Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Заточи свой клинок и Вперед! 2 (СИ) - Шиленко Сергей - Страница 9
В углу главного зала суетилась пара гоблинш-служанок, протирая массивный стол. При моём появлении они синхронно склонили головы.
— Великий Змей! Мы почти закончили!
— Продолжайте, — махнул рукой. — И передайте на кухню, чтобы готовили еду на четверых. Через час здесь будут гости. Пусть организует достойный ужин. Мясо, овощи, что там у вас подают на праздники. И вино, если найдётся что-то приличнее перебродивших грибов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Слушаемся и повинуемся!
Обратился к охране у дверей:
— Зорг, если придут в гости эльфы, то можешь впускать без предупреждения.
— Будет исполнено, мой вождь!
Закрыв за собой дверь, я с наслаждением устроился в кресле. Наконец-то тишина. Никаких орущих зеленокожих, визжащих кабанов, звона металла.
На мгновение мысли вернулись к моему схрону. После охоты на гоблинов ночью на большом грибе осталось куча самого разнообразного белого и зеленого снаряжения от ста тридцати тел, костяные клинки. И еще некоторые нестандартные но мусорные награды из коробок.
Разумеется с моими 19-ю слотами инвентаря я их не мог никак взять. Взял тогда только золото и самое необходимое — лучшие заточки да зелья маны, лечения.
Нужно будет как-нибудь вернуться и забрать все это добро. Хомяк внутри меня ни в какую не хотел бросать его просто так. Найти бы только для этого где-нибудь подходящее межпространственное хранилище.
Интуиция или знание из прошлой жизни подсказывали, что такие артефакты бывают.
Но ладно, забрать схрон не является текущей необходимой задачей. Сейчас важнее другое — потратить очко развития легендарного навыка.
Открыл меню заточки.
Доступные варианты развития навыка «Легендарный навык заточки»:
1. Режущая простота — уровень 10
Увеличение бонуса урона с +10 до +11 за заточку
2. Стихия Смерти — уровень 2
Гарантированное применение: если атака не активирует эффект Рулетки Фатальности, шанс его срабатывания на следующем ударе увеличивается. Этот эффект накапливается до тех пор, пока один из шансов не сработает.
3. Встраивание — уровень 3
При интеграции точильного камня в любую часть тела, он будет так же гасить любой встречный кинетический импульс, полностью нивелируя отдачу, негативно воздействующую на ваше тело
4. Грубая заточка
При ударе создает рваные раны с эффектом кровотечения (-1 здоровья каждые 5 секунд)
Я уже давно заметил закономерность, что десятый уровень всегда приносит что-то особенное. При достижении десятого уровня я получил класс. Змеиная ловкость на десятом уровне эволюционировала в Ловкость Королевской кобры. Сам навык заточки на десятом дал новую ветвь развития.
Логично предположить, что и ветвь «Режущая простота» при достижении десятого уровня преподнесёт сюрприз. Именно поэтому я последнее время качал именно её. Сейчас она на девятом, значит, самое время проверить теорию.
Выбрал улучшение «Режущей простоты».
Поздравляем!
Ветвь «Режущая простота» достигла 10 уровня!
Доступна эволюция!
Хм. Как и думал. Моя догадка с эволюцией оправдалась, однако при чтении результата моя бровь все-равно приподнялась сама собой.
Вместо моментальной эволюции, как случилось со Змеиной ловкостью, передо мной появился выбор.
Выберите путь эволюции ветви «Режущая простота»:
1. Сокрушительный удар (от концепции Физической)
Каждый удар имеет 5% шанс нанести Критический Урон×3.
2. Истинное лезвие (от концепции Очищения)
Заточенное оружие наносит Чистый Урон: игнорирует защиту цели, нанося повреждения напрямую ее жизненной силе вне зависимости от ее природы. Она может быть как материальной, так и не материальной.
3. Удар розы (от концепции Трансформации живых)
При попадании в живую цель, в месте удара начинает прорастать Костяной Шип, наносящий 11 урона каждые пять секунд. Шип растёт минуту, после чего взрывается, нанося осколочные ранения.
Я погладил подбородок, изучая предоставленные варианты. Судя по приписке в скобках, каждая открытая мною концепция навыка предоставляет свой путь развития, связанный с ее направлением.
Довольно неожиданная механика. Хотя навык ведь является легендарным, разве я могу к нему применять те же ожидания, что и к обычным навыкам?
Но любопытно другое. Откуда у меня третий вариант? У меня же было открыто только две концепции — Физическая и Очищения. Трансформация живых… Или же… Хм…
Прокрутил в голове события сегодняшнего дня. И в качестве триггера напрашивалось только одно: Хавроша и его сородичи.
Я затачивал их клыки, и они являются живыми существами. То есть я трансформировал живых существ. Прикольно.
Значится теперь у меня открыты три из семи концепций. Почти половина. Интересно, какие возможности скрывают оставшиеся четыре?
Ладно. Думаю так и так в будущем узнаю об этом, сейчас нужно сделать выбор.
Критический урон. Утроенный урон с 5% шансом, это действительно очень много, но мой меч уже имеет 5% шанс мгновенной смерти. С ростом заточек этот шанс будет расти. Зачем мне критический урон, если противник и так сдохнет с одного удара?
Удар розы. Отложенный периодический урон со взрывом в конце. Тоже звучит очень мощно, легендарный навык оправдывает свой статус, но я всё же предпочитаю быстрые убийства. Затягивать бой не в моем стиле.
Остаётся Чистый урон. Игнорирование любой брони…
Вспомнил Грока с его каменной кожей. Да, я его завалил одним ударом, но только потому, что заточил меч до безумных значений. А если встречу кого-то с ещё более мощной защитой? Дракона какого-нибудь с чешуёй толщиной в метр?
Тут ни какая заточка не поможет, пока броню не расковыряешь.
Думаю, чистый урон расширит мои возможности. Позволит бить любого противника, независимо от его защиты. К тому же, есть же ещё и «нематериальные противники»: призраки, духи, элементали. Против таких обычное оружие бесполезно, а Истинное лезвие поможет сражаться и с ними.
Я принял решение.
— Истинное лезвие
Ветвь «Режущая простота» эволюционировала в «Истинное лезвие»!
Истинное лезвие (уровень 1)
Базовый эффект: +11 единиц к урону за каждую заточку
Эффект концепции Очищения: Урон от заточенного оружия становится «чистым» он игнорирует физическую и магическую защиту
Отлично. Теперь мои заточки стали ещё опаснее.
Достал из инвентаря творожное кольцо. Грустно заметил, что их становится всё меньше и меньше. Жевал, размышляя о новых возможностях. Чистый урон… Теперь никакая броня не спасёт противника. Хоть в адамантий закуйся, заточенный клинок её проигнорирует.
Взглянул на часы в интерфейсе. До ужина осталось минут пятнадцать. Успею принять душ и смыть с себя всю грязь, накопившуюся за прошедшие дни.
Душевая оказалась на удивление приличной. Комната выложена камнем, на полу деревянный настил, чтобы ноги не мёрзли. В углу даже стояла бочка с подогретой водой, слуги продолжают приятно удивлять.
Отправил одежду и броню прямо в инвентарь. Залез под импровизированный душ, дёрнул за верёвку. Тёплая вода полилась из подвешенного сверху бурдюка.
Намылился куском грубого мыла. Пахло травами и ещё чем-то неопределённым. Но с грязью оно справлялось отлично, а это главное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я стоял под струями воды, наслаждаясь теплом и смывая мыло. Мышцы расслаблялись, напряжение прошедшего дня покидало тело. За последние сутки я убил больше сотни гоблинов, захватил власть над кланом гоблинов, заточил больше тысячы единиц оружия…
И тут…
СКРИП.
Звук открывающейся двери. Шторка резко отдёрнулась в сторону.
- Предыдущая
- 9/54
- Следующая
