Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Слой Первый. Книга 2 (СИ) - "Poul ezh" - Страница 1
Слой Первый. Книга 2
Глава 1
Этим утром я проснулся не один. Это было странное ощущение, давно забытое и похороненное под грузом одиночества. На моем плече лежала приятная тяжесть, а нос щекотали светлые волосы — Лиза всё ещё спала, мило посапывая во сне.
В окно светило яркое солнце, день давно перевалил за полдень. Комната, где мы находились, была небольшой, но уютной. Видно, что Лиза жила здесь долго и сумела создать свой маленький, обжитый мир. Её убежище во время войны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внешняя часть форта хоть и выглядела примитивной — просто большая стена, но внутри он был вполне жилым, а большая часть построек была сделана из дерева, а не из камня.
Как я оказался здесь? Наверное, всё дело в радости от того, что мы отбились от гоблинов и почти все мои знакомые и друзья из Прешбурга выжили. Это переплелось с той симпатией, которая возникла, между нами, ещё при первой встрече.
Как бы я ни пытался держать дистанцию, как бы эмоции и разум не кричали, что на Первом Слое нельзя ни к кому привязываться, — я уже проиграл. Мар, Рик, Себия, Рокет… И теперь ещё Лиза. Я невольно провёл рукой по её светлым волосам, которые щекотали мне лицо.
Все они стали мне близкими за это короткое время. Тарух вообще пожертвовал собой, чтобы у меня был шанс выжить… А Прешбург стал моим домом.
Но это никак не отменяет того, что мне нужно наверх. Меня тянет туда, всё выше и выше. Как и то, что мне нужно наконец понять, кто я такой. Я не чувствую себя Врагом, хотя эти странные видения навевают порой странные мысли, в которых больше грусти чем чего-то другого…
У меня нет жажды убийств, бесконтрольной ненависти к окружающим или желания уничтожить всё, к чему я прикасаюсь. А ведь именно таким был Враг, если верить описаниям, которые дошли до Первого Слоя и как мне о нем пересказали мои друзья. Хотя люди и любят преувеличить.
Мне кажется злость и ненависть без цели — это слишком глупо. Но вот объяснений действий Врага я так и не получил, и скорее всего тут не получу, и очевидно, всё это звучит как преувеличение, гиперболизация личности поверженного противника. Даже самый отъявленный злодей не может быть настолько уродлив душой, чтобы ненавидеть всё сущее. Что-то он должен испытывать помимо ненависти.
Да и тот труп в горах… Если это был я, то как я могу быть Врагом? Или это был Враг, который когда-то давно погиб в горах, но так и не смог вернуться за своими ресурсами? Но тогда что за Орден Падших? И эти револьверы… У Рика я забрал второй — абсолютную копию, до мельчайшей царапины.
Простой эксперимент заставил меня усомниться в собственном здравомыслии: небольшая царапина, оставленная на одном револьвере, тут же отразилась на другом. С этим тоже предстояло разобраться — и желательно так, чтобы не вляпаться в неприятности. А если револьверов больше? И они одинаково меняются? То я получается подал весть о том, что револьверы из рук мертвецов, теперь снова в деле. Это прям было страшновато. И я, рассматривая оружие иногда ожидал появления там или надписи или знака. Но пока тишина.
Я лежал, наслаждаясь спокойствием. Время еще было, но где-то глубоко внутри ощущение подсказывало, что его совсем мало. И пока есть возможность, нужно увеличить свои шансы на выживание, а для этого — повысить эффективность своего тела.
Даже Арн, прокачанный до невероятных на Первом Слое показателей, погиб в бою с гоблинами. Теперь неизвестно, вернётся он или нет. В прошлый раз ему понадобилось пять дней, а теперь его закинет ещё дальше, и никто не знает, сможет ли он выбраться.
Я открыл интерфейс и убедился в том, что мне хватает боливаров для повышения на следующий уровень:
Имя: неизвестно (Грис)
Слой: Первый
Уровень Души: 1 (2123/10000)
Осколки душ: 2123
Эффективность тела: 16 из 100
Распределение эффективности:
Выносливость: 4.8 (30%)
Реакция: 3.2 (20%)
Скорость: 3.2 (20%)
Сила: 2.4 (15%)
Гибкость: 1.6 (10%)
Координация: 0.8 (5%)
Уровень интерфейса: 1
Ресурсы:
Элементы пазла: 71
Боливары: 11356
Часть Зеркальной Шкуры Охотника: 1/12
Часть Амулета Темного Шестилапа 1/12
Часть Теневой Маски 9/12
Способности:
Чувство пути — вы точно знаете, как добраться до места, где вы уже были и чувствуете себя в безопасности. Легко находите дружественные цели или цели, которые разрешили вам поиск. Однако способности, блокирующие поиск, могут нейтрализовать действие Чувства пути или внести в него помехи. Иногда Чувство пути может помочь выстроить короткий маршрут для достижения цели, но будьте осторожны — некоторые маршруты могут привести к смерти.
Генерация боезапаса — используя внешние ресурсы, такие как металл, дерево, минералы и другие материалы, вы можете генерировать боеприпасы с определёнными характеристиками, которые наследуются от свойств использованных материалов. Траты материала сопоставимы с весом боеприпаса 1 к 1. Ограничение: не более 100 штук в час. Привязка: револьвер Ордена Падших.
Жаль, что нельзя подняться сразу на пару уровней, но стоимость там была бы просто нереальной для Первого Слоя — 19200. Сколько Тварей пришлось бы убить для сбора такого количества боливаров, я даже представить не мог. Да и осколки душ такими темпами можно набрать как побочный результат и перейти на Второй Слой, где явно найдётся больше возможностей добыть боливары для прокачки.
Итак, погнали. Слабость накатила неожиданно быстро, и я отключился.
Когда я проснулся во второй раз, Лизы уже не было рядом. Это вызвало лёгкое беспокойство, но я быстро взял себя в руки. Использовав небольшой умывальник прямо в комнате, чтобы освежиться, я оделся и вышел.
Отдыхать, конечно, хорошо, но нужно было встретиться с мэром — я обещал ему разговор. Да и самому хотелось узнать, что мэру известно обо всём, что творится здесь.
Главное, чтобы он не связал весь этот хаос с моим появлением. Хотя… даже Мар уже задал мне тот самый главный вопрос. И я не уверен, что его устроил мой ответ. Но, по крайней мере, я всё ещё жив, и это уже можно считать положительным результатом.
Коридоры форта были пустыми, и до самого выхода во внутренний двор мне не встретился ни один человек. Но стоило выйти, как я понял, что чуть не пропустил что-то важное. Во дворе было полно народа — все столпились возле небольшого постамента, который пока оставался пустым.
— Грис! — воскликнул Мар, высовываясь из толпы. — А где Рик? Он ведь пошёл за тобой и Себией.
— Не дошёл, — пожал я плечами, протягивая руку другу. — Я сам догадался выйти во двор.
— Засранец, поди залез под юбку и забыл свои дела.
Мар крепко пожал мне руку и кивнул в сторону постамента, продолжая и поясняя что происходит:
— Мэр сейчас расскажет о дальнейших планах. А потом я договорился о приёме. Нужно обсудить твою проблему и всю эту херню…
— Спасибо, — кивнул я.
— Вот ты где! — воскликнул Рик, выныривая из ближайшего проёма и слегка стукнув меня в плечо. — Твоя комната была пуста, и, кажется, туда никто даже не заходил. Где ты был?
Следом вышла румяная Себия. Я ни на что не намекая, указал глазом на нее, от чего Рик смутился как маленький, а потом сделал страшные глаза. Всё понятно. Парочка снова помирилась. Рассказывать, что я ночую у Лизы я не стал, пусть это будет маленькой тайной для тех, у кого нет глаз.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Пораньше ушел, так что не страшно.
В этот момент толпа как раз зашумела — на постамент поднялся мэр и внимательно оглядел людей, словно давая им время успокоиться. Пару минут он молчал, позволяя толпе выплеснуть эмоции, а затем поднял руку, и наступила тишина.
— Приветствую всех жителей Прешбурга! — громко произнёс Биорк, и его голос эхом разнёсся среди каменных стен. Краем глаза я заметил, как Рик скривил лицо и пробормотал что-то себе под нос, явно матерное. — Совсем недавно завершилась война, длившаяся долгие четыре года.
- 1/53
- Следующая
