Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь разума. Том 16 (СИ) - "Морфиус" - Страница 3
— Так так… Очередной демон решил что он вправе здесь делать что пожелает… — Каджит начал говорить, продолжая давить аурой смерти, отражать которую было непросто даже мне.
— Делать что хочу? — Я наконец сам покрылся аурой света, так же взлетая и зависая уже напротив мохнатого, и применяя на нем прозрение сути. Его навыков я не увидел, видимо, защита жреца такого не допускала. Но общий уровень сил и его опасности я представить смог.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Я пришел сюда, был вежлив, но твой слуга оскорбил меня. И вместо извинений сам разрешил преподать ему урок. И теперь ты обвиняешь меня, гостя, в неуважении? — Наши слова сейчас слышала вся площадь, слышала и молча растекалась кто куда мог, чтобы не попасть под возможное буйство техник. Ведь случись нам сойтись в битве, и наши ауры передавят половину обитателей как котят под камазом.
— И зачем же ты пришел, демон? — Тон каджита чуть изменился, став серьезнее и чуть вежливее. Он явно сейчас всеми силами пытался оценить мой уровень сил. Мою ауру он уже прочувствовал, и хотя она была слабее чем у него самого, но это заставило его стать серьезнее. А я глубже зачерпнул образы эфира. Понятно… Каджит был не таким уж и агрессивным. По крайней мере, к существам что теоретически могли его победить, как я, например. Но его главным опасением было то, что я попытаюсь отобрать у него власть над доброй половиной всего города. И от этого нужно было играть.
— Чтобы выполнить задание системы и свалить из этого неприятного места. Меня не интересует власть над этим пыльным городишком, и задерживаться здесь я не собираюсь. Но и прощать неуважение к себе я не намерен. — Ответил я, а сам на секунду задумался. А зачем мне переговоры? Сейчас отступить, сыпануть бомбами, на время взрыва отсидеться в бездне, потом вернуться, выпустив Ерзактота. И все что мне останется, собирать опыт и тушки очень сильных игроков. Ведь тут явно было много обладателей веры или божественной силы. пару мгновений я обдумывал данную идею, а потом отказался от нее. Почему? Логического обоснования не было. Но я просто признался себе что не хочу становиться монстром, что в любых существах видит лишь корм. Да, я уже стал таким, уже убиваю разумных тысячами, имея для этого лишь надуманный повод. Меня обидели архонты? Значит теперь весь их мир и их драконы для меня враги и законная цель. И здесь я тоже мог бы оправдать геноцид кучей поводов. Но не стал этого делать. То ли совесть проснулась от долгого сна, то ли еще что. Неожиданно у меня начался приступ меланхолии и философии.
— Хорошо. Жизнь того, кто оскорбил тебя и тысяча кристаллов позволят забыть этот инцидент? — Каджит неожиданно сам предложил компенсацию, поняв что я, хотя бы на словах, не собираюсь претендовать на власть.
— Пусть собака живет. Иначе мой урок ему будет бесполезным. А кристаллы мне не нужны. Нужна карта и информация. — Отмахнулся я от предложенного, тем более что сам решил не убивать кинокефала.
Вам предлагают принять карту!
Принять!
Я подтвердил получение карты, открывая ее и рассматривая изъеденные куски на планете. Из всей поверхности открыто было процентов двадцать, да и то, явно не за счет сил всего одного города. Скорее, эта карта составлялась кучей игроков в течении десятков или сотен лет. И на ней же я увидел кучу информационных пометок, о количестве, составе, особенностях нежити, ресурсах, рельефе, местах базирования других игроков. Так что полученным я остался более чем доволен.
— Благодарю. — Завершил я разговор, наблюдая как чуть в стороне за нами наблюдает еще один лидер.
Игрок. Лич (С+) 78 уровень. Ку,ра,тот
Лич представлял собой четырехметровую фигуру, с четырьмя руками, хвостом и тремя головами, сделанную из кроваво-красных костей, слитых в монолитную конструкцию. Таких мутантов я еще точно не видел. Сразу стало ясно что и на пути праны он достиг огромных высот, хотя главной его основой все же была мана. Нежить в разговор не вмешивалась, мы лишь пересеклись взглядом. На этом конфликт исчерпал себя. Никто на меня нападать не собирался, что было даже немного обидно. Но задерживаться здесь я не собирался. Получив карту и информацию, я уже наметил для себя цели.
Глава 2
Охота на кости
Время действия: 16 апреля
Место действия: мир смерти
Доступно (5172\8500 +800\800)
Пси: 103.732\103.732
Чи: 14.911\14.911
Ви 68.245\68.245
Прана 44.566\44.566
Ци 8.932\8.932
Пси (ИТ) 29.178\29.178
Эфир (ИТ) 6.443\6.443
Ци (ИТ) 35.483\35.483
Столп воли (111.432\113.732)
Столп воли 2 (65.616\67.928)
Божественная пси: 601
Вечная воля: 355
Шаг света
Телекинез
Я оказался высоко в воздухе, окидывая взглядом окрестности и начиная лететь куда-то в выбранном направлении, до конца не понимая куда же меня ведет моя интуиция.
Пустоши костей, лес тлена, города умертвий, гиблые болота, пыльные развалины… И это были еще далеко не самые интересные названия, обозначенные на карте. Но одно я знал точно. Мне нужно добраться туда, где будет много нежити. Охотиться на мелких химер, что могли самозарождаться прямо из останков некрогрибов, не входило в мои интересы.
Да и все окрестности города были очень хорошо зачищены. По крайней мере, существ Е ранга вблизи встречали крайне редко, а ведь они мне и были нужны для завершения миссии, причем в огромном количестве. Можно было конечно полететь в сторону моря, и поплавать там. Подозреваю, в толще воды там могли скрываться такие кракозябры, которые Годзиллу бы сожрали и не подавились. Но пока что я летел в сторону ближайшего разлома, ощущая как ветер с ароматом смерти и тлена бьет в лицо.
Достать флаер. — Отлетев от города на значительное расстояние, я призвал флаер, мгновенно запуская его и направляя к цели. К мертвым руинам, находящимся довольно близко к одному из разломов.
Разлом, судя по просмотренной памяти, был чудовищным местом. Однако, человек, чью память я считал, его никогда не видел и знал лишь по наслышке. О том что там концентрация смерти зашкаливает, игроки падают замертво, не выдерживая давления. И тут же встают дикими умертвиями, кидающимися на все живое, а энергия у них не заканчивается, ведь они черпают ее прямо из разлома. Что там кружат миллионы злых духов, от тупых облачков протоплазмы до чудовищных древних призраков, что могут сожрать даже очень сильных игроков.
Вот только после того, как я прочувствовал на своей шкуре разлом в инферно, местные аномалии уже не вызывали в душе почти никакого трепета. Насколько я успел узнать, никаким даже подобием инстинктов местные аномалии не владели и не атаковали в ответ. А вот добычи рядом с ними было крайне много. И опыт здесь не резали, как за элементалей огня. Однако и о добыче божественной силы я здесь не слышал. О таком, конечно, не стали бы трепаться. Но слухи должны были пойти. А раз их нет, значит, скорее всего, и такой халявы не предвидится.
Так что яб был полон энтузиазма. Тысячи призраков? Давайте сюда! Да и поглядеть на место пробоя самого пространства я хотел. Как и попытаться закрыть его. Местные игроки о подобном и не помышляли. Просто не могли. Да и я не был уверен в своих силах. Все же, инферно я уничтожить не смог даже бомбами. Однако, если местная аномалия не будет огрызаться, то шансы есть. Прилететь, сбросить бомбы, получить от системы щедрые плюшки за такое хорошее деяние. Но это пока что были лишь рассуждения, могущие разбиться о гранитную стену суровой реальности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ведь даже такие сильные игроки как Каораш, не закрывали разломы, хотя и обладали огромной силой. Вообще отдельным вопросом было, почему такие сильные игроки тут вообще находятся? Но ответ был довольно банальным. Здесь происходила огромная текучка существ. Большинство умирали, так и не выполнив миссию, а вот для самых сильных тут было раздолье, заставляющее их остаться. Огромное количество опыта, отсутствие чрезмерной опасности в виду того, что богов у нежити не было, возможность захватывать и пожирать огромное количество призраков, причем четвертого этапа маны, что для игроков с душой мудреца было основным путем для дальнейшего развития. И это не говоря про огромный магический фон и возможность углубиться в концепт смерти.
- Предыдущая
- 3/61
- Следующая
