Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Секретарь чудовища (СИ) - Сурмина Ольга - Страница 46
Оно у всех было. Разве это не нормальная реакция после разрыва?
Слабость картона
Отдел программирования выглядел совсем не так, как отдел финансов Одри. Десятки молодых людей, сгорбившись, сидели за столами, и этим серым столам не было ни конца, ни края. Немногие удостоились иметь свой кабинет, хотя эти кабинеты тут были такими крошечными, что казались не больше, чем кабинки туалета.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Элс медленно плелась вдоль коридора под беспорядочные звуки нажатий на клавиши. Их было так много, они были столь частыми, что превращались в белый шум. Она пыталась найти кабинет номером девятьсот тридцать семь, и, пока что, безуспешно. Почему-то подходить к рядам программистов было неловко, они все молчали, и, возможно, даже не были знакомы меж собой. Пластиковое море из столешниц для полчища умных интровертов.
Когда, все же, показался кабинет с узкой дверью и затертой цифрой на нем, девушка облегченно выдохнула и улыбнулась. Неловко постучала, затем так же неловко заглянула во внутрь.
Действительно похоже на подсобку. Крошечное пространство без окон с одной только тусклой лампой, а возле одной из стен понуро сидела старая знакомая.
— Темми, это… в общем… я. Привет.
— Одри! — Девушка подняла квадратное лицо от экрана и заулыбалась. Синие волосы успели заметно отрасти, и теперь возле кожи головы виднелись длинные каштановые корни. — Доброе утро! Давно тебя не видела, здорово, что ты зашла. Ну как ты? Рассказывай. Давно не виделись, все же…
— Ды, в общем, ничего. — Элс неловко улыбнулась. — Слушай, в общем… Темми. Я понимаю, это как снег на голову, но все же. Ты не хотела бы поучаствовать в игровом стартапе? Вместе… вместе со мной.
— Игровом стартапе? — Девушка подняла удивленные глаза на коллегу. — А… чего это ты вдруг?
— Я решила, наконец, запустить свою игру. Можем объединиться в небольшую группу и запускать продукт от лица компании разработчиков с процентной прибылью. Ну… что скажешь?
— Вообще заманчиво. — Она облокотилась на локоть и опустила задумчивый взгляд на стол. — А… какой план? Какую игру будем делать?
— РПГ-хоррор. — Одри улыбнулась. — Что-то вроде Slay the Princess, только бродилку в замкнутом пространстве. Иллюстрации… в таком же духе, только цветные. И… с эволюцией пространства в процессе выбора игрока. Может, хоррор о том, как пятеро персонажей оказались заперты в заброшенном здании, о котором ходили жуткие слухи. И теперь они пытаются оттуда выбраться.
— Вполне жизнеспособная идея. — Темми раскрыла глаза. — Может зайти. А там… квестовая система будет? Или эвентовая?
— Эвентовая, я думаю. То есть, просто линейный сюжет, и в зависимости от развития сюжета… в зависимости от выбора игрока в диалогах, во взаимодействиях, прокает разное развитие событий. Я накидала примерный дизайн персонажей, можно будет нанять дизайнера и отдать эскизы на анимацию и прорисовку. И… дать объявление в интернете, нам нужен будет композитор.
— Прикольно. — Девушка оживилась. — А в какие сроки мы хотим уложиться?
— Ну… месяц. — Одри натянуто улыбнулась, а с лица Темми начала медленно сползать улыбка.
— Это шутка, что ли? — Та нахмурилась и глубоко вздохнула. — За месяц дай бог отрисовать и утвердить локации.
— Почему? Я представляла, что студенты будут заперты в заброшке. — Элс хитро улыбнулась. — Понимаешь, что это значит? Нужно будет прорисовать всего один этаж. Затем продублировать его с небольшими изменениями, вот и все.
— Умно. — Программистка потерла подбородок. — А откуда взялась эта цифра — месяц?
— Мне очень нужны деньги. — Призналась секретарша. — И времени сильно в обрез. Так что, пока оно еще есть, я хочу попробовать и раскрутить свой проект.
— Сжатые сроки. — Темми вздохнула. — Но если так подумать… если дублировать этажи, если геймплей линейный и эвентовый… большую часть времени, я думаю, займут диалоги. Писать их и оформлять. Будем озвучивать игру?
— Наверно нет, потому что времени нет, давай так. В крайнем случае, выпустим потом ДЛЦ с озвучкой. Если проект хорошо зайдет, потом выпустим еще один. — Элс широко улыбнулась.
— Правда… вдвоем за месяц мы не потянем, хоть убейся, нужно смотреть на вещи реально. Я, наверно, подключу своего брата. Помнишь Трумана? Вот так еще куда не шло.
— Годиться. — Одри широко улыбнулась, хотя в глубине души терпеть его не могла.
— Давай зависнем тогда здесь, после работы. Здесь компы помощнее, так дело быстрее пойдет. Подходи тогда часов в пять-шесть, как освободишься. Устроим собрание, все обсудим.
— Хорошо, конечно. — Девушка улыбнулась еще шире. — Спасибо, Темми. До вечера.
Плохое настроение внезапно помножилось во сток крат. Элс почувствовала, что в легкие вернулся воздух, и, хотя еще ничего не было сделано, надежда уже распирало усталое тело. На её счастье, в моду вернулись игры, прохождение которых занимало от одного до пяти часов. То, что нужно. Страшная сказка на полтора-два часа с ярким визуальным рядом, мистическим сюжетом и, местами, шок-контентом. Секрет успеха, разве нет?
Когда на этаже раскрылись двери лифта, Одри все равно не могла смирить глупую ухмылку, хотя там уже стоял какой-то клерк. В самом обычном сером костюме, но с самым равнодушным и отчужденным взглядом на всей земле. Казалось, еще немного, и от него начнет пахнуть подвальной плесенью, или же мужчина начнет гнить и разлагаться прямо здесь. Развалится, и больше не встанет.
Через пару секунд мертвый взгляд стал слегка озадаченным и пристальным, молодой человек вглядывался в свою попутчицу. Меж медных ресниц то и дело мелькала кофейная радужная оболочка. Такие же медные, темно-каштановые волосы стояли торчком над бледным лбом. Клерка словно ударило током, потому что волосы длиной четыре-пять сантиметров совсем не хотели послушно ложиться на черепную коробку.
— Мисс Элс. — Вдруг заговорил он и прикрыл глаза. — Простите мне мою грубость вчера, я был не в духе.
— Что? — Она недоуменно вскинула брови. — Не в духе? А мы с вами… говорили вчера?
— Я высказал вам свой пофигизм насчет акций и вашей проблемы. Но правда в том, что… во-первых, компания не заинтересована сейчас выкупать акции, мы находимся в сложном положении. А во-вторых, эти три процента вряд ли сделают жадного мистера Ротмана владельцем контрольного пакета. Вы же понимаете?
— Да. — Прошептала Одри.
Вчерашний клоун.
— Меня зовут Артур Грейвс. — Он неловко улыбнулся и вздохнул. — И мне немного чуждо то амплуа, в котором я сейчас нахожусь.
— Вы клоун. — С ответной улыбкой прошептала девушка. — Клоун. Вам… очень идет.
— Да!! — Резким, мультяшным голосом ответил мужчина, и тут же тихо засмеялся. — Я работаю в детском театре. Послушайте… мисс Элс. Расскажите мне одну вещь. Как в кармане у секретарши Ротмана оказались активы компании моего отца? Извините, если задел вас, просто эта история выглядит весьма натянутой. Мне было бы любопытно узнать подробности.
В ту же секунду пискнул лифт, и железные двери раскрылись, открыв скучный пейзаж этажа финансового отдела. Грейс без слов кивнул наверх, и Одри послушно осталась стоять, пока двери вновь не закрылись.
— Он предложил совместный стартап. — Глухо продолжила девушка. — Выказал желание вместе открыть бизнес, вместе его вести. Но, в итоге, купил на мою фирму акций, а меня попытался кинуть. Я слишком поздно опомнилась. Очнулась в болоте из шантажа и долгов.
— Вы были его любовницей? — Обыденным тоном спросил Грейвс, уставившись куда-то на кнопки с цифрами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Да. — В голосе едва читался стыд.
— Еще, наверное, он вам обещал жениться. — Молодой человек вздохнул. — Классика.
— А вы знаете, да? — Грустно пробормотала Элс.
— Когда-то давно у меня была девушка. Шелли. И мы… дружили. Вчетвером. Я, она, Ротман, и еще один парень из отдела программирования. Я был влюблен в Шелли… довольно долго добивался её согласия. Хотя, вроде как, был сынком старшего Грейвса. Народ считал, что мне все доставалось легко. В общем, мы с ней стали встречаться. И все было превосходно, пока Ротман не пересел в кресло финдиректора, а она не стала его секретаршей. — Артур грустно усмехнулся. — Шелли спала с ним в тайне от меня. А когда я узнал, сказала, что он был её любовью очень давно. И что он… обязательно на ней женится.
- Предыдущая
- 46/95
- Следующая
