Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка. Книга вторая (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 28
Убедившись, что всё необходимое здесь имеется, я вернулся к выломанным жалюзи и, удалив осколки стёкол, постарался закрыть их изнутри, надеясь, что желающих сюда залезть не будет. На место окна, подвинул два шкафа, чтобы никто не смог незаметно пролезть внутрь, а сам выдрался в соседний кабинет, с комфортом расположившись в стоматологическом кресле. Распаковал один из сухпайков и, подогрев на спиртовой горелке, плотно поел. Впервые ел офицерский паёк и в принципе он мне понравилось, но честно сказать, питаться таким каждый день, точно не захочется. Хотя яблочное повидло и шоколадка, мне очень понравились. За время, проведённое в игровом мире, успел соскучиться по сладкому, поэтому с удовольствием всё съел, оставив на ещё один приём пищи. После этого прикрыл глаза и попытался заснуть, но сразу сделать это не получалось, слишком сильным было нервное напряжение и организм не хотел так просто расслабляться. Да и окружающая обстановка была далеко от домашней, что не добавляло комфорта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Однако заснул неожиданно и снились мне какие-то кошмары, монстры, которых я убивал во сне и получал за это очки, но вырвало меня из сна выскочившее сообщение.
— Внимание! Вы убили игрока 0 уровня, получено 5 очков опыта.
— Внимание! Вы убили игрока 1 уровня, получено 10 очков опыта.
— Внимание! Вы убили игрока 1 уровня, получено 10 очков опыта.
— Внимание! Вы убили игрока 1 уровня, получено 10 очков опыта.
— Очки опыта ---/---, в данный момент очки опыта подсчитываются. Интерфейс активен с урезанным функционалом.
Я вначале обрадовался, но прочитав сообщение ещё раз, понял, что не всё так хорошо, как хотелось бы. Пока интерфейс полностью недоступен, но убийство в госпитале, точнее там, где нас содержали, мне зачли. Первым умерла девушка, капитан, явно нулёвка, а остальные зачлись после. Вот только непонятно, умер ли генерал или нет, а от этого очень многое зависело, но главное, что порадовало, это то, что появились очки характеристик.
Имя героя — Дмитрий Волк
Специализация героя — выживание, скрытый маг. Гроза римлян. Феникс — Восставший из пепла.
Уровень героя 2.
Очки опыта 0/20
Очки навыка 0 — уточняется
Свободные очки 0 — уточняется
Характеристики (атрибуты):
Сила 5
Ловкость 5
Выносливость 5
Интеллект 5
Мудрость 5
Харизма 5
Удача 6
Сила воли 2.
Здоровье 80.
Физическая атака 2
Броня 2
Защита 2
Магическая атака 1
Магическая защита 2
Меткость 2
Защита от магии общая 2 уровня.
Защита от физических атак 2 уровня.
Навык владения холодным оружием 2 уровня. Физический урон от 10 до 20 единиц.
Навык владения рукопашным боем 2 уровня. Физический урон от 10 до 20 единиц.
Сила воли — 2 единицы.
Магический щит 2-й уровень, затраты 6 мана в 1 сек.
Магическая атака — ледяная стрела 2-й уровень. Урон +10. Затраты маны на 1 атаку 10 единиц в данный момент. С повышением маны можно изменить мощность атаки.
Вампиризм, пассивный навык, 2 уровень. Урон 2 единицы в минуту. Радиус действия 12 метров. Восстанавливает здоровье 2 единицы в минуту. Вы можете выбирать, на кого будет направленно воздействие навыка. Укус вампира, 2 раза в сутки вы можете подчинить человека на 1 час.
Молния 2-го уровня, урон 10 единиц здоровья. Требуется 3 единиц маны. Радиус действия 5 метров. Навык управляемый. Молния может поражать выборочно несколько противников. Урон масштабируется. Мощность заклинания масштабируется, при затрате 1 маны, урон 3 единиц.
Способность Паралич и Ужас, сильных противников, выше вас уровнем они парализуют, а слабых обращают в бегство. Способность потребляет ману 5 единиц в секунду. Радиус 12 метров. Не распространяется на членов клана и ваших союзников.
Регенерация 2-й уровень, мгновенное заживление мелких ран, останавливает кровотечение, ускоренная регенерация крупных ран (в 4 раза быстрее), расходует ману, вариативно.
Взрывная сила — показатели Силы увеличиваются в 2 раза на 1 минуту. Использовать 1 раз в час.
Ускорение — показатели Ловкости увеличиваются в 2 раза на 1 минуту. Использовать 1 раз в час.
Магическое зрение.
Восстановление маны 3 единицы в час.
Восстановление здоровья 1 единица в час.
Общий рейтинг: уточняется.
Характеристики очень порадовали, хотя уровень игрока пока оставался низким и здесь были противоречия, но, похоже, во всём виноват очень большой уровень, который я смог получить в игровом мире. Порадовало время в интерфейсе, настроенное на московское и, судя по всему, сейчас раннее утро, а значит, проспал я всю ночь. Теперь предстояло решить, что мне делать, когда я освобожу своих людей, ведь наши семьи отправлены в Калининград. Добраться туда будет очень непросто и что-то подсказывает мне, что пешком, через две границы, делать этого не стоит. Остаётся вариант морем, и здесь встаёт вопрос на чём. Можно попробовать найти парусную яхту, коих немало, должно быть, в порту, всё-таки такой вид отдыха довольно популярен в Питере. Вот только, насколько я помню, обычная рядовая яхта, больше 10 километров в час не идёт, а ветер будет ещё и встречный, так как обычно дует с Запада. Конечно, я могу ошибаться, но сколько ни ловил на дамбе, ветер был именно такой. Здесь нужно уметь лавировать с косым парусом, а это нужно иметь опыт, да и соваться одному в море, без опыта, точно не стоит.
Получив огромный по нынешним меркам бонус от Системы, я задумался, с чем это связано, ведь во всём должна быть причина. Если бы Системе было выгодно, чтобы я отсиживался, то характеристики повышались бы наравне со всеми, но раз базовые показатели начинались с 5-ти единиц, стоит выйти на улицу и посмотреть, что там вообще происходит. Возможно, перчась здесь, я что-то упускаю и позднее пожалею об этом.
Но пока я размышлял, выбор сделали за меня. Неожиданно в соседнем кабинете раздался грохот и, вероятно, упал шкаф, которым я прикрыл вскрытые ставни. Похоже, выбор сделали за меня и встав со стоматологического кресла, направился проверять, что за гости посетили меня.
— Серый, можешь потише, — раздался голос.
— Да, тут кто-то шкаф подвинул к окну, похоже внутри кто-то есть, да и едой пахнет. Точно говорю, к то-то нас опередил, ещё и жрачкой разжился, говорил тебе, вчера надо было ломануть её, а не тянуть, пока скилы поднимутся.
— Ничё, щас завалим воришку и ещё качнёмся, не всё на бомжах отрываться, пора уже и что посерьёзнее, ты там подвинься, помоги мне пролезть, да поглядывай, чтобы не набросился кто неожиданно.
В принципе, слов оказалось достаточно, чтобы сразу устранить угрозу, но мне всё-таки хотелось узнать, чуть больше. То, что придётся убить двух человек, не вызвало во мне совершенно никаких сомнений, они остались ещё там, в игровом мире. Вот только мне нужно узнать механизм начисления характеристик и Навыков, обычным людям, чтобы подтвердить мою теорию.
— Привет, а что вы здесь делаете? — спросил я, появляясь в дверном проёме.
— Мочи его, Серый, — закричал один из парней, кидая в меня топорик, а вот второй меня удивил, запустив молнию с правой руки.
Рисковать не стал и спокойно увернулся от обеих атак, просто спрятавшись за проём, после чего выглянул, вытянув руку, и произнёс,
— Паралич!
Оба воришки замерли в неуклюжих позах и рухнули на пол. Связать их проводами от разного стоматологического оборудования, труда не составило, после этого осталось убедиться, что снаружи никого нет и, закрыв жалюзи, затащил их в дальний кабинет. После чего привёл в себя одного из воришек и, укусив его за руку, заставил рассказать всё, что он знает про случившееся и как они встретили первый день апокалипсиса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 28/51
- Следующая
