Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний Квест. Том 1 (СИ) - Кош Алекс - Страница 42
— Интересно, сколько можно заработать, сдав тебя оркам? — вполне серьёзно задумался Марк.
— Да пофиг на статус раба, — расхохотавшись, сквозь смех проговорил Нэ-Тарк. — То есть, когда ты получал Каменный Меч в городе гремлинов, то натравил на них Инферно, в итоге они ушли в форму хаоса, и мне пришлось отлавливать бедолаг по всей Арктании, что было…
— Инферно туда пришло без моего участия, — перебил я гремлина.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Нет, демоница Ламия, мир её праху, меня искала, конечно, но ведь Президент гремлинов заключил соглашение с Инферно ещё до моего прихода.
— Окей. С деревянным мечом ты натравил на эльфов древнего мага, а на весь материк Ледяного Лорда, — продолжил гремлин. — Теперь же, смотавшись в земли орков, ты поучаствовал в возрождении древнего кровожадного царя орков, который теперь объединит все племена и начнёт кровопролитную войну со всей Арктанией. Я ничего не упустил?
— Он ещё освободил Бога Мёртвых, — напомнил Марк. — Но это факультативно, без привязки к квесту, и вроде бы даже с пользой для дела.
— Ой, идите вы, — обиделся я. — Как будто я специально это делал.
— Ты как Тифозная Мери, — продолжал смеяться Нэ-Тарк. — Она тоже ни в чём была не виновата, просто разносила по миру болезнь, о которой даже не знала. Но в итоге столько людей погибло из-за неё.
Мы ещё немного посмеялись и обсудили дальнейшие планы. Так я узнал, что Артём обещал вернуться через несколько часов за плащом, поскольку храм является ещё и его индивидуальным порталом. Папаша Ротшильд вышел в реал, чтобы разобраться с проблемами, возникшими из-за заявления главы РусВиртТеха.
— Раз уж ты вернулся, то освободи из «мэтро» местных жителей, — напомнил Антибиотик. — А то эти бедолаги сидят на станции и даже не знают, что всё уже закончилось.
Точно, я уже о них и забыл.
— А что с Фрамом и остальными, кто остался наверху? — запоздало опомнился я.
— Сожалею, но погибли все, и теперь их уровни опустились до первых. Мы честно пытались их защищать, но они сами ломились в бой.
— Но все вернулись? — с замиранием сердца, спросил я.
— Да, — успокоил меня Тёмный Инквизитор.
А потом все разбрелись по делам, и у меня неожиданно появилось немного свободного времени. Я наконец-то смог немного выдохнуть, изучить свои характеристики и распределить свободные очки, и, самое главное, воспользоваться свитком объединения способностей.
Не считая дурацкого титула Беглого Раба, с уровнями полученными зомби-Фальком, и мной за убийство шамана и Царя, всё смотрелось очень даже неплохо:
Имя: Фальк.
Уровень: 110.
Опыт: 1570000 /4000000 (до следующего уровня 2900000).
Фракция: Империя, аристократ
титул Беглый Раб (на 24 часа становится единственным титулом)
титул Граф (скидка 10% в магазинах Империи, + 10% опыта от заданий)
титул Хранитель знаний древних (100% успех применения способности Власть над механизмами 1 раз в 7 дней)
звание старшего лейтенанта (+30 единиц к урону, способность «Призыв Стражи»)
Раса: человек.
Класс: слайдер.
Профессия (2/2):
Стеклодув — 103
Механик — 40,5
Расовые особенности: опыт + 5%.
Классовые особенности: защита от урона электричеством 100%
Характеристики (основные):
сила — 52;
ловкость — 102,1;
интеллект — 221;
мудрость — 152;
выносливость — 70,0.
Свободных очков для распределения — 35.
Характеристики (вторичные):
физический урон — 52;
полный урон — 852–1002.
мана — 1520;
восстановление единицы маны — 0,5 сек;
здоровье (жизнь) — 1690;
восстановление единицы здоровья (жизнь) — 1 сек;
броня — 384;
Навыки (⅝):
уклонение — 65;
двуручный — 38,2;
устойчивость к боли — 52;
верховая езда — 57;
манаюзер — 41;
Особенности:
проклятие богини Элении — запрет на вступление в группы с другими игроками;
благословение богини Элении — опыт + 10%.
след Инферно — однажды вы были одержимы демоном и это наложило на вас отпечаток. Будьте осторожны, этот след могут почувствовать, как жители Инферно, так и служители Света.
Достижения:
«Поматросила и бросила»
«Гроза тушканчиков. Уровень бог»
«Безжалостный истребитель скунсов»
«Целованный демоном» (вы имеете необъяснимую связь с демоницей Ламией, она может чувствовать ваше присутствие в радиусе километра)
«Ах ты, проказник, 3 уровня (5/5)» (защита от магии огня + 50%, защита от магии хаоса +50%, защита от магии жизни +50%, защита от магии тьмы +50%, защита от магии холода +50%)
«Один в поле воин» (+ 10% к урону, защите и восстановлению здоровья и маны при прохождении инстанса в одиночку)
«Одинокий волк» (п остоянный бонус +5% к урону, защите.
Бонус в случае, если в радиусе 100 м. от вас нет игроков: +10% к урону и защите).
«Везучий Голиаф» (постоянный бонус +10% к урону по противникам более высокого уровня).
«Дикий скакун» (б онус +10% к «Верховой езде» и +10% к скорости передвижения на ездовых животных. Шанс удержаться в седле в экстренной ситуации повышен на +20%).
Способности:
Власть над древними механизмами (4)
Концентрированное Плетение Молний (4)
Молний Хаоса (4)
Плазменная Цепь (4)
Улучшенное Отталкивание (4)!
Сдвиг (4)
Временной Сдвиг (1)
Двойной Автономный Щит Хаоса (4)
Электрическая Форма (4)
Шаровая Молния (3)
Шепот Судьбы (3)
Развитый Магнетизм (2)
Мощный Удар Током (2)
Стальное рукопожатие (2)
Электрический Заряд (1)
Магниточувствительность (1)
Лазер (1)
Репутация:
Империя + 2150 (дружелюбие)
Эллендрил −1000 (враждебность)
Келевра + 3800 (восхищение)
Богиня Эления + 2000 (дружелюбие)
Гремлины + 3050 (восхищение)
Принцесса Ар-Норте + 2700 (влюбленность)
Принцесса Ариэлла + 1200 (дружелюбие)
Питомцы:
Спин. Облачный Дракон, ур 91.
Хаосит, Одушевлённая Частица Хаоса, ур. 89.
Разумеется, логичнее всего было вложить все очки в мудрость, поскольку в реале для меня нет ничего важнее объема маны. Хотя, интеллект также повышал скорость восстановления маны и влиял на силу способностей, поэтому, немного подумав, я распределил очки поровну.
А потом пришло время свитка объединения способностей…
Глава 8
Активировав свиток, я прочитал открывшуюся информацию:
«Свиток объединения способностей»
Позволяет объединить любые две способности и получить новую. Используемые для объединения способности не пропадают.
К счастью, свиток позволял посмотреть, что получится в случае объединения способностей, и я мог не действовать вслепую. И если из двух атакующих способностей просто получалась более сильная их версия, то объединение не боевых с боевыми предлагало совершенно неожиданные результаты, от которых у меня разбежались глаза:
Сдвиг Хаоса (Молния Хаоса + Сдвиг) — при Сдвиге в пространстве оставляет за собой цепную хаотичную вспышку нестабильной энергии, поражающую противников в радиусе метра. Урон случайный, эффект — непредсказуемый: от оглушения до разрыва брони.
Штормовая Сущность (Электрическая Форма + Шаровая Молния) — п ока игрок находится в форме энергии, он автоматически генерирует слабые шаровые молнии, медленно вращающиеся вокруг и поражающие ближайших врагов в радиусе трёх метров.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пружинный Удар Хаоса (Улучшенное Отталкивание + Молния Хаоса) — при отталкивании враг получает нестабильный заряд хаотической энергии, дезориентируется в пространстве и не может пользоваться способностями в течение пяти секунд.
- Предыдущая
- 42/55
- Следующая
