Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Аколит Хозяйки Забвения (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 42
Мелькнули перед глазами ужасные челюсти, в лицо дохнуло запахом трена, и волшебный клинок с хрустом перерубил лапу чудовища чуть повыше сустава.
До последнего не верил, что смогу разрубить толстую кость косым ударом меча, но у меня получилось! Почти получилось… Тварь все-таки достала меня своей лапой.
Сильный удар в плечо развернул тело на сто восемьдесят градусов, и я лишь каким-то чудом успел убрать меч в астральный карман. В следующий миг перед глазами мелькнуло яркое солнце, стена дома метнулась навстречу, скрипнули под сапогами мелкие камни.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Не удержав равновесия, я упал и ощутимо приложился бедром. Промахнувшийся ящер громко клацнул зубами, сделал по инерции шаг и, не найдя обломком лапы опоры, с грохотом обрушился на дорогу. Дернулся, попытался встать и не смог. Впереди что-то проорал маг. Лязг доспехов приблизился.
Бедро и плечо скрутила резкая боль, но двигаться она не мешала. Рухнув на землю, я прокатился по твердому грунту, встал в положение для стрельбы с колена и выхватил пистолет.
До бегущих ко мне не-живых оставалось еще метров сорок. Маг отстал от них примерно на столько же. Впереди прямо передо мной тяжело ворочался здоровенный скелет, но стрелять он мне не мешал.
Ощутив в ладони привычную тяжесть, я выбрал целью голову ближнего не-живого и плавно потянул спусковую скобу. «Глок» в руке вздрогнул, мелькнула перед глазами улетевшая гильза, следом прозвучал характерный глухой удар, и на шлеме мертвого солдата появилась небольшая дыра. Это выглядело не так, как в хорошем боевике или игре. Бегущий мертвец просто споткнулся, выронил копье и мордой впечатался в землю. Тот что бежал за ним следом — запнулся, и тоже упал на дорогу.
Не дожидаясь продолжения, я тремя выстрелами застрелил оставшихся двух, а потом слил еще три пули в лежащего. Не было времени ждать, когда он поднимется на ноги, а попасть с двадцати метров в голову дергающегося урода — задача, блин, не из легких.
Убедившись, что все четверо посланных по мою душу солдат отправились в страну вечной охоты или, как тут говорят, в Сумерки, я оценил расстояние до мага и вскочил на ноги. Сменив пистолет на меч, подбежал к ящеру и, увернувшись от хвоста, одним ударом срубил ему голову.
Треснуло. Череп ящера с глухим звуком обрушился на дорогу, хвост замер на середине движения и скелет развалился на составляющие. Ребра и кости с треском упали на землю, верхняя часть черепа обиженно съехала на бок. Синий огонь в глазах погас — как у поверженного терминатора.
Одновременно с этим маг, с которым нас разделяло полсотни метров обозвал меня сыном какой-то там шлюхи и выбросил вперед правую руку. Брошенное заклинание было чем-то похоже на бола[1]. Четыре или пять черных шаров на таких же черных веревках — я не приглядывался и не считал. Отпрыгнул вправо, пропуская враждебную магию, и сразу же забежал в промежуток между домами.
Тактика дальнейших действий понятна. На близкой дистанции аса убьет меня без вариантов. Чудес не бывает даже в сказочном мире. Против моей Скверны и меча, у него такой же меч, баклер[2], два телохранителя и непонятный арсенал заклинаний. Пистолет бесполезен, а раз так — будем импровизировать.
Пробежав шесть шагов и убрав меч в карман, я подпрыгнул, зацепился за край и рывком втащил тело на крышу. Вскочил на ноги и, не поднимаясь во весь рост, пробежал в дальний правый угол строения. Там присел, снова вытащил меч и, коснувшись рукой теплого камня, стал ждать ответного хода противника.
Все на самом деле несложно. С улицы и из того прохода куда я забежал, почувствовать меня не получится. Крыша квадратная, со стороной метров десять, не меньше, высотой — больше трёх с половиной, а геометрию я вроде бы не забыл. Обнаружить меня можно только пройдя по проходу, над которым я сейчас находился. Только вряд ли аса до этого додумается. Земля внизу твердая, следов на ней не видно, но даже если он поймет, где я нахожусь, что в таком случае делать? Отправит на крышу не-живых? Попробует забраться сюда сам, рискуя получить по башке? Залезет на соседнюю крышу?
Тут не о нем нужно думать, а о том, что делать мне самому. Сбежать, или попробовать атаковать? Почувствовать они меня не могут — только увидеть. Спрыгнув с крыши и скрываясь за домами, можно добраться до края поселка, но что делать потом? Бежать по дороге на восток? Ползти, скрываясь в траве? Оставив за спиной этих уродов? Отличный план, как сказал бы Лебовски[3], но что-то он мне совершенно не нравится. Местность я знаю хреново, о возможностях противника могу только гадать, и проверять их совсем неохота.
Атаковать — тоже такая себе идея, но оно может выгореть, если спрыгнуть уроду на голову. Не рядом с ним со стены, а прямо в него. В обычном бою, со щитом в руке, он не оставит мне шансов. Тут ведь ни хрена не игра. Если же ошеломить противника — появится возможность решить все одним ударом меча и не получить за это ответку. Еще нужно чтобы сошлись звезды — без этого атаковать я не буду.
Звёзды сошлись…
Секунд через пять двое оставшихся не-живых с характерным лязгом прошли по улице мимо дома и направились в проход, из которого я запрыгнул на крышу. Шагов аса слышно не было, но после потери четырех бойцов этот тип должен был находиться рядом с оставшимися. Так и случилось.
Снизу донеслась приглушенная брань. Меня обозвали сыном радальской шлюхи, а затем маг приказал:
— Быстро идем к тому дому напротив!
Памятуя о том, что нежить всегда двигается впереди своего хозяина, и понимая, что второго такого шанса мне не представится, я дождался, когда снизу донесутся шаги уходящих не-живых, и решил, что пора начинать.
Сорвавшись с места, пробежал до края дома и прыгнул в то место, где находился этот урод. Занеся меч для удара и прямыми ногами вперед, чтобы нанести максимальный ущерб от столкновения.
Бег от края крыши до края вместе с прыжком заняли у меня пару секунд. Маг за это время успел меня почувствовать и среагировал на атаку. Обернувшись, он отвел меч для удара и прикрылся щитом так, что мои ступни угодили по обе стороны от умбона. Дальше произошло странное.
Рука аса в момент постановки блока была согнута в локте и поднята над головой. При этом баклер он держал не предплечьем, а кистью как, собственно, это всегда и бывает. Тело стокилограммового мужика после разбега и прыжка должно было снести мага с его щитом без вариантов, но этого ни хрена не случилось! Физика махнула рукой и сказала: «да ну вас на хер — разбирайтесь тут без меня», — и мои ноги словно бы ударили в стену! Невысокий маг устоял, удержав меня на щите пару мгновений, затем резко ушёл в сторону и нанес колющий удар навстречу.
Это было ошибкой. Я уже занес свой меч для атаки, а он немного не рассчитал траекторию. Острие вражеского клинка, разорвало мне бок, не зацепив рёбра. Одновременно с этим мой меч ударил аса в плечо — над ключицей. Клинок с глухим звуком вошел в плоть на пару ладоней, и я, рванув на лету рукоять, максимально расширил нанесенную рану.
Маг охнул, бок рванула резкая боль, но упасть получилось нормально. С моей теперешней реакцией, волшебным оружием и карманом все эти цифровые трюки выполнялись на раз. Коснувшись подошвами земли, я бросил меч в астральный карман и, спружинив, как учили, совершил по инерции кувырок. Выйдя из движения, выхватил пистолет и двумя выстрелами упокоил замешкавшихся не-живых. Затем вскочил, снова сменил оружие, обернулся и… выматерился.
Аса выглядел страшно. Капюшон слетел, явив миру бородатую физиономию сорокалетнего мужика. Грубые черты лица, уродливый шрам на лбу, короткие седые волосы и светящиеся оранжевые глаза. Такой же, как и Фатх, и тоже отбегался. Из раны на плече фонтанировала кровь, заливая одежду и землю. Мой меч разрубил артерию, и ему осталось недолго. Впрочем, напрягло меня совершенно не это.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В тот момент, когда я обернулся, умирающий уронил щит, сделал нетвердый шаг и, указав на меня рукой, прошептал:
— Будь ты проклят, ублюдок!
Баклер гулко грохнул о землю. Одновременно с этим с ладони аса сорвалось небольшое облако черного дыма и, почернев, полетело в меня.
- Предыдущая
- 42/60
- Следующая
