Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
По ту сторону Врат (СИ) - "N.B." - Страница 12
Конечно, тут есть свои нюансы. С той же привязкой надо понимать, что открывать «врата» ведущее в одно и тоже место, в одном и том же мире не стоит — это паливо! Нужно в разных городах или даже странах открывать, ну или делась косметический ремонт подземелья чутка меняя планировку. Хотя такие рекомендации только к подземельям с оригинальной запоминающейся планировкой, к типовым данжам типа пещера обыкновенная, таких жестких требований нет. Также должны быть свободные точки для открытия «врат», тут тоже есть нюансы. Ну вообще каждому подземелью дается квота на энное число точек открытия «врат» в мире привязке, также обязательные открытия «врат» там где сказали. Если же ты прокачался до такого уровня что есть свободные этажи под открытия «врат», то можно докупить точки для открытия «врат». В интерфейсе «Сердца Подземелья» есть целый раздел, где можно посмотреть варианты, или даже заказать установку точки в интересующем месте, любой каприз за ваши хомки!!!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну вообще схема — любой каприз за заработанные вами КД и хомки, сохраняется во многом, можно сказать во всем, а не только в точках для открытия «Врат». Вообще зарабатывать можно не только по основному профилю, можно ресурсы продать, «мобов» или «кукол», в общем кто на что горазд. В принципе «мобами» и «куклами» можно и обменяться, этого тоже никто не запрещает.
Отдельной и одной из важнейших тем бы — «Устройство Подземелья». У каждое «Подземелье» имеет базовую комплектацию: комната «Сердца Подземелья», апартаменты хозяина подземелья, желая зона, рабочая зона, камеры для выращиваемых мобов, хранилище «душ+» и «душ», портальная установка! Понятное дело есть дополнительных функций, но основные эти базовые для каждого подземелья. Но даже для этих базовых есть нюансы, а если точнее ранги, а именно старые добрые «F,Е,D,C,B,A,S».
Касательно этих самых рангов, ну вот взять те апартаменты хозяина подземелья, на ранге «F» это комната примыкающая комнате с «Сердцем Подземелья» с удобствами уровня мотель две звезды. А вот на ранге «S», апартаменты для Хозяина Подземелья такие, что президентский люкс в пятизвездочном отеле нервно курит в стороне!!! Количество одновременно работающих порталов от одно до семи, количество камер для выращивания мобов от пяти до ста, объем хранилищ «душ+» от двадцати пяти до пятисот! Конечно, все это можно потом прокачать, а также докупить дополнительные функции и оборудование, что не в ходят в базовую комплектацию туже телепортация для Хозяина Подземелья в пределах самого подземелья. Если не подключил эту функцию, то придется ножками работать.
Хотя телепортация еще ладно, вот почему магазин и рынок, на которых можно покупать всякое и продавать всякое не входят в базовую комплектацию это конечно вопрос!
Далее идет «специализация» ну тут все просто и понятно это то на каких монстрах подземелье специализируется! Точнее вот предположим у тебя специализация «гоблины», подземелье просто из собранной маны клепает «Куклы» гоблинов, с ростом доходов можно докупить улучшения до хобгоблинов или еще кого из ветки гоблиноидов.
Наличие специализации не означает, что нельзя запихать в подземелье каких-то других монстров, можно, но это уже за хомки! Причем не только покупка в магазине или на рынке, воскрешение этого покупного не специализированного моба будет идти не за ману, которой завались, а за хомки! Ну и понятное дело, чем круче «моб» тем дороже будет стоить его воскрешение.
Также не стоит думать, что вот купил, к примеру гоблина, то можно наделать с него копий, нет, у тебя будет именно этот один конкретный гоблин!!! Причем его «душу-» или «душу+» надо привязать к «Сердцу Подземелья» и хранилищу душ, если этого не сделать — то один раз помер и все нету возможности его воскресить!
Также на лекции затронули такое понятие, как «ориентированность подземелья». Тут опять же выбор каждого, кто-то может сосредоточится на одном конкретном подземелье с мобами. А кто-то будет клепать десятки разных этажей, каждый из которых отдельное подземелье. Тоже самое с «уровнем» монстров, кто-то будет делать монстров «S» ранга, а кто-то заполнять подземелье скелетами, что с одного удара рассыпаются, но их будет много! А кто-то может вообще на ловушках сосредоточится, ставя мобов чисто как декорации или факторы отвлечения внимания или как приманку!
Как сказал лектор тут надо найти СВОЮ модель подземелья, которая будет приятна лично вам, ну и приносить прибыль, что немало важно.
Лектор в принципе не выделял и не критиковал, какой либо стиль или метод, говоря, что то, что работает в одном мире, может не работать в другом. И тут не про магию, а про методы, которыми пользуются «охотники», «авантюристы», «искатели», «истребители монстров», «герои»… и т.д. и т.п. Вот реально в каждой мире, даже в двух параллельных мирах, где вот все за исключением мелких деталей или расхождения во времени в год, было идентичным, организации или профессию тех кто ходит в подземелья называли по разному. Нет, «Охотники» и «Авантюристы» были так сказать лидерами именования тех кому силушки отсыпали, тут опять же спасибо агентам влияния, которые вбрасывали нужные термины и вообще вели подготовку к тому, что в мире начнут открываться «Врата».
Причем как рассказал лектор «подготовка» идет через медиа, то есть снимают фильмы, аниме, выпускают мангу, пишут книги и прочее. Так что когда открываются порталы или появляются «строения», из которых через неделю, десять дней или еще какой оговоренный с местными Сучностями срок, вылезают монстры погулять… кстати эта первая «жатва» является платой или ресурсом за счет которого местным людям будут розданы «суперсилы». Да, вот так вот — халявы не завезли… знатоки и специалисты начинают бить тревогу. Не везде и не всегда правительство и народ к ним прислушивается, но после они смело могут орать в голос — А МЫ ВАМ ГОВОРИЛИ!!! И вот после этого их уже начинают слушать, ведь они были правы, а значит и дальше будут правы! Потому и получается проще сформировать удобную для нас систему взаимодействия с подземельями.
Прохождение всех курсов, прослушивание лекций, сдача тестов и нормативов, а после мед осмотр… я бля мертв какой к чер… а ну да, бюрократия же… заняло не мало времени и вот честно если бы Лилиана не протащила меня по блату через получение справок, я бы наверное психанул и послал все к Неназываемому… тут все если чё к нему отправляют! Тем более видел пару нервных срывов у некоторых личностей, что своими силами пытали превозмочь этот бюрократический ад. Но также видел таких же блатных, кого протаскивали даже через лекции, тупо ставя штампик «прослушал». Хотя опять же некоторые и без этого подходили под определение «прослушал». Одно тело… вот реально тело, ибо его псевдо-тело или «гигай» были идеальным косплеям Айзавы, ну тем когда он в спальном мешке, в котором передвигаться может… тупо проспало ВСЕ лекции! Еще некоторое количество… точно не считал, мне не до них было, надо было информацию усваивать… сидели с видом — я это все лучше вас знаю!!!
Когда же я отмучался, меня тут же под локоток подхватила Лилиана, чему я был очень даже рад, и поволокла на весьма ответственное дело — создание новой тушки!!!
Кстати говоря нам вскользь сказали о том что надо получить новое реальное тело, в которое уже на постоянную основу вселят душу, а также на это тело будет идти привязка «Сердца Подземелья», в него же будут установлены надстройки, которые положены «Хозяину/Мастеру /Работнику Подземелья». Про то что тело можно будет улучшить тоже сказали, при этом не забыв упомянуть, что только база — то есть наша родная тушка, которая лучше всего душу примет, и которую чутка в лучшую сторону подкорректируют, бесплатно, за все последующее улучшения надо платить! Но вот про смену расы никто ничего не говорил! Да и на лекциях об не говорили, может про это на месте должны говорить, типа есть еще такая вот услуга.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 12/167
- Следующая
