Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Слой Первый. Книга 3 (СИ) - "Poul ezh" - Страница 20
— Не уйдут, — я вынес окончательный вердикт. — Как только погаснет огонь, мы станем для них легкой добычей. А вот револьвер…
Доставая револьвер, я, даже не целясь выпалил весь барабан в ближайших тварей. Их тела рвались в местах попаданий, расходясь волнами, как от броска камня в желе, я даже заметил, что они замедляются от пуль, правда потом достаточно быстро восстанавливаются. Значит дело пойдет на секунды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Как видишь, убить их просто так не получится. Жди. Перезаряжу.
Перезаряжать одной рукой, при этом не отрывая взгляд от тварей было еще как неудобно, но я справился.
— Стреляю в вот эту парочку, — я указал стволом на двух очень сблизившихся Кошмаров. — Жгем их, прорываемся и оцениваем обстановку. Понял? Отстанешь — умрешь.
— Понял. Действую следом!
— Начали! — одновременно я сделал два шага вперед выпуская пули одну за другой, заставляя противника замедлиться, следом более юркий Эхо, подскочил и проткнул тварей палками, погружая горящие орудия в них полностью и заставляя вопить от боли.
Гоблину было очень страшно и он вопил вместе с погибающими Кошмарами, но дело делал.
Тела Кошмаров резко скукожились, и затем опали на землю, развеиваясь светлячками, так же как произошло с их первой товаркой.
— Сделано! — закричал Эхо, а потом неожиданно проскользнув между мной и деревом, бросился на приближающуюся к нам стаю тварей, отгоняя их. Я поддержал его выстрелами из револьвера и даже смог поджарить еще одного Кошмара, пока мелкий гоблин грозно что-то крича, успел убить троих.
Ситуация на поле боя резко поменялась. Лишившись половины стаи, кошмары словно запаниковали, и попытались от нас удрать, но гоблин, словно позабыв о своём страхе, и продолжая громко кричать метнул уже тлеющие палки словно копья и добил еще одну тварь.
— Как они легко убиваются! Босс! Смотри как я их! Да я просто силач по сравнению с ниммиииииииии.
Эхо, лишившись оружия, поступил опрометчиво и слишком от меня оторвался, поэтому тут же получил от резко развернувшегося Кошмара. Тот моментально срисовал ситуацию и атаковал ставшего беззащитным гоблина.
Правда я так до конца и не понял, что в итоге произошло. Кажется тот просто слегка задел его руку, и гоблин, достаточно ловко сумевший избежать прямого попадания под удар, извернулся в последний момент. И упал как подкошенный.
Кошмара добил я, вставший над телом гоблина и не давая никому к нему приблизиться. Судя по всему, Эхо получил мощный разряд электрического тока. Так как трясло его немилосердно. Но он пока был жив.
Оставшаяся пара тварей исчезла в ночи, удрав от нас и оставив наедине с светлой ночью.
— Живой? — Трогать гоблина я не спешил. Мало ли, что там за заряд. Но его уже начало отпускать и, хотя он тяжело дышал, судя по глазам первый шок от удара уже прошел.
— Ууу, — промычал Эхо, затем кое-как на карачках дополз к огню, вытащил еще одну ветку и приготовился к обороне. Сил у него, кажется, практически не осталось.
— Отбились, — я вытер пот со лба. — Легко отделались, можно сказать. Ты как?
— Ууульно.
— Больно? Рука работает? Ну вот, теперь будешь знать, что не стоит лезть вперед без оружия, — я усмехнулся, хотя у самого руки дрожали от напряжения. Усни мы до того, как Кошмары пришли, тут бы и закончился путь и Гриса и гоблина Эхо.
— Они бьют электричеством, как шаады, — наконец гоблин смог нормально говорить. — Такие животные из моего родного мира, их часто держат в питомниках на станциях. Опасная вещь. Сердце легко может остановиться.
— Да уж, серьезно. Я могу тебе помочь? Как рана? — я проверил повязки на теле гоблина. Крови не было, значит действительно отделались пустяком. Заодно поинтересовался про планету. — Красивая планета, твой дом?
— Я только видел картинки и видео, на самой планете не был. Да и никто из последних двадцати поколений не был. Она слишком далеко. Мы давно уже не планетники, а жители космоса и станций, — ответил грустно Эхо и пожаловался. — Я землю под ногами-то только тут после призыва почувствовал. Неудобная. И камни неудобные. И дерево неудобное.
— Да уж, — улыбнулся я. — Тяжело из космической цивилизации попасть в, даже не знаю куда, блин.
Пока Эхо приходил в себя, я внимательно осматривался — мало ли, Кошмары решат вернуться. То, что мы не убили их всех меня немного настораживало и теперь стоит ожидать нападения в любую секунду. И поддерживать огонь.
А еще как можно скорее сваливать от этого места, тут без вариантов.
— В норме? — спросил я гоблина.
— Да, босс, — кивнул он, стуча зубами и придвигаясь ближе к огню.
Вся его напускная бравада и эйфория резко прошла и страх вернулся обратно — конечно, чуть не погибнуть по собственной глупости, только от того, что поверил в свои силы…
Дров на всю ночь явно не хватит, поэтому придется использовать их максимально экономно. И подготовить оружие, которое будет под рукой: несколько длинных и удобных палок я отложил в сторону. Да и револьвер, оказывается, все-таки может помочь от Кошмаров — он хотя бы их замедляет.
— Давай, спи, — сказал я Эхо. — Утром уходим отсюда, опасно тут задерживаться, пока источник Кошмаров не закрыт.
— А как его закрыть?
— А никак, — пожал я плечами. — Для этого нужен шаман. Если бы я мог это сделать, сейчас мы бы шли к их гнезду, таких врагов нельзя оставлять за спиной, кошмары потому будут мучать всю оставшуюся жизнь. Зато я теперь знаю, почему их называют Кошмары, редкая правда. Отдыхай, тебе надо набираться сил.
— Не, как я буду отдыхать, вдруг они снова накинутся, а ты не можешь смотреть в четыре стороны сразу, — возразил гоблин. — Будем не спать вместе.
— Логично, — согласился я. — Тогда ты смотришь туда, а моя сторона вот эта.
После распределения зон контроля я решил быстро разобраться с интерфейсом — и понять, почему не могу проложить маршрут напрямую домой, в Прешбург. Раньше это работало без проблем. Теперь либо какой-то сбой после выброса энергии Нексуса, либо у меня всё окончательно поломалось — способность работала выборочно. Револьвер я найти смог, и на этом всё.
Интерфейс открывался с трудом — прямо чувствовалось, как ему тяжело. Буквы перед глазами прыгали, то появляясь, то исчезая. Но стоило сосредоточить взгляд на нужной строке — и она стабилизировалась.
В целом, просмотреть свою статистику я всё-таки смог. Правда, приходилось каждые пару секунд отрываться и поглядывать по сторонам — глупо было бы залипнуть в интерфейс и пропустить опасность. Умереть сейчас, после всего, что со мной произошло в этом странном мире? Нет уж.
Имя: неизвестно (Грис)
Слой: Первый
Уровень Души: 1 (7856/10000)
Нексус Потока: 0,7
Осколки душ: 7856
Эффективность тела: 18 из 100
Распределение эффективности:
Выносливость: 5,4 (30%)
Реакция: 3.6 (20%)
Скорость: 3.6 (20%)
Сила: 2.7 (15%)
Гибкость: 1.8 (10%)
Координация: 0.9 (5%)
Уровень интерфейса: 0
Ресурсы:
Элементы пазла: 71
Боливары: 30813
Часть Зеркальной Шкуры Охотника: 1/12
Часть Амулета Темного Шестилапа 1/12
Часть Теневой Маски 9/12
Способности:
Чувство пути — вы точно знаете, как добраться до места, где вы уже были и чувствуете себя в безопасности. Легко находите дружественные цели или цели, которые разрешили вам поиск. Однако способности, блокирующие поиск, могут нейтрализовать действие Чувства пути или внести в него помехи. Иногда Чувство пути может помочь выстроить короткий маршрут для достижения цели, но будьте осторожны — некоторые маршруты могут привести к смерти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Генерация боезапаса — используя внешние ресурсы, такие как металл, дерево, минералы и другие материалы, вы можете генерировать боеприпасы с определёнными характеристиками, которые наследуются от свойств использованных материалов. Траты материала сопоставимы с весом боеприпаса 1 к 1. Ограничение: не более 100 штук в час. Привязка: револьвер Ордена Падших.
- Предыдущая
- 20/52
- Следующая
