Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка. Книга вторая (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 51
— По поводу подземного хода у меня есть магическое зрение, если там действительно стоят печати, то я могу обнаружить их. Как ты смотришь, если начнём с этого задания. Тем более, как я погляжу, за него никто не взялся. Если не получится, выберем другое. Как тебе такой вариант. Больше два ранга дают только за взятие стены, а выжить нам в таком случае будет очень трудно.
— Ладно, давай пробовать, у меня удача прокачена и если ты сам подошёл, то можно попробовать, правда, здесь как повезёт, бывает и обратки прилетает, за большую удачу, поэтому трудно сказать, как оно будет, но в любом случае регистрируй, чтобы нас за дезертиров не приняли и пойдём куда-нибудь в сторону от основной массы людей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Быстро подтвердив заявку, решил расспросить напарника, раз он давно учавствует в сопряжении миров.
— Не расскажешь, как происходит Сопряжение и чем это может грозить моей расе.
— Здесь по-разному у всех, но вначале начнут открываться порталы, чтобы простые люди начали поднимать уровни или умерли, Система нахлебников не любит. Если тебе повезёт выжить, и наша сторона выиграет, то сможешь выбрать из нескольких миров, с каким провести сопряжение. Только тут всё не так просто. Если выберешь слишком мелкий мир или с малоразвитыми разумными, не сможешь прокачать своих игроков, то есть жителей. Да, первое время, сопряжение будет разным, если ваш мир ещё не был полностью поглощён системой, раз это первое сопряжение и первый турнир, — произнёс напарник, вопросительно посмотрев на меня и я кивнул ему в ответ, после чего он продолжил делиться со мной информацией.
— В каждой местности определяется игрок с высшим рейтингом, после чего перемещается в такой мир на Рейтинговый бой. Да, среди находящихся здесь, может быть, несколько твоих соплеменников, только найти их среди десятка тысяч игроков, будет сложно, да и будут они из местности, далеко расположенной от того, где забрали тебя. Так вот, по результатам боя, вашей области назначат мир или ты сам сможешь его выбрать, если выживешь в этом состязании. После этого, в назначенное Системой время, на подконтрольной тебе площади, откроются тысячи порталов и начнётся первая часть Сопряжения, тогда из другого мира, в ваш начнут проникать как разумные, так и неразумные существа, с целью поживиться вами. Но в явной угрозе есть и плюсы, вы сможете прокачаться за счёт внешней угрозы, а не убивая себе подобных. В этом большой плюс, который нужно использовать, поэтому, если, точнее, когда будешь выбирать, выбирай с умом. Здесь я тебе советовать не могу, ведь всё зависит от мира, в котором ты живёшь. Сколько у вас славных воинов или, наоборот, разнеженная высокой цивилизацией раса. Но, судя по тебе и твоим доспехам. Вы славная раса воинов-воителей, которая разбавит калейдоскоп миров достойными победами, — рассказал Грох.
Разубеждать в этом заблуждении я его не стал. А глянув на место, куда мы пришли на краю поля, где собрались игроки. Глянул на таймер и решил выведать ещё информации, у словоохотливого инопланетянина.
— А что мой мир ждёт дальше, после первого сопряжения?
— Здесь точно даже я не скажу, всё зависит от многих факторов, и не все из них известны мне. В большинстве случаев происходит открытие тысячи огромных порталов, по всему миру, у крупных поселений и городов. И кто выживет, захватив другой мир или вынудив принять капитуляцию, получит его в своё пользование. У вас будет не так много времени, чтобы воспользоваться благами другого мира, прежде чем он начнёт разрушаться. Потом на время все порталы закроются, а со временем откроется около сотни небольших, они будут вести на так называемые Осколки, остатки от существовавшего мира. Это сделано в качестве бонуса победившей стороне.
Но на этом ничего не заканчивается, как только мир победил, в любой момент может начаться повторное сопряжение. Это может произойти через день, а может, и через десять лет, но обычно в районе года, но готовьтесь к любым неожиданностям. Ещё могут вмешаться так называемые арбитры, когда какой-то из старых миров, захочет захватить ваш, тогда сопряжение произойдёт по ускоренной системе и выбора по факту у вас не будет. Обычно их привлекают высокотехнологичные миры, но таких немного, так как долго они не живут, варварские миры быстрее адаптируются к происходящим изменениям, по сравнению с теми, кто полагается только на технологии. Да, во всех мирах, вступивших в большую игру, сами технологии не работают и уже никогда не заработают, это нужно учитывать, поэтому тащить их к себе не стоит, а вот металлы и сплавы, пользуются спросом на мировой бирже, поэтому такие миры и привлекают Арбитров.
— А кто это такие? — спросил я, понимая, что мы в большой заднице, уж различных металлов в виде готовых слитков я насмотрелся, а порту своего мира, совсем недавно и ещё думал, что этот мусор теперь никому не нужен, а он оказывается самым важным компонентом.
— Одни из первых миров, вошедших в сопряжение или миры, выбившиеся в лидеры рейтинга. Они могут устраивать принудительные сопряжения, по своему желанию и почти всегда это заканчивается смертью выбранного мира. Таким образом, они пополняют стратегические запасы металлов и избегают общей игры, на общих условиях. У них есть артефакты, способные наблюдать за новыми мирами, попадающими в общую систему игры, поэтому у них есть все шансы, избежать ошибок. Обычно они вот на таких отборочных турнирах выбирают себе жертву, но первое сопряжение, в любом случае, выбираете вы сами, а там уже, как повезёт, — пояснил мой напарник.
Вот что-то во мне сразу напряглось, ведь если посмотреть на наш мир глазами этих Арбитров, то это идеальная кормушка для них. Не знаю, как они отнесутся к атомной энергетике, но уверен, и здесь они смогут найти ей применение, осталось понять, как нам этого избежать или что сделать, чтобы подготовиться к встрече с этими Арбитрами.
— Ладно, хватит о системе говорить, давай обсудим, что будем делать и как реагировать на возможные угрозы. У тебя какой навык? — спросил Грох.
— Молния 1-го уровня, урон 5 единиц здоровья. Требуется 3 единиц маны. Радиус дополнительного поражения 10 метров с уроном 2 единицы здоровья, — ответил, зачитав с интерфейса.
— Плохо, значит, магией ты ещё не овладел в полной мере.
— Почему ты так решил? — удивился я, посмотрев на спутника.
— Эх, новички. Молния не может быть только такая, как ты описал. Молния — это магия и как ты её сформируешь в своей голове, так она и будет действовать. Ты можешь за один удар поразить десяток противников, нанеся урон в 1 единицу, а можешь пропустить основной удар через первого, а заземлить на последнем и если они находятся в радиусе действия навыка, вырубить их всех, нанеся максимальный урон. Не 1 противнику, а сразу нескольким. Как только у тебя получиться, навык сам изменится, а ещё можно закольцевать на одном, нанеся двойной урон, но направив вначале в небо, а потом заземлив. Получится как двойной урон, при этом маны уйдёт как на один, это азы магии, разве вам простых механизмов взаимодействия стихий не обучают?
— Нет, у нас больше математика и литература физика в общих чертах, но в твоих словах есть смысл. А если ледяная стрела, то, как её можно изменить? — спросил я.
— Да, элементарно, это же не просто лёд, а вода и холод. Значит, ты можешь не только придать нужную форму, но и, допустим, облить противника водой, а потом заморозить. Или сделать оковы, возвести стену, сделать ледяной любую поверхность, можно даже просто снизить температуру любого предмета, в том числе и противника. Только с магами сложнее, они могут сопротивляться воздействию маны, а ещё…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Внимание, до начала сражения осталось 5 секунд, 4, 3, 2, 1, — выскочило системное уведомление и мир вокруг мигнул.
Конец второй книги. Жду ваши комментарии и лайки.
Продолжение по ссылке: https://author.today/work/502450
- Предыдущая
- 51/51
