Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка. Книга вторая (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 8
Понаблюдав полчаса, спрятавшись в кустах, понял, что расходиться они не спешат, а возможности проникнуть внутрь здания незаметно, так и не появилось. Поэтому решаюсь испробовать способность на журившем при входе. Он хоть и был виден с одной из вышек, но дозорный постоянно смотрел наружу, а не внутрь территории, поэтому не должен заметить, как я буду подчинять его.
Активировав артефакт невидимости, метнулся к охраннику и пробравшись со спины, набросился на него, кусая за шею, зажав перед этим рот. Может, можно было укусить и за руку, но решил, что раз способность называется Вампиризм, то и действовать нужно как мифические вампиры. Охранник замер и напрягшееся тело, через несколько секунд расслабилось, а я, глянув на смотровую вышку, вышел из невидимости, деактивировав артефакт, и посмотрел на свою жертву. Глаза охранника расфокусировались. А зрачки резко увеличились, став неестественно большими, ели не присматриваться, то это и незаметно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Сейчас ты меня пропустишь и забудешь, что видел меня, скоро я выйду из здания, и ты также не заметишь меня. Через пятьдесят минут найдёшь ближайших офицеров и, напав на них, убьёшь. Ты меня понял? — произнёс я на ухо замершему охраннику.
— Да, пропустить, выпустить, забыть, пятьдесят минут, найти офицеров и убить, — произнёс охранник, смотря куда-то перед собой.
— Выполняй, — приказал я и вошёл в открытую охранником дверь.
На первом этаже никого не было, поэтому я спокойно поднялся по лестнице, расположенной напротив входа, и замер в коридоре, обдумывая, как поступить дальше. Неожиданно одна из дверей в коридоре открылась, из неё вышел римский офицер в доспехах с позолоченными рисунками на ней, что говорило о высоком статусе игрока.
Я успел вовремя спрятаться за угол и проследил, как тот прошёл по коридору в самую дальнюю дверь. Если я правильно помню расположение комнат в таких постройках, то в конце, должен быть туалет. Как только офицер вошёл и закрыл дверь, я моментально выскочил в коридор и на цыпочках побежал к двери туалета, стараясь не греметь оружием.
Конечно, я сейчас рисковал, не зная уровня игрока, ведь если он выше уровнем, то у меня возникнут проблемы, но была уверенность, что игрок явно ниже меня уровнем. Дверь действительно вела в туалет, и это было понятно по характерному запаху, шедшему из-за неё. Сама дверь не имела замка, а ручка была обычной скобой. Чтобы не шуметь, потянул за ручку в сторону петлей, тем самым, отведя створку от косяка, в который она упиралась, а затем медленно открыл. Мужик, стоявший ко мне спиной, возился с доспехами на поясе, отвязывая защиту, которая прикрывала пах.
Активировал Ускорение и Взрывную силу, после чего сорвался в его сторону. Зажать рот и укусить за шею, труда не составило, хотя противник и попробовал дёрнуться, но разница в силах оказалась огромной. Три секунды и тело римского офицера расслабляется, а я заглядываю ему в лицо, смотря на зрачки, которые изменились.
— Очень тихо, расскажи, как вы планируете отбить штурм, — приказал я.
— Утром, собрать всех жителей, вывести вперёд слабаков и произвести штурм лагеря. В это время, часть игроков покинут город и отступят в другое поселение. Маги и лучники будут дистанционно атаковать лагерь противника, — тихо ответил римлянин.
— Кто самый старший офицер сейчас в поселение?
— Я, — ответил римлянин.
— Тогда приказываю тебе, сформировать три отряда и с разницей в двадцать минут, атаковать лагерь противника через час. Атаковать с северной стороны, вначале самыми слабыми солдатами, затем сильными. Как отдашь приказ, всё забудешь, спрячешься в подвале этого дома и заснёшь до утра. Приказ понятен? — спросил я.
— Не ждать утра, сформировать три отряда и направить их атаковать лагерь противника с северной стороны, с разницей в двадцать минут. Первыми атакуют самые слабые, потом сильные отряды. Затем спрятаться и заснуть, при этом всё забыть, — произнёс офицер.
— Выполняй, — приказал я, отпуская пленника.
Офицер, замер, затем поправил доспехи и, не замечая меня, отправился в комнату, из которой вышел.
Уже через пять минут, из комнаты выбежали четыре офицера, направившись в казармы, ну а я, выбрался из здания незамеченным, стал наблюдать за происходящим. Отписавшись Кириллу, что мой план сработал и им стоит ждать гостей в ближайшее время, покинул территорию части, решил, что нужно пройтись по противоположной стороне поселения и подготовить там диверсию.
Первым делом решил разведать, где размещается дежурная смена постовых. Небольшой домик, где находилось три десятка человек, нашёл довольно быстро. График смены постовых, уже давно выяснил, поэтому, прождав полчаса, направился прямиком в дом. Шёл уверенно, так как форма на мне была римского офицера, а когда подошёл почти вплотную, активировал Вампиризм и одновременно с этим, вытянул руку вперёд, произнеся шест раз подряд, слово — стрела. Однако видя, что хоть противник и ранен, но не падает, добавил ещё три залпа Ледяными стрелами.
— Внимание, вы убили игрока 7-го уровня, получено 320 очков опыта.
Сразу захожу в помещение, где в большом зале сидят три десятка человек, кто пьёт чай, а кто играет в карты.
— Паралич! — громко кричу я, быстро осматривая кто не поддался на моё заклинание.
— Внимание, вы убили игрока 3-го уровня, получено 20 единиц опыта.
— Внимание, вы убили игрока 4-го уровня, получено 40 единиц опыта.
— Внимание, вы убили игрока 5-го уровня, получено 80 единиц опыта.
— Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 160 единиц опыта.
— Внимание, вы убили игрока 7-го уровня, получено 320 единиц опыта.
— Внимание, вы убили игрока 9-го уровня, получено 1280 единиц опыта.
— Текущие очки опыта 146690/325280.
На этом поток сообщений прекратился, и я спокойно осмотрел зал. Все тридцать игроков лежали мёртвыми. За их убийство получил всего 4480 очков, что при моих показателях равняется 3%. Чтобы достичь следующего уровня, потребуется перебить не меньше тысячи игроков, а это половина всего поселения. Прокачка таким способом, становится неэффективной, поэтому нужно подумать, как развиваться дальше и как получить дополнительные очки характеристик и навыков, не поднимая уровни. Похоже. Что на данный момент, я самый высокоуровневый игрок в этом поселении, вот только что с этим делать, пока непонятно. Уверен, что подчинит себе это поселение, труда не составит, вот только римских солдат в любом случае придётся перебить, так как доверия к ним нет. Собирать трофеи не стал, уверенный, что теперь они и так все достанутся мне, поэтому спокойно вышел из караульной, как можно называть этот дом, и направился к ближайшей смотровой вышке на стене.
Первые две вышки, удалось зачистить очень быстро, так как на них располагались игроки 3-го и 4-го уровней. Вместе с четырьмя солдатами на вышках, убил ещё троих дозорных на стенах, чем зачистил довольно большой кусок стены. При этом Вампиризм, сделал основную работу, дистанционно убивая римских солдат, так как радиуса в тридцать метров, вполне хватало, просто пройтись вдоль стены. В секунду моя способность отбирала более 8 единиц здоровья и хотя местные уже знали об опасности падения уровня здоровья, но не успевали этого заметить. Чуть больше минуты нужно на убийство игрока 8-го уровня, и за это время мало кто обратит внимание на падение уровня здоровья, да и если заметит, сделать ничего не успеет. Тем более высокоуровневых игроков на дежурстве нет, да и вообще, большую часть римских солдат я перебил, часть сбежала, а остались по большому счёту новички.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Окрылённый успехом, отправился дальше на ночную прогулку. Переживая, как там обстоят дела с моими солдатами. Я, конечно же, хотел присутствовать при обороне лагеря, чтобы подстраховать своих, но и быть нянькой, для них нельзя, так он не вырастут в уровнях, а ведь большая часть находится на втором, а некоторые и на первом уровнях. Сейчас у них есть возможность вырасти в 2–3 раза, что просто необходимо для них.
- Предыдущая
- 8/51
- Следующая
