Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка. Книга вторая (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 31
Собственно, всё, что я хотел, уже узнал, осталось дождаться ночи, когда врастут все Характеристики и навыки. Оставлять в живых кого-либо из присутствующих, я не собирался, так как сомнений на лицах собравшихся, не видел. Как я понял, большинство уже успели сделать свой выбор, когда, прочитав листовки с призывами, отправились на точки встречи, откуда их и доставили сюда.
На ночь нас заперли в комнатах, напоминавших сейчас обычную казарму, и я сразу постарался заснуть, настроившись, проснуться через три часа, когда перевалит за полночь. Мне никто не мешал, и я вполне выспался, но проснувшись в час ночи, с недовольством отметил, что навыки и характеристики не выросли. Мне ничего не оставалось, как прикинуться спящим и ждать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В два часа ночи, проверяя систему, я возликовал, заглянув в интерфейс.
Имя героя — Дмитрий Волк
Специализация героя — выживание, скрытый маг. Гроза римлян. Феникс — Восставший из пепла.
Уровень героя 2.
Очки опыта 0/40
Очки навыка 0 — уточняется
Свободные очки 0 — уточняется
Характеристики (атрибуты):
Сила 6
Ловкость 6
Выносливость 6
Интеллект 6
Мудрость 6
Харизма 6
Удача 6
Сила воли 2
Здоровье 160
Мана 48
Физическая атака 2
Броня 2
Защита 2
Магическая атака 1
Магическая защита 2
Меткость 2
Защита от магии общая 2 уровня.
Защита от физических атак 2 уровня.
Навык владения холодным оружием 2 уровня. Физический урон от 10 до 20 единиц.
Навык владения рукопашным боем 2 уровня. Физический урон от 10 до 20 единиц.
Магический щит 2-й уровень, затраты 6 мана в 1 сек.
Магическая атака — ледяная стрела 3-й уровень. Урон +20. Затраты маны на 1 атаку 20 единиц в данный момент. С повышением маны можно изменить мощность атаки.
Вампиризм, пассивный навык, 3 уровень. Урон 4 единицы в минуту. Радиус действия 14 метров. Восстанавливает здоровье 4 единицы в минуту. Вы можете выбирать, на кого будет направленно воздействие навыка. Укус вампира, 2 раза в сутки вы можете подчинить человека на 1 час.
Молния 3-го уровня, урон 20 единиц здоровья. Требуется 3 единиц маны. Радиус действия 10 метров. Навык управляемый. Молния может поражать выборочно несколько противников. Урон масштабируется. Мощность заклинания масштабируется, при затрате 1 маны, урон 3 единиц.
Способность Паралич и Ужас, сильных противников, выше вас уровнем они парализуют, а слабых обращают в бегство. Способность потребляет ману 5 единиц в секунду. Радиус 14 метров. Не распространяется на членов клана и ваших союзников.
Регенерация 2-й уровень, мгновенное заживление мелких ран, останавливает кровотечение, ускоренная регенерация крупных ран (в 4 раза быстрее), расходует ману, вариативно.
Взрывная сила — показатели Силы увеличиваются в 2 раза на 1 минуту. Использовать 1 раз в час.
Ускорение — показатели Ловкости увеличиваются в 2 раза на 1 минуту. Использовать 1 раз в час.
Магическое зрение.
Восстановление маны 8 единицы в час.
Восстановление здоровья 3 единицы в час.
Общий рейтинг: уточняется.
Характеристики выросли до 6 единиц, навыки прокачались на 1, что позволит мне использовать Вампиризм. Теперь за 5 минут, я смогу убить игрока, с 3 единицами силы или 20 единицами здоровья, называть собравшихся людьми, у меня не поворачивался язык, да и зная, что их нужно всех убить, так мне было проще. Судя по всему, это будет несложно, тем более что опыта борьбы с такими читерами, как я, здесь ещё не придумали.
Глава 16
Глава 16.
черновик
Дмитрий Волков.
Когда выбирал койку, выбрал в середине комнаты у окна, что позволило навыком перекрыть её всю, точнее, накрыть все койки, на которых спали набранные бандитами новобранцы.
Внимание, вы убили игрока 1-го уровня, получено 10 единиц опыта…
Сообщения лавиной обрушились на меня через пять минут
Внимание, вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 единиц опыта…
Ещё через пять минут, пришла вторая волна сообщений, после чего встаю, спокойно одеваюсь и, подхватив свой рюкзак, иду к выходу из комнаты. Дверь закрыта на ключ, но сама дверь деревянная, да и замок, чисто символический, однако снаружи стоит охранник или дежурный, уже прошедший посвящение. Мне достаточно было тихо постучать в дверь и отойти в сторону, чтобы через минуту, внутрь вошёл охранник.
— Паралич, — тихо произнёс я, активируя способность.
Охранник замер на входе, и мне пришлось оттащить его подальше от входа, после чего, аккуратно свернул ему шею.
Внимание, вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 единиц опыта.
Охранников отличало наличие лёгких, самодельных доспехов, касок и небольших мечей на поясе. Поэтому мне пришлось быстро разоружить его и переодеться, всё время ожидая возможных гостей, но я зря беспокоился, выглянув в коридор, увидел ещё двух охранников, тихо спящих на поролоновом коврике. Мне повезло, что рядом с нашей казармой, охранник не спал. Похоже, они договорились дежурить по очереди, что в принципе логично. Комнаты заперты, само здание под охраной и на втором этаже точно безопасно, но я испортил им все планы. Тихо подойдя к спящим, я быстро нанёс каждому удары мечом в горло, хотя тихо сделать это не получилось, так как умерли охранники небыстро. Опыта устранения холодным оружием у меня небольшой и явно нужно потренироваться и проконсультироваться со знающими людьми, а то в будущем это может стать проблемой. Выждав две минуты, пока не пришли два сообщения, отправился к ближайшей комнате.
Внимание, вы убили игрока 3-го уровня, получено 40 единиц опыта .
На то, чтобы обойти весь второй этаж, активировав Вампиризм, мне потребовалось, полтора часа, ещё десять минут потратил на то, чтобы открыть двери и проверить, что выживших нет. Вот на первом этаже, быстро не получилось. Как оказалось, на лестнице дежурило два охранника, которые не спали, и хуже всего, они были разного уровня, что я понял не сразу.
Внимание, вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 единиц опыта.
— Эй, Серёга, что с тобой, — услышал я голос охранника, когда мне пришло уведомление, а затем шум падающего тела, которое придержали.
Пришлось нестись по лестнице вниз, тихо проговорив,
— Паралич.
Второй охранник замер, склонившись над мёртвым напарником, а я, не останавливаясь, рубанул мечом по открытой шее, склонившего голову охранника. С мерзким звуком меч застрял в шее, а тело рухнуло поверх первого. Вытаскивать его не стал, достав из ножен меч убитого, проверив, что уведомление за второго пришло, я, выглянув коридор, и застал здесь такую же картину, как и наверху. Охранники спали прямо в коридоре, подстелив себе матрасы, и было их здесь трое.
Тихо подойдя, активировал Вампиризм, присев рядом с ними. Дальше ходил по коридору, останавливаясь перед дверями, и ждал по двадцать минут, делая это не просто так. Здесь оказались игроки 3 и 4 уровня, что довольно сильно, для второго дня прихода Системы, а я ходил от одной двери к другой до самого утра. Вот только ровно в семь часов, из одного кабинета, показался глава бандитов, которого я видел вчера издалека.
— Паралич. Стрела. Молния, — прошептал я, активируя навыки, а ведь у того кабинета я точно прождал тридцать минут, значит, глава более высокого уровня и это опять-таки странно. Похоже, я встретил ещё одного игрока, как и я недавно вернувшегося из игрового мира. Вот только умирать он не собирался, но паралич работал, пока не кончилась мана, однако я уже был на пути к сопернику.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сильный удар мечом по руке, тянувшей из ножен меч, отрубает её напрочь, хотя сам меч, дрожит в моей руке. Как от встречи с куском металла. Похоже, его тело уже начала трансформацию, как и моё. Только вот отрубленная рука не решила исход сражения, так как он вытягивает левую руку и что-то шепчет. Успеваю отскочить к стене, а затем, оттолкнувшись от неё, прыгнуть в коридор. Три ледяные стрелы пролетают довольно близко ко мне, однако последняя, раза в два меньше предыдущих, а значит, маны у него не больше, чем у меня и она закончилась.
- Предыдущая
- 31/51
- Следующая
