Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Искатель 12 (СИ) - Шиленко Сергей - Страница 9
Что лишь подтвердило, приключения — верный способ разбогатеть, особенно учитывая, что большинство квалифицированных рабочих зарабатывают пятнадцать золотых в год. Отчасти это могло быть связано с тем, что эльфийские руины, судя по следам, не были разграблены после падения города. Большую часть сокровищ составляло имущество местных жителей, а не добыча из подземелий.
В любом случае добра оказалось много.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Оставив первый эльфийский дом, с воодушевлением переместились к следующему зданию, предвкушая то же самое. К сожалению, он оказался местом массового скопления монстров, но и сокровищ там нашлось немного.
Ранее дом мог похвастаться прекрасным залом, который вероятно когда-то наполняла лёгкая музыка и приятные беседы, теперь же он представлял собой обветшалую, продуваемую ветрами комнату с несколькими открытыми стенами, открывающими вид на оставшиеся руины и реку внизу.
Всё скрывал туман прошедших веков.
В зале обитало гнездо Скальных аспидов. Каждый достигал восьми футов в длину, был смертельно ядовит, что, похоже, стало темой этих руин, и передвигался со скоростью молнии.
Клинки только обрадовались случаю отсидеться в стороне, позволяя танкам и стрелкам разобраться с этим. Добыча большую часть рейда разочаровывала, хотя змеиные шкуры — тоже неплохие трофеи. Из них получается более качественная кожа, которую Лили может использовать для изготовления брони своего уровня.
Они нам нужны постоянно и в огромных количествах, для этого месяцами выращивали подобных монстров везде где только можно.
Тем не менее члены рейда разочаровались этой комнатой. Даже открытие, что многие стены украшали толстые серебряные пластины искусной работы, совершенно потускневшие снаружи, но скрывающие несколько фунтов чистого серебра, не слишком улучшило настроение.
Драгоценный металл есть драгоценный металл, определённо пластины стоило взять, но даже пятьдесят фунтов серебра не стоят многого по сравнению с золотом, и уж точно не идут ни в какое сравнение с Божественным Металлом.
Поэтому мы оставили зал для лагерных помощников и перешли к следующему зданию, большому сооружению, похожему на амфитеатр, где, сразившись с ещё одной группой Скверноцветов у входа, наткнулись на первого босса подземелья.
Глава 6
Времени на раздумья не оставалось, даже Глаз истины толком не успел активировать, чтобы рассмотреть монстра, которого обнаружили внутри. Всего несколько секунд, чтобы оценить обстановку, как в тот раз в Афгане, когда зашли в дом и поняли, что попали в засаду.
Помещение, скорей всего, ранее служило каким-то театром или концертным залом, сразу пришло сравнение с Московской консерваторией, только в виде амфитеатра. Ряды кресел спускались к широкой мраморной сцене внизу. Всё заросло цветущими лианами, но насквозь пропиталось чёрной тягучей гнилью, от которой несло также мерзко, как от тех Скверноцветов, с которыми мы только что сражались.
Посреди этого растительного ада стояла женщина. Высокая, метра два с половиной, не меньше, гибкая и изящная, словно ива, закутанная в истлевшую накидку, затянутую паутиной, которая когда-то явно представляла собой переплетение цветов, а сейчас больше походила на саван.
Кожа белая, как берёзовая кора, а волосы будто осенние листья, золотистые, ниспадающие шлейфом за спину. Но большинство «листьев» уже побурели и начали гнить, а кожу изуродовали глубокие трещины, откуда сочилась чёрная дрянь. Лицо некогда, наверное, красивое, исказилось от скорби, глаза провалились.
Дриада, но изуродованная какой-то мерзостью этого проклятого места.
Оставалось горячо надеяться, что она просто монстр, порождённый системой, а не одна из сестёр Лигеи Розоцветной, вынужденная влачить такое жалкое существование. Но Глаз истины показал:
Осквернённая дриада. Атаки: Скорбь, Проклятие леса, Подавление…
Звучало не очень обнадёживающе. В прошлой жизни такие названия атаки обычно означали что-то психическое: дебаффы на мораль или контроль разума.
Дриада заметила нас, и её мёртвые глаза вспыхнули ужасом.
— Нет, милые дети! — закричала она надтреснутым голосом, так громко, что воздух задрожал. — Бегите из этого проклятого места, пока не пали, как мои прекрасные чада!
И тут меня накрыло.
Волна горя пронзила так остро и глубоко, что опустился на землю и закрыл лицо руками. Глаза наполнились слезами, хотя я изо всех сил пытался сдержаться. А вокруг плескалась радость этого места: голоса, поющие и смеющиеся, журчащие фонтаны, вздыхающий ветер… Века покоя, пока мир проносился мимо.
А потом всё изменилось. Песни превратились в крики, смех в вопли страдания. Повсюду прекрасные люди, мёртвые, неподвижные, с сочащейся бледной кровью пепельной кожей. Так они и гнили, пока чары долины не развеялись, и губительный туман не поглотил всё.
Идеальное мирное место стало безмолвным и мёртвым. Бесчисленные годы лишь призраки бродили по пустым коридорам, ища лица, давно истлевшие в прах, выкрикивая любимые имена, забытые временем.
Рыдания наполнили уши, мой голос слился с их голосами, а над всем преобладал плач осквернённой дриады.
Краем глаза мелькнул текст:
Предложено задание. Последняя Песнь: положить конец страданиям осквернённой дриады.
Заставил себя подняться на ноги. Вытер глаза и огляделся. Весь отряд скорчился на земле, горько плача, а дриада стояла, надрывно причитая:
— Бегите, милые дети! Бегите отсюда!
Харальд, спотыкаясь, опустился на одно колено и начал направлять Чародейскую стрелу на дриаду. Лицо потрясённое, но решительное.
— Стой! — взревел я.
Не желая рисковать тем, что Магический защитник не подчинится вовремя, набросился на него, прервав заклинание эффектом Сбивающего удара. В старых играх такой приём назывался «интерапт». Полезная штука, когда союзник делает что-то не то.
Он вскочил на ноги. Неверие и ярость перекрыли горе на лице.
— Что ты делаешь⁈ — Харальд, кажется, подумал, что я сошёл с ума. — В задании говорится «положить конец её страданиям»!
— Не убивая её, болван! — крикнула Карина, съёжившаяся и измождённая, но кое-как державшаяся на ногах. — Горе тому, кто ударит дочь Живы!
Не дожидаясь ответа, целительница начала накладывать на дриаду Очищение, а затем Нейтрализацию яда.
Туман горя рассеялся, и всё встало на свои места. В играх, где раньше зависал, не все схватки с боссами сводились к банальному «убей злодея». Иногда нужно лечить его или решать головоломку. Сразу пришло облегчение, похоже, здесь как раз такой случай.
Неизвестно, как эта дриада попала в рейдовое подземелье, но время для вопросов придёт позже, когда ей помогут.
— Целители и поддержка! — окончательно придя в себя, властно крикнул я. — Сосредоточиться на дриаде! Активизировать любые заклинания против порчи или хотя бы просто лечение! Влить в неё благотворную магию! Спасаем её любой ценой!
Рейд медленно оправлялся от наваждения, заклинатели изо всех сил старались помочь. Дриада продолжала стенать, словно не замечая наших усилий и умоляя немедленно бежать.
Клинки и стрелки растерянно стояли вокруг, не зная, как действовать. У большинства не было ничего подходящего, разве что у меня в кармане лежало лечебное зелье на случай чрезвычайной ситуации. Плюс зелье регенерации кожи, авось поможет изувеченной плоти дриады.
Я с флаконом в руках осторожно приближался к высокой женщине, но меня вдруг охватило чувство неладного. И дело было вовсе не в порче, которая висела в воздухе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Не может так происходить! Бой с боссом, где работают только хилеры, а остальные стоят сложа руки? В нормальных играх такого нет, слишком скучно для большинства игроков.
Мигом активировал Быстрый выстрел, зарядил четыре стрелы и насторожился.
— Клинки, прикрывать входы! — крикнул застывшим, как истуканы, ребятам. — Ванесса, приготовься к подавлению подкреплений!
- Предыдущая
- 9/52
- Следующая
