Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Я один вижу подсказки 13 (СИ) - "Son" - Страница 2
— Фух… слава богу, потух, — выдохнул Третий, садясь на землю.
…
Тем временем битва в зале только началась. Едва Третий исчез, Первый и Второй вышли из коридора в зал, где зомби всё ещё были сбиты с толку исчезновением приманки. Удобнее момента не придумаешь.
Копья в руках клонов вытянулись вперёд, и острые наконечники пронзили затылки врагов.
Хрясь! Хрясь!
Зомби рассыпались в пепел, растворяясь в воздухе. Один, второй, третий… за ними четвёртый и пятый.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но так не могло продолжаться вечно. Пепельные зомби бросились в их сторону, а огненный тут же запустил три пылающих черепа.
Зная, насколько опасны эти снаряды, они решили уклониться от атаки. Как только черепа приблизились, они переместились на ферму.
Черепа, потеряв цель, просто кружили у входа и даже пытались проникнуть в коридор, словно пытаясь убедится, что внутри никого нет.
Но клоны не просто прятались. Они решили использовать точку входа Третьего, чтобы подобраться к врагу вплотную.
Когда они появились, то Первый, не раздумывая, направил копьё прямо в огненного зомби. Оружие вошло в лицо пытавшегося отступить врага, расколов череп и разорвав его на куски вместе с клубящимся внутри пламенем.
Пух!
Тело превратилось в прах, тёмный пепел осыпался на пол. Огненные черепа тоже растворились в воздухе.
Второй занялся обороной: прикрыл фланг и быстро перебил зомби, которые уже успели повернуться к выходу.
Их чёрные силуэты исчезали один за другим, превращаясь в облачка пепла.
В итоге первый зал был зачищен легко: всего тремя клонами. Больше десяти зомби превратились в прах, и теперь в помещении остались лишь их останки и немного добычи.
С пепельных зомби ничего не выпало, но огненный оставил после себя награду — огненное ядро. Я лично вошёл в зал, подошёл и поднял находку.
Оно было размером с кулак, тёплое, с живыми искрами внутри. Словно в нём билась капля пламени. Я улыбнулся, и через мгновение ядро исчезло, переместившись на склад.
Тем временем прибыла команда Собирателей. Работы у них было немного: разобрать завалы, что-то забрать, что-то оставить.
А мы отправились дальше по коридору.
— Вперёд!
— Но тут развилка… что выберем?
— Зачистим оба! Вызовем подкрепление!
Сороковой.
Я в коридоре и выполнял команду капитана: «не высовываться». Ничего сложного. Просто сидел здесь, в узком каменном проходе, слушал звуки битвы, доносящиеся из глубины зала.
Рёв зомби, от которого по спине пробегали мурашки. Голос Ромы, отдающего команды:
— Старик, ставь барьер! Уин, атакуй точечно!
Его голос чёткий и уверенный. А следом певучие слова Уин. Я представлял картину в голове: как они сражаются, как Рома стреляет из лука, как барьер принимает удары нежити. Словно я прямо там, с ними, а не сижу в этом проклятом коридоре.
По звукам многое можно понять. Особенно когда битва заканчивается. Сразу наступает период спокойствия и тишины.
Слышно только дыхание: тяжёлое, прерывистое, будто кто-то пробежал марафон. Сначала никто не говорит. Только дышат, пытаются осознать произошедшее, возможно, даже проанализировать битву. Эти мгновения молчания всегда самые длинные.
Тогда уже понятно, что пора выходить. Делаю это осторожно: сначала высовываю голову, осматриваюсь по сторонам с единственным вопросом:
«Не остался ли где-то затаившийся враг?»
И только когда понимаю, что всё чисто, выхожу полностью. Рома при этом мне ни слова не говорит, хотя явно видит моё любопытное лицо.
Я вышел как раз кстати. У команды разгорелся спор. Паша и Уин стояли возле скелета. Явно не монстра, а скорее декорации, как бы ужасно это ни звучало.
Скелет был одет в истлевшие остатки мантии, возможно, когда-то принадлежавшей магу. Череп лежал рядом с телом, а в костлявых пальцах он сжимал ключ.
Старый и ржавый, словно тысячу лет пролежавший в сырой земле, но при этом довольно большой. Размером с ключ из сказки про Буратино. На его поверхности едва различались какие-то древние символы.
Они спорили:
— Что это за ключ?
— Явно от какого-то секретного места!
Они не знали, от чего этот ключ, но строили предположения: что он важный, что открывает важное место.
Паша взял ключ, повертел в руках, осмотрел и уже хотел засунуть к себе в сумку.
— Ты что делаешь? — возмутилась Уин.
— Кладу ключ.
— Почему бы не дать его мне?
— Это ещё зачем?
— Чтобы я его хранила.
Они спорили, явно не доверяя друг другу. Что, возможно, нормально для недавно объединившейся команды.
И Уин, и Паша дорожили этим ключом настолько, что готовы были спорить о том, кто будет его нести.
Я подумал:
«Надо же…»
Во-первых, этот ключ явно от сада. Того самого, что мне нужен. И я знал, что воспользоваться им они не смогут по той причине, что уходят всё дальше от него, углубляясь в подземелье.
Во-вторых, моя работа — хранить добычу для команды. Сейчас же они пытались взять на себя мою роль, что было неправильно с точки зрения разделения обязанностей.
Я подошёл к ним и громко прокашлялся:
— Кхм… кхм…
Они посмотрели на меня. Я протянул руку:
— Пусть будет у меня.
Удивительно, что такой простой аргумент сработал. Паша, не раздумывая, отдал ключ. Я записал его в свою тетрадь под номером и сказал:
— Не переживайте. Как только найдём дверь, сразу же его верну.
Затем обернулся к капитану и кивнул. Для большей убедительности поднял палец вверх, будто говоря:
«Вопрос решён!»
Тот вздохнул, но промолчал. Они не понимали, что ключ сначала ушёл на ферму, а затем попал к оригинальному телу. Эту схему никто не заметил, да и вряд ли когда-нибудь заметит.
Чтобы воспользоваться ключом, потребовались целые сутки. Команды клонов зачистили около двадцати залов.
У каждого были свои особенности: ловушки и монстры. Монстров оказалось больше всего, разного уровня силы. Особенно раздражало пламя. То тут, то там каждый клон по нескольку раз проходил через огонь, и его приходилось тушить.
Только к вечеру следующего дня мы добрались до нужной комнаты, зачистили её от последних тварей и наконец смогли найти секретную дверь.
Как она выглядела?
Её сложно было распознать с первого взгляда. Весь зал завалило хламом: сломанные бочки, доски, мешки.
Всё напоминало заброшенный склад, где веками копился мусор. Чтобы нормально находиться в зале, нужно было сначала вытащить весь этот хлам наружу.
Мы потратили час, расчищая завалы. Что-то выкинули, что-то забрали для фермы. Но даже после уборки секретная дверь оставалась неочевидной.
Двери как таковой не было вовсе. Только странное прямоугольное отверстие в стене. Непонятно: то ли для ножа, то ли для чего-то ещё. Но я знал, что для ключа.
Поэтому достал его с фермы и провернул три раза:
Щелчок. Щелчок. Щелчок.
До конца, пока не заработал древний механизм. Сначала ничего не произошло. Только где-то глубоко в стенах что-то заворчало.
Затем в каменной кладке начали проявляться очертания массивных врат. Деревянные, с металлическими петлями, которые обычно ставят на ворота средневековых крепостей, только поменьше.
И что дальше? Неужели их нужно открывать вручную?
Как только я подумал об этом, прибежали клоны. Один схватился за одну ручку, второй за другую, и начали открывать.
Что происходит?
Когда они открыли врата, наружу вырвалась волна горячего воздуха. Я сделал несколько шагов назад.
— Стоп! Стоп!
— Что?
— Я отойду подальше!
У клонов не нашлось слов. Даже прячась за створками, они хорошо чувствовали этот жар.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Скрип!
Когда врата открылись полностью, ощущения были такие, словно кто-то распахнул дверцу доменной печи.
Это точно сад?
Я не то что зайти не мог. Мне даже смотреть туда было тяжело. Клоны не выдержали температуры и уже свалили на ферму, оставив меня одного.
- Предыдущая
- 2/53
- Следующая
