Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Искатель 12 (СИ) - Шиленко Сергей - Страница 13
Заклинатели выглядели уставшими после четырёх часов сна, особенно целители, потратившие остатки маны на попытки очистить дриаду вчера вечером. Хотя все исцелились от ран и нейтрализовали яды, полное восстановление требовало времени, с которым заклинания справлялись не полностью. К счастью, на боеготовность это влияло мало.
Мы теперь двигались более целеустремлённо, методично обыскивая здания по порядку. Добыча выпала скромная, но пока не встретили никаких признаков монстров. Иногда наталкивались на места, где они ранее обитали, о чём говорили следы логовищ, помёт, обглоданные кости, но самих тварей нигде не было.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Странно, — думал я, прикидывая возможные объяснения. — Либо я ошибался, полагая, что Скверноцветы просто бесконечно плодятся в трещинах стены вокруг театра, либо крик Лореи действительно притянул всех монстров этого типа к руинам.
Если второе, то возникает неприятный вопрос. Можно ли было вообще избежать боя, зачистив остальную часть подземелья до визита к дриаде или, по крайней мере, облегчить задачу, приготовив ловушки и заклинания подавления заранее?
Размышления типа 'что было бы, если… конечно, дело важное, опыт нужно анализировать, но поздно пить боржоми, как говорится. Зато в следующий раз учту эту особенность. Возможно, стоит относиться к подобным рейдам как к старым добрым ММО из прошлой жизни: изучить механики подземелья, составить план и только потом идти к боссам.
С другой стороны, что, если оставишь боссов в покое, пока зачищаешь мелочь, а один из них вдруг выскочит посреди боя с мобами? Иногда очевидных ответов просто нет.
Покончив с ещё парой Мраморных стражей и несколькими гнёздами ядовитых тварей в зданиях, вошли в большой гнилой сад среди руин и тут нашли нашего первого настоящего босса подземелья.
Это оказалась слизь, но не имеющая ничего общего с теми приятными созданиями, которых я видел раньше, дружелюбными девочками-слизнями. Перед нами колыхалась колоссальная масса размером с двухэтажный дом, от которой несло гниющей плотью и химикатами. Она медленно пульсировала, как больное сердце, и от каждого движения воздух наполнялся кислыми испарениями.
Глаз истины определил её как
Кислотный Пожиратель. Монстр, Рейдовый рейтинг. Уровень 43. Атаки: Поглощение, Растворение, Кислотные брызги, Гнилостное гниение, Иссушающее касание, Нет уязвимых точек, Неудержимый, Регенерация, Дальний захват.
Просмотрев характеристики, я нахмурился. Запутанная картина. Атаки наносили низкий урон, а запас здоровья был на удивление мал. Похоже на классическую механику из старых игр: монстр с почти полным иммунитетом к урону. Значит, победа зависит от количества попаданий, а не от их силы.
— Информация по боссу, — передал рейду. — Предложения?
Владис почесал затылок, разглядывая пульсирующую массу: — Эту штуку не остановить. Она проглотит первого попавшегося, кем бы он ни был.
Юлиан мрачно кивнул. Старый жрец знал своё дело, за годы службы повидал всякого.
— Гигантская слизь обычно заглатывает искателей по одному и сразу же начинает переваривать. Сначала снаряжение растворяется, потом одежда, потом плоть. Целители могут попытаться сохранить жизнь жертве до конца боя, но если хочешь остаться с кожей, лучше освободить товарища быстро.
— Убиваем эту тварь быстрее, чем она кого-нибудь переварит. Клинки, вы отвечаете за освобождение поглощённых. Поддержка, от вас требуется максимум барьеров, чтобы люди не потеряли кожу.
Харальд поднял руку:
— Меня беспокоят кислотные брызги. Нужно заранее поставить защиту всем.
Лили подняла руку, очки блеснули в тусклом свете:
— Вопрос. Как-то не хочется терять ни кожу, ни снаряжение. Если слизь без разбора растворяет всё подряд, почему бы не сделать кучу дешёвой экипировки специально для этого боя?
Владис оживился, практичное предложение пришлось ему по душе: — Мне нравится. А если тебя поймают, выбрасывай оружие, пока не сожрали, чтобы не пострадало.
— А это сработает? — нахмурился Юлиан. — Звучит… не знаю… Слишком просто, как будто плюём на замысел богов.
Лили поправила очки и ухмыльнулась: — Или, может, боги хотят, чтобы мы находили креативные способы упростить себе жизнь?
Логично. В конце концов, система не запрещает менять экипировку, а умение думать головой — тоже часть мастерства.
Рейд, видимо, пришёл к тому же выводу, и мыотправились к лагерю сторонников у входа в подземелье, где Лили с портным из нашего обоза нашили кучу дешёвой кожаной и тканевой экипировки тридцатого уровня. Работали быстро, но качественно, сказывалось мастерство. Потом потащили всё обратно к слизи.
— Надеюсь, мы не самые большие идиоты в мире, — проворчал Владис, стягивая латы и кольчугу. Кожаные доспехи сидели на нём мешковато, как пижама на богатыре. — Его атаки слабые, говоришь, но я чувствую себя голым.
— Ну, не знаю, — Стелария игриво шлёпнула любовника по заднице. — А мне ты в коже нравишься.
Она тоже переодевалась в дешёвую одежду, способность слизи Дальний захват могла достать даже стрелков в тылу.
Юлиан и Харальд несколько минут колдовали, накладывая барьеры на всех участников. Магические щиты мерцали вокруг каждого тонкой плёнкой, как мыльные пузыри. Те, кто имел способности с перезарядкой, активировали их заранее.
— Особого порядка наступления тут не нужно, — я повысил голос, когда приготовления закончились. — Как только бой начнётся, просто бежим и лупим эту штуку. Быстрые атаки в приоритете; у неё почти иммунитет к урону, важно только количество попаданий. Я стану следить за способностями с перезарядкой, если они начнут наносить больше урона, сообщу.
Против него нужна слаженная командная работа, а не грубая сила.
Жестом приказал боевым магам открыть огонь. Дождавшись, чтобы самое быстрое заклинание ушло в полёт, одновременно выпустил святую взрывную стрелу в центр слизи. Святой эффект снижал регенерацию цели, что критически важно против такого живучего противника.
Вскоре гигантского монстра осыпал град дистанционных атак. Воздух засвистел от стрел и заклинаний, а я рявкнул:
— Клинки, вперёд!
Бойцы ринулись в атаку; доспехи звенели, ботинки, пробуксовывая, оставляли следы влажной земле сада.
Кислотный Пожиратель ожил, полдюжины псевдоподий выстрелили в сторону рейда, как щупальца гигантского осьминога. Участники увернулись и заметались, сокращая расстояние зигзагами. Одновременно веером разлетелись кислотные брызги. Появившись с левого фланга, они понеслись по дуге, шипя на барьерах и оставляя дымящиеся следы на наших дешёвых доспехах.
Я проследил траекторию кислотного конуса. Он не остановился после прохода по рейду, а продолжил движение, поливая и весь сад.
— Кислотный спрей — это определённый шаблон! — заорал что есть мочи. — Он поливает сад по кругу, подстраиваемся под движение!
Все мрачно кивнули. Когда фонтан кислоты снова устремился в нашу сторону, мы побежали короткими перебежками, стараясь не попасться под опасный водопад. Неприятно, но предсказуемо. Хуже, чем неожиданный обстрел, но лучше, чем хаотичные атаки.
Гнилостное гниение оказалось большей проблемой. При каждом ударе по слизи из неё вылетали брызги липкой массы. К счастью, клинкам хватило мозгов быстро сообразить бить под углом, чтобы ядовитые куски не летели в товарищей. А вот некоторые стрелки оказались не столь сообразительными.
— Дальний бой! — проревел я, перекрывая звуки битвы. — Не стреляйте по боссу рядом с рукопашными! Гнилостное гниение от ваших атак обрушивается на них!
Танки взялись за уничтожение ложноножек, которые тянулись к рейду. Рубили и кололи их с видимым трудом, эти штуки оказались крепче, чем выглядели. При попадании щупальца падали на землю, а слизь из них собиралась в упругие, подобные ртути капли и начинала медленно стекать обратно к основной массе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но атаки по щупальцам наносили такой же урон, как и удары по центральной массе, плюс убирали угрозу захвата. И что самое приятное, тонкие отростки содержали мало слизи для ответной реакции гниения.
- Предыдущая
- 13/52
- Следующая
