Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Слой Первый. Книга 2 (СИ) - "Poul ezh" - Страница 28
План был такой. Зейн сидит на месте, и ждет моей команда, а потом идет по прямому маршруту, и напрямик в башню. А вот я оббегаю квартал или лучше два и выстрелами сгоняю к себе зомбаков, освобождая маршрут. На случай мутантов или еще чего, у меня есть амулет скорости, который меня и прикроет.
Да, риск огромен, но так и так риск. Кто-то должен быть приманкой. И как бы я не хотел сделать ее из Зейна… совесть мне не позволяла отправить его на убой. Нет, если бы я настоял, то он бы наверняка пересилил себя и согласился. Тем более что у него-то есть возрождение в Колыбели…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Придется рисковать.
Я обрисовал план Зейну и с ним он тоже согласился со скрипом.
— Ты же точно меня заберешь? — осторожно добавил он.
— Точно, я своих не бросаю. Да и рюкзаки останутся у тебя, а что мне тут без жратвы делать? Зомбятину жрать?
— Ну ладно, ты более опытный. Я буду наготове. И надо научить тебя махать клинком, а то реально как палкой им тыкаешь.
— Заметано. Выживем и научишь. Давай пять минут отдыха, и я пошел.
Я же рассчитывал на амулет скорости, Чувство пути… и, хрен знает еще на что. Ну, до этого же везло. Почему сейчас нет?
Глава 11
Если не шуметь и не привлекать к себе внимание, то можно аккуратно обходить толпы успокоившихся зомбаков. Те после того, как мы для них исчезли, снова собирались кучами, повторяя поведение тварей из города, так что, ходить по городу было вполне реально.
Да, мне помогал путь и если бы его не было, то скорее всего, я нарвался бы и уже умер. Второго я бы не смог так провести — обидно.
Но пока все шло хорошо.
Я отдалился на пару кварталов от крыши, на которой остался Зейн и готовился начать представление, привлечь как можно больше зомби со всей округи.
Что забавно — я мог с легкостью проложить до Зейна маршрут и точно не потеряю ту крышу в этом городе. Ну, не до самого Зейна, а до его меча…
— Ну, поехали, — выдохнул я и выстрелил в воздух, тут же срываясь с места.
Зомби не заставили себя ждать и моментально сагрившись, повалили со всех сторон толпами на звук, но я уже подготовил себе пути отхода.
Кстати, что я заметил — если отдаляться от башни, то и плотность зомби становится меньше. Это сыграло мне на руку, но и вызвало некоторые вопросы. Какого хрена они там толпятся?
А сейчас я просто бежал, полностью положившись на Чувство пути, на его третью и странно работающую функцию… И на удачу.
И я очень радовался, что одной из моих основных характеристик является выносливость, что давало мне преимущества на длинной дистанции.
Прыжок — гора мусора остается позади, и вынырнувшая из-за угла толпа упирается в нее, часть зомби падает, мешает другим пройти.
Спереди выруливает еще десяток зомбаков, но я сворачиваю в переулок, куда меня дергает путь и делаю еще один выстрел — зомби должны стянуться все.
Сверху на крыше раздается визг — а вот и мутанты пожаловали, не спится вам заразы такие.
Шум позади нарастал и было некогда останавливаться и встречать мутанта… Еще один выстрел. Давайте, зомби, идите ко мне.
Выбегаю из узкого переулка на широкую улицу, которая когда-то была очень красивой. Аккуратная аллейка посередине, засаженная невысокими деревьями, скамейки — уютно. Так! Не о том думаешь.
Выбежав на открытое пространство, я как минимум подстраховал себя от того, что сверху свалится мутант. Контролировать еще и воздух у меня не было никакой возможности.
Еще один выстрел — зомби валят из всех щелей, медленно, но упорно движутся в мою сторону. Краем глаза замечаю движение на крыше в десятке метров от себя, но мутант не спускается — под зданием уже сотни зомбаков и еще больше стягиваются со всех сторон.
— Без ужина сегодня, прости! — крикнул я ему и сделал еще один выстрел.
В револьвере два патрона, а это уже опасно, и я прямо на ходу закидываю в него еще четыре. Так-то лучше.
Впереди свободное пространство и я бегу туда, в направлении от башни. Там реально практически нет зомби, один-два на десяток квадратных метров — вполне приемлемо.
Одного из таких одиночек сношу выстрелом, который разрывает его гнилую башку на куски. Это чтобы зря патроны не тратить, чего я в воздух то стреляю?
Еще минут пятнадцать петляния по улице, и я решаю, что этого достаточно и пора возвращаться — резко сворачиваю влево.
С этим абсолютно не согласен мутант, неожиданно свалившийся в метре от меня — не рассчитал и, если бы я не свернул, то он упал бы мне прямо на голову. Повезло…
— Лови, тварь! — кричу я и от страха выпускаю в него все пять патронов.
Мутант не пережил такое и упал мертвой грудой.
Вы убили Гончую
Получено в награду:
Сорок (40) осколков душ.
Тридцать (30) боливаров.
Получен элемент пазла (1)
Это снова привлекло внимание зомби, и все мои усилия, чтобы от них оторваться, пошли коту под хвост. Ну, что ж, побегаем ещё.
Я рванул дальше, лавируя по узким улочкам, стараясь уйти от преследователей.
Сзади уже напирали мертвецы. На ходу закинул новые патроны в барабан, свернул в узкий переулок и оглянулся через плечо. Толпа уже наползала со всех сторон, но здесь их было меньше. Всё шло по плану, если это вообще можно было назвать планом.
Минут через пятнадцать мне удалось окончательно оторваться. Теперь оставалось вернуться за Зейном и проверить, сработала ли приманка — свободен ли путь к башне.
Чувство Пути уверенно тянуло меня в его сторону. Он был на крыше, и я точно знал, куда бежать.
Дальнейший путь обошёлся без сюрпризов, но внутри зудело ощущение, что нужно торопиться. Зомби скоро снова стянутся на старые позиции, и тогда нам уже не прорваться.
Я добрался до здания и встал так, чтобы Зейн меня видел. Сверху радостно запрыгала тень, и через пару минут он уже выскочил из здания, явно довольный, что можно двигаться дальше.
— Быстро! — крикнул я ему вполголоса, и мы сорвались в сторону башни.
По пути попадались одиночные зомби, но Зейн справлялся с ними быстро и бесшумно, не привлекая лишнего внимания. Орать и бахвалиться своей способностью он перестал — уже плюс.
Ещё пять минут бега, и мы достигли цели. Весьма странной цели.
Вблизи башня выглядела совсем не так, как издалека. Мне казалось, что это обычное местное строение, но чем ближе мы подходили, тем яснее становилось: это что-то чужеродное, инородный объект, который не вписывался в архитектуру города. Будто пелена спадала с глаз, обнажая реальность, которую раньше я просто не замечал.
В сумраке это не бросалось так сильно в глаза, но теперь сомнений не осталось — это здание не стояло здесь всегда. Оно выглядело так, словно его вырвало из другого времени и пространства, оставив в этом мире как ошибку или аномалию.
Грубая каменная кладка из серого камня, узкие окна-бойницы, массивная деревянная дверь, окованная толстыми железными полосами. На двери — два больших металлических кольца с витиеватыми узорами, за которые можно ухватиться и потянуть на себя.
— Башня некроманта какая-то! — прохрипел Зейн, переводя дыхание.
— Нам внутрь! Давай скорее!
Мы схватились за кольца и потянули. Дверь с неожиданной лёгкостью распахнулась, открывая перед нами первый этаж.
Внутри было темно, но не настолько, чтобы идти вслепую. Света хватало, чтобы увидеть, что помещение пустое — ни мутантов, ни зомби, ни других тварей.
Мы быстро заскочили внутрь, напряжённо оглядываясь, готовые к любому подвоху.
Свет исходил откуда-то сверху, но его источник оставался неясным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И ещё… здесь было холодно. Холодно, как в склепе.
Первый этаж был практически пустой, на нем выделялась лишь каменная, круглая лестница, ведущая наверх. И именно туда нам было нужно.
Убедившись, что мы в относительной безопасности и никто не пытается нас сожрать, мы задвинули на дверь массивный засов. Можно было хотя бы ненадолго выдохнуть.
- Предыдущая
- 28/53
- Следующая
