимал, что в теории всё легко и просто, а вот на практике придётся заморочиться.
Мало просто объявить о создании Системы, нужно, если мы, к примеру, говорим о здоровье, сделать следующее:
Правильно интерпретировать анализы, подобрать диету и щадящие физические упражнения, встроить ежедневные задания по ОФП и питанию в ежедневный распорядок дня пользователя и многое-многое другое.
А ведь это аналитика, сервера, биг дата* и… огромные вложения.
Я же, будучи простым учителем, чью кандидатскую диссертацию завернули, не имел ни таких денег, ни нужных связей.
Поэтому делал что мог: писал научные статьи, рассылал коммерческие предложения крупным компаниям, вёл страничку проекта, участвовал в грантах и работал над теоретической базой.
Программирование было для меня дремучим лесом, поэтому туда я даже не совался. Другое дело — методика и базовое понимание принципов!
На моём жёстком диске лежали терабайты данных, включая графики, описание взаимодействия сфер и огромную базу с заданиями по всем сферам жизни.
Да что там, я даже пробовал протолкнуть эту идею через комитет образования! Мы с учениками подготовились к городскому конкурсу, выиграли третье место, но… проект «Ученик 2.0» администрацию не заинтересовал.
Как говорится — нет пророка в своём отечестве…
С каждым годом мечта меркла, сил становилось меньше, а уж когда произошла авария, так я и вовсе забросил свою идею, с головой сконцентрировавшись на том, чтобы спасти Вероничку.
Всё, что осталось от моей некогда великой идеи — привычка воспринимать проблемы как задачи.
И сейчас передо мной стояла конкретная задача:
Есть 4 Скрижали:
Огромная, 100 кг, время в пути — 10 часов.
Большая, 50 кг, время в пути — 5 часов.
Средняя, 20 кг, время в пути — 2 часа.
Маленькая, 10 кг, время в пути — 1 час.
Плот за раз может перевезти максимум две Скрижали. Время переправы зависит от самой тяжёлой Скрижали: если на плоту две каменные плиты, весом в 10 и 20 кг, то времени уйдёт 2 часа. Если 50 и 100, то 10 часов.
Время, затраченное на обратный путь, зависит от того, какая Скрижаль находится на борту (Без Скрижали плот не сможет вернуться обратно).
Я с ходу понял, что где-то здесь должен быть подвох, более того, я отчего-то был уверен, что когда-то давно уже решал нечто подобное, но из-за волнения не мог вспомнить, что именно и каков правильный ответ.
Одно было точно: если поспешу и ошибусь, то не видать мне улучшенного Инвентаря и зачарованного мундира.
Что Инвентарь, что мундир были мне необходимы, поэтому я уставился на Скрижали и начал думать.
Логично, что маленькая Скрижаль должна находиться на плоту примерно… всегда. Только так я смогу ускорить обратный путь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Так, что у нас получается…
Туда: маленькая и огромная (10+100 кг) — 10 часов.
Обратно: маленькая (10 кг) — 1 час.
Туда: маленькая и большая (10+50 кг) — 5 часов
Обратно: маленькая (10 кг) — 1 час.
Туда маленькая и средняя(10+20 кг) — 2 часа.
- Предыдущая
- 17/79
- Следующая
