Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь разума. Том 17 (СИ) - "Морфиус" - Страница 24
Эфир + 7 (100\100)
Внимание! Ваш параметр Эфир достиг первого божественного барьера!
Стоимость разблокировки (1000 ОС)
Зафиксировано большое отклонение эфира!
В итоге, я все же добил и этот резерв до барьера, а потом сделал отдых, переключившись на чакру. С ней я давненько не работал. Благо сейчас у меня был великий разгон очага, который я и начал врубать, постепенно увеличивая время работы с мгновений до десятков секунд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Чакра + 6 (165\250)
А потом снова вернулся к Эфиру, начав попытки пробить предел. Вначале неудачные, так что приходилось сливать опыт. Благо, алтарь периодически пополнялся новыми очками системы, видимо, костяной бог на полную развернул фарм призраков и низшей нежити. Так что через пять попыток, смешанных с давлением божественной силы, я пробил и эту преграду.
Эфир+1 (101\250)
Внимание! Вы самостоятельно пробили первый божественный предел параметра эфир в иллюзорном теле!
И только после этого я приступил непосредственно к созданию артефакта поднятия. Однако, даже в вопросах о том, каким он должен быть, у меня появлялась куча сомнений. На какой энергии он будет поднимать нежить? Как именно? Будет ли он пытаться внедрять в них импланты, вроде накопителей? Хотя такая аугментация была слишком сложна пока что для меня. В смысле что сам я такие операции проводить мог, но вот создать артефакт, что будет делать это за меня? Пока нет. Да и вопрос о том, откуда саркофаг будет брать силу, был нетривиальным. Или совмещать его с формацией сбора силы, или ему потребуется постоянная подпитка извне.
Глава 11
Мануфактура смерти
Время действия: 30 июня
Место действия: домен
Доступно (10.507 \16.600 +1600\1600)
Пси: 132.132\132.132
Чи: 16.511\16.511
Ви 165.945\165.945
Прана 53.621\53.621
Ци 10.332\10.332
Пси (ИТ) 51.297\51.297
Эфир (ИТ) 10.143\10.143
Ци (ИТ) 39.583\39.583
Мана (ИТ) 10.145\10.145
Столп воли (111.432\115.732)
Столп воли 2 (65.616\69.928)
Жемчужина дракона (примерно 450К праны)
Жемчужина чакры (500 к чакры)
ПП: 732 ВВ: 1296 БС: 30 ИП: 1
Божественный алтарь (В) 3 уровень
Богиня эльфов Вирана (аспект — жизнь)
Описание: Алтарь младшей мертвой богини эльфов, которая все еще может вернуться к жизни.
Проверка статуса…
Вам доступно взаимодействие с алтарем! (4 варианта)
С мучительными душевными терзаниями я еще раз взглянул на предложение системы по получению собственного осколка и провел рукой по обжигающей грани пирамиды, метаясь между разными вариантами. Предложение истекало через час. А если все же стать богом, а потом создать клона, который будет свободен и продолжит мой путь? Но нет. И я стер все лишние мысли, возвращаясь к работе над артефактом.
Этот проект был поистине грандиозен. Не настолько как жемчужина дракона, но в некоторых моментах даже сложнее. Так что к каждому агрегату, к каждой сущности, я подходил со всей возможной тщательностью, бережно тестируя их работоспособность, как программист проверяет каждую новую написанную функцию.
Но работа шла просто отлично! Да и мой контроль над волей после достижения семисот пятидесяти единиц необычайно вырос. Так что и скорость работы увеличилась. И сейчас мне оставался последний штрих. Соединить все основные сущности. Пол часа кропотливой работы, когда я неподвижно сидел, мысленно соединяя все энергетические каналы. И…
Я взглянул на свое творение. Огромный прямоугольный бассейн, выплавленный из металла на на еще большем постаменте. Сам саркофаг был четыре метра в длину и полтора в ширину, чтобы уж точно вместить любое тело, кроме разве что гигантов, но с ними можно будет и самому поработать. А подножие представляло собой окружность, чуть больше четырех метров. Я пожертвовал многим, когда окончательно выбирал конфигурацию. В итоге, артефакт нужно было подпитывать огромным количеством камней крови, которые нужно было класть на подножие, и далее они исчезали во внутренних хранилищах, откуда уже часть энергии превращалась в волю, подпитывая весь механизм, а часть шла непосредственно на возрождение.
От использования чакры и маны я отказался. И потому что это невероятно усложнило бы конструкцию, и потому, что сосредоточенность на одной силе позволит делать более мощную нежить. А если у той будет талант, она уже сама сумеет пробудить дополнительные энергии.
Начинка же по своей сложности, просто зашкаливала. Сотни сущностей, которые собирали энергию, трансформировали ее, направляли в нужные места, выполняли все то, что обычно я сам совершал, поднимая трупы за счет архитектуры жизни. Внутри был даже мой аватар воли, хотя знания школы содержали и нечто подобное. Знание о том, как отпечатать свою волю и часть разума в энергии. Правда, в отдельную технику это не выделяли, считая ответвлением искусства матриц.
Конечно, запихнуть в артефакт многовариативность я не мог, а потому пришлось выбирать, какую именно нежить я буду поднимать. Воинов? Клепальщиков камней? Первые мне сейчас были почти не нужны. Да и для создания боевой нежити нужна была аугментация. А для ее интеграции и постоянного производства пришлось бы затратить в десять раз больше времени. Так что я сосредоточился на попытке создавать просто высокоранговую нежить, с приоритетом на С ранг, ну и чтобы она научилась создавать камни, со временем. Все. Пускай расходы энергии будут даже во много раз больше, чем при личном поднятии, но это сэкономит мне кучу времени.
И наконец настал этот миг. Я высыпал в приемники кучу камней крови, в том числе создаваемых и Ерзактотом, а потом телекинезом поместил внутрь гроба одно из тел. Еще старое, волколака. От трупов надо было срочно избавляться, потому что даже в сумках В ранга они начинали подгнивать. А возрождение праны с такими уже крайне плохо работало. Артефакт начал работу сам, позволяя наблюдать как тело окутывается мощной красноватой дымкой. После чего я начал ждать, попутно прогоняя жизненную силу уже по своему телу. Конечно, скорость у артефакта была не самой лучшей. И ждать пришлось сорок минут. После чего из саркофага выбралось умертвие.
Ревенант (D) 3 уровень
Я тут же просканировал получившийся продукт, и телесно, и энергетически, и ментально. И сразу же нашел кучу недочетов. Да, нежить была послушной и восприимчивой к приказам. Но что-то в ментальном фоне мне все же не нравилось. А вот с энергетикой была беда. Каналы были куцыми, мощность сосуда маленькой. Так что пришлось лезть самому в артефакт и выправлять кое-какие контуры. Потом вторая попытка, и снова править. И так далее. Только после шестнадцатого запуска я удовлетворился результатом, когда из артефакта вылезла нежить С ранга.
Высший ревенант © 2 уровень
Далее оставалось лишь поставить производство на поток. Но это было уже не сложно.
— Ты. Ответственнен за производство новых ревенантов. Будешь класть тела, подсыпать новые камни праны. Камни праны собирай и с собратьев и от дракона, высыпай в пропорции один к трем, одна часть от Ерзактота, три обычных. Можешь привлечь остальных. Потом распределяй новичков, пусть сами производят камни крови. — Отдал я приказ одному из смышленых ревенантов. Производства камней праны вполне хватало для обеспечения бесперебойного питания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 24/61
- Следующая
