Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка. Книга вторая (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 1
Система Порядка. Книга вторая.
Глава 1
Глава 1.
черновик
Аурус. Дмитрий Волков.
Взобраться по стене и тихо ликвидировать охрану, труда не составило, так как стена была всего четыре метра, вот только исчезновение охраны, быстро обнаружат, значит, нужно ускориться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Внимание вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 очков опыта.
— Внимание вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 очков опыта.
Судя по сообщению, здесь низкоуровневые игроки, а моя способность забирает не менее 4 единиц здоровья в секунду. Если здесь большинство таких игроков, то за 5 секунд, я их убью, и они не успеют поднять тревогу. Под действием артефакта бегу к казарме, сразу активирую способность.
— Внимание вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 очков опыта.
— Внимание вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 очков опыта.
— Внимание вы убили игрока 3-го уровня, получено 40 очков опыта.
— Внимание вы убили игрока 4-го уровня, получено 80 очков опыта…
Объявления сыпались, не переставая, в то время как я просто шёл по коридору, приближаясь к первой двери в большую казарму. Дневальный даже не успел обратить на меня внимание, рухнув ещё на половине пути, хотя и был 4-го уровня. Как и в первое моё посещение, рядом со входом, находилась казарма с низкоуровневыми игроками. Во второй и третьей казармах игроки были не сильно выше уровнем, чем в первой, что подтверждает слова пленника о наборе из нулёвок. Я боялся, что могут прислать отряд высокоуровневых игроков из других поселений, но они оказались занятыми на других направлениях, и это даёт шансы нам, захватить это поселение без больших потерь. Три сотни игроков, даже не поняли, что происходит, как лишились жизни, оставив в казармах только тела. Однако одной казармой, здания здесь не заканчивались, и я решил в этот раз проверить их все. Маны было достаточно, так как практически не пользовался невидимостью, да и часть уже восстановилась. Для начала прошёлся по периметру военного городка, убивая низкоуровневые патрули дистанционно, достигнув стоящими за казармой зданиями. Одно, явно склад-оружейка, а вот второе для офицеров, возможно, гостиница.
Быстрая пробежка через освещённое пространство под действием артефактов, как я добрался до здания и притаился посередине его левой стены, чтобы захватить максимально большую площадь своим навыком.
— Внимание вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта.
— Внимание вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта.
— Внимание вы убили игрока 7-го уровня, получено 640 очков опыта.
— Внимание вы убили игрока 7-го уровня, получено 640 очков опыта.
— Внимание вы убили игрока 8-го уровня, получено 1280 очков опыта.
Когда пришло уведомление об убийстве игроков 8-го уровня, сработал мерзкий сигнал тревоги, похожий гудок. Поняв, что смерти солдат обнаружили, секунду обдумывал, что делать, как окна одного из окон, внезапно распахнулись и раздался крик.
— Он здесь. Бить по площадям и во всё подозрительное. Противник использует неизвестный артефакт.
Следом из окна вылетает несколько огненных шаров, которые разлетаются по территории части, поджигая небольшие постройки и заготовленные костры. Чтобы убить игрока 8-го уровня, мне нужно не менее 5 минут, а для 9-го, уже 10 минут. Столько времени находиться на открытом пространстве, довольно опасно, поэтому, активировав артефакт невидимости, устремляюсь к стене и с помощью крюка с верёвкой, за десять секунд, перебираюсь на другую сторону. Дальше бегу в направлении того места, где я попал в город, однако там уже суета и бегают стражники, солдаты и непонятные игроки.
— Внимание вы убили игрока 1-го уровня, получено 10 очков опыта.
— Внимание вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 очков опыта.
Пока бегу, уведомления продолжают сыпаться, а я думаю, как выбраться. В принципе,я могу спрятаться и внутри поселения, чтобы завтра напасть изнутри, посеяв панику и проконтролировав атаку моих солдат. Поэтому нахожу небольшой склад и воспользовавшись тем, что охранник, открыв дверь, вышел наружу, выяснить, что происходит, забежал внутрь и, пробежавшись вдоль стеллажей, забрался на один и них. Суета продолжалась ещё долго, около двух часов, но потом начала снижаться. До рассвета ещё много времени, а значит, успею выспаться и согласовать план завтрашней атаки. Тянуть с ней не стоит, кто знает, когда сюда отправят войска для усиления и какого высокоуровневого игрока с навыками поиска, отправят, проверять не хотелось. Пока решил глянуть, что у меня по очкам опыта:
Текущие очки опыта 78810\81820.
До следующего уровня мне не хватает около 3 тыс. очков, что довольно немного и набрать их в поселение труда не составит, да и хочется уже довести Харизму до 10-го уровня. Поэтому решаюсь ещё на одну вылазку, благо у склада есть второй выход, который просто закрыт на засов и если не шуметь, то охранник не поймёт, что кто-то вышел отсюда. Мана уже полностью восстановилась, а значит, можно опять устроить несколько диверсий. Здесь мне приходит наглая идея, опять атаковать мэрию поселения, где явно живёт руководство поселения. Добраться труда не составляет, просто пробежать по улице, под действием невидимости и спрятаться на время за мусорным контейнером, чтобы не тратить лишнюю ману на артефакт и спокойно осмотреть здание. Лучшим способом, почти полностью накрыть его, попасть в его центр, только вот там окажусь в ловушке, а если опять расположусь у стены, то мне не хватит маны, чтобы находиться под невидимостью. Тут взгляд цепляется за крышу, и ухмылка появляется на моём лице.
Здание двухэтажное, крыша покрыта черепицей, но имеет надёжные свесы, за которые можно зацепиться крюком, а потом и взобраться на неё. Скаты у крыши пологие, и есть чердачные окна, куда можно попробовать залезть. Если расположусь там, то меня точно не найдут, а я смогу накрыть всё здание. Если удастся убить несколько руководителей, завтра это может сильно помочь во время штурма. Я уже отправил свой план нападения и утром обсужу его со всеми, а пока можно заняться диверсией.
Взобраться на крышу удаётся без проблем, с первого раза закрепив крюк с верёвкой. На шум из-за угла выходит охранник, но я уже взобрался на крышу и затаился под невидимостью. Дождавшись его ухода, осторожно пробираюсь по поскрипывающей черепице в слуховому окну, которое прикрыто рейками. Достав нож, аккуратно отковырял их и пробрался внутрь, где было совершенно темно, практически на ощупь добираюсь примерно до середины и активирую Вампиризм.
— Внимание вы убили игрока 4-го уровня, получено 80 очков опыта…
— Внимание вы убили игрока 5-го уровня, получено 160 очков опыта…
— Внимание вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта…
— Внимание вы убили игрока 7-го уровня, получено 640 очков опыта…
— Внимание, вы получили 15 уровень, вам доступны 3 очка характеристик и 1 очко навыка.
Доступные очки опыта 760/162640. Достигнув 15 уровня, игрок может за один раз, распределить все свободные очки характеристик и навыки.
— Тревога! Аномальная зона, всем покинуть здание и окружить его! — раздаётся крик, который меня совсем не радует, но новый уровень я взял, а значит, достиг своей цели.
— Внимание вы убили игрока 8-го уровня, получено 1280 очков опыта…
Как только слышу шум выбегающих на улицу людей, отключаю Вампиризм и продолжаю лежать, не двигаясь, прислушиваясь к крикам на улице. То, что обсуждали находящиеся на улице, меня не радовало, разговор на повышенных тонах шёл о том, чтобы сжечь всё здание, окружив его плотным кольцом солдат. Сколько их собралось на улице, я не знал, но по увеличивающемуся шуму, было понятно, что не один десяток.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пока выдалась свободная минута, вкладываю доставшиеся очки характеристик в харизму, доводя её до 10 единиц, а навык вкладываю в Вампиризм.
- 1/51
- Следующая
