Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Слой Первый. Книга 3 (СИ) - "Poul ezh" - Страница 24
Интересно получается: даже у тех же Кошмаров, судя по логике этого мира и выпадающим наградам, имелась какая-то искра, некое подобие души, пусть и искажённой. Здесь же, у вполне человеческого с виду существа, не было и намёка на что-то живое, разумное или хотя бы чувствующее. Просто кукла, ходячая оболочка, которая двигалась исключительно по чужой прихоти.
Эти мысли неожиданно успокоили меня, заставив окончательно отбросить сомнения и колебания. Теперь я мог спокойно истреблять их, не переживая о моральной стороне дела, и не отвлекаясь на ненужные эмоции.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ведь я уже почти было решил, что, может, проще перебить всех обезьян и выбраться отсюда поскорее, не влезая в драку с воинами, которые так уж сильно походили на людей. Теперь же я понял: никакой человечности здесь и близко нет. Значит, и жалости к ним быть не должно. Путь был один — вперёд и через них. Просто очередные зомби и ничего более.
Перезарядить барабан новыми боеприпасами, особенно для того, кто это умеет и привык делать почти на автомате — задача не сложная. Ловко и привычно вставив патроны на место, я уже ждал подбегающих противников, твёрдо стоя на ногах и готовясь к любому исходу.
Первый враг получил пулю прямо в шею в стык мест, где у него не было брони, второй и третий последовали за ним, падая на каменный пол, словно сбитые кегли. С моими способностями, я уже давно не просто выбирал, в какую часть тела попасть, но даже при необходимости мог бы целиться в конкретный зрачок или точку на радужке.
После первых трёх точных выстрелов я быстро добил барабан, тщательно и внимательно отслеживая каждого врага, и без заминки расстрелял оставшихся меньше чем за минуту. Всего нападавших было восемь, и я оставил одну пулю про запас, на случай сюрприза, которые этот странный мир так любил мне устраивать.
Впрочем, радость от быстрой и лёгкой победы оказалась преждевременной. Пока я торопливо набивал боковую сумку новыми патронами, от валяющихся воинов донёсся какой-то шорох. Я резко повернул голову, уже чувствуя, что вот он, тот самый сюрприз.
Первые из моих поверженных противников начали шевелиться.
— Да твою же мать! Это ещё что за хрень такая? Я же сказал лежать, значит лежать! — раздраженно пробурчал я, проверяя интерфейс.
Результат оказался печален: согласно данным интерфейсв, никого я так и не убил. Увлечённый стрельбой, я совсем забыл проверить самое главное — наличие сообщения с наградами за убитых врагов.
А это могло означать только одно — эти твари были ещё живы. Ну и своим глазам стоит верить.
— Соберись давай, Грис, ну что за херня!
На мгновение меня охватило неприятное разочарование в новых патронах, которые я успел превознести до небес, но стоило только еще раз взглянуть на описание, как всё стало на свои места: они не наносили физического урона, лишь подавляли способности и энергетические щиты.
Видимо, способность этих бездушных консерв была связана с движением, и теперь они просто временно «отключались» от полученных зарядов эфирита.
Но даже и так всё складывалось неплохо: обездвиженный и ослабленный противник — уже на половину мёртвый. Осталось лишь не дать ему подняться.
Пришлось, немилосердно матерясь на себя за свою рассеянность, расстреливать медленно поднимающихся воинов снова, а затем добивать их собственноручно, воспользовавшись подобранным неподалёку клинком одного из них.
Не самое приятное занятие, но у меня почти не осталось обычных патронов, а стрелять без крайней необходимости я не хотел. Вдруг за этой восьмеркой пойдут следующие.
Поэтому, тратя на каждого лежащего в беспамятстве по одному точному и чётко выверенному удару в основание шеи, я методично завершил начатое, снова и снова получая уже привычные сообщения интерфейса.
Теперь уже без сюрпризов.
— Вот так уже гораздо лучше. Хорошо меня никто сейчас не видел. Это было слишком по дебильному, — сказал я себе рассматривая данные из интерфейса. — Мар бы умер тут от смеха за мою сентиментальность и глупые мысли во время боя. Думаем! Работаем! Четко, как лучшие стрелки этого Слоя и никак иначе.
Пришлось даже встряхнуть головой — не замечал за собой такого, чтобы проговаривать все свои мысли вслух. Да и подобной сентиментальности не замечал. Странное место, которое, кажется нехило так влияет на меня, давя на психику. Ну, пока ничего плохого не происходит, а уж с порывами выговориться и «поплакаться» я как-нибудь справлюсь.
Вы убили Бездушного Воина (8)
Получено в награду:
Ноль (0) осколков душ.
Четыреста (400) боливаров.
Получен элемент пазла (24)
Прочитав всё, что получил, я занялся не самым приятным, но необходимым делом — мародеркой. Внимательно осмотрел каждого убитого воина и быстро понял, что, несмотря на общую схожесть, различия в снаряжении у них всё-таки были.
Одни носили чуть более тяжелую броню, другие — легкую, явно предназначенную для более быстрого маневрирования. Оружие тоже отличалось: я нашел небольшой, но крепкий топорик, идеально подходящий для ближнего боя, и несколько весьма добротных ножей, один из которых сразу привлёк мое внимание. Он походил на трехгранный шип и явно предназначался для пробивания крепких панцирей врагов, с которыми мне ещё наверняка придется столкнуться.
Огнестрельного оружия, к счастью, ни у кого не было. Меня это порадовало — перспектива получить пулю из засады не слишком вдохновляла. Луков и арбалетов также не обнаружилось, что тоже было неплохо. Одним сюрпризом меньше. С другой стороны, мне еще одного ствола не хватает очень сильно.
— Так черная ты червоточина или нет? — проговорил я тихо, даже не пытаясь с собой бороться и оглядываясь вокруг. Термин гоблина, описывающий Разлом, почему-то казался мне гораздо более подходящим к этому месту. — Какие ещё сюрпризы ты приготовила?
После первой волны убитых противников никто больше не появлялся, словно приглашая меня войти в здание, возвышающееся передо мной. Изнутри не доносилось ни звука, вокруг вообще стояла какая-то нервная, почти вязкая, на фоне моих внутренних страхов и мнительности тишина, и лишь смутный отблеск света намекал на какой-то спуск вниз.
Я поморщился и сплюнул. Пещеры и подземелья с подвалами, с самого начала моего пребывания в этом мире не вызывали ничего, кроме нервозности и плохих предчувствий.
И пусть о прошлой жизни я не помню ничего, именно здесь, в этом безумном месте, у меня начала формироваться легкая, но отчетливая фобия замкнутых пространств под землёй. Не самое приятное приобретение, но выбирать не приходилось.
— Эхо, везучий ты засранец, и наивный донельзя. Доверился же.
Но и возвращаться назад, чтобы перестрелять обезьян было уже глупо, ну убью я их, вывернусь обратно и сколько у меня времени уйдет на то, чтобы доползти до нужной мне точки? Одна и та же мысль меня преследовала, что мне нужно спешить.
— Один хрен, не попробую, не узнаю, — несмотря на то, что я старался убивать противника аккуратно, штаны и сапоги были залиты кровью, да и на рубахе было несколько пятен. — Смерть, конечно, страшная штука, и кто не рискует, тот дольше живет. Вот только сейчас мне нужно быстрее. Мне всегда нужно быстрее. Мир бешенных скоростей каких-то, а не вестерн.
На этом я и остановился, мысли о разном закопал поглубже, обтерся листвой, вытащил мирно лежащего гоблина и привязав его обратно к спине, приготовился лезть внутрь здания. Заодно несколько трофейных клинков примотал к спине, могут пригодиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Факел бы найти, — первая мысль о том, что внутри темно ушла после десятка шагов. Не было тут темно, вполне себе светло, свет лился из узких, но длинных щелей под потолком, освещая внутренние помещения и коридор ведущий вперед.
Путь показывал туда же. Вперед.
Я осторожно двигался вперёд по освещённому и совершенно тихому коридору, чувствуя, как напряжение постепенно начинает сдавливать грудь. Лестница закончилась неожиданно быстро — всего-то два десятка ступеней, но даже это небольшое расстояние заставило моё сердце биться чаще.
- Предыдущая
- 24/52
- Следующая
