Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Человек (СИ) - Схемов Андрей - Страница 9
Схватив с земли камень, я тут же бросил его в ближайшую собаку. Бросок получился на однёрочку из десяти, но по вражеской морде всё-таки попал. Это заставило псину на пару мгновений замешкаться и изменить траекторию движения.
А вот другая псина, не глядя на своего сородича, вырвалась вперёд и уже готовилась к прыжку. Увернуться от неё я сумел лишь благодаря уже сложившемуся пониманию повадкков этих зверей. Если бы в этот момент пришлось рассчитывать исключительно на свою реакцию, мне бы, как минимум, руку отгрызли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но я заранее приготовился к атаке. И не прогадал.
Отступив чуть в сторону, я чиркнул остриём арматурины по собачьему боку. Та упала на землю и заскулила от боли. Эта псина временно выведена из боя.
Тем временем показалась третья тварь. Забравшись на остов здания, она готовилась прыгнуть на меня сверху. Вернее, прыгнула в тот момент, когда я её заметил. А одновременно с ней решила повторно испытать свои силы первая тварь. Желая сбить меня, она уже мчалась мне под ноги.
К этому моменту я уже понял, что псины во время рывка почти полностью теряют над собой контроль. А уж летящая сверху тварь и подавно ничего изменить не сможет, пока находится в воздухе.
Но даже с этой информацией я с трудом сумел избежать сбития с ног. Причём из-за вывиха сам чуть не упал на радость собакам. Кое-как отскочив в самый последний момент, я ударил бегущую псину, которая затем угодила прямо под приземляющуюся тварь. Столкнувшись, враги покатились кубарем, скуля от боли. На теле одной из них появились кровавые борозды от когтей.
Чтобы не допустить новой атаки, на противодействие которой мне могло уже не хватить сил, я сам кинулся на тварей. Первой заколол ту, что получила рану от союзника. Затем рубящим ударом пробил голову третьей псине. А после вернулся к той, что ранее порезал бок.
Без сил припал на колени в надежде, что врагов не осталось. Да уж, с такой выносливостью особо не повоюешь.
Уничтожены противники:
Псина. Уровень 2 — 1 шт.
Псина. Уровень 1 — 2 шт.
Получено эхо: 4 единицы.
Всего эхо: 6/6 единиц.
Получен новый уровень: 1.
Прислушался и осмотрелся. Если не брать во внимание пронзительных завываний где-то вдалеке, вокруг было тихо.
Убедившись, что никого поблизости больше нет, поднялся и шагнул в сторону ближайшей жертвы для её изучения. Но та внезапно окрасилась серым, а после и вовсе рассыпалась пеплом. А следом эта же история случилась с остальными трупами.
Осторожно подошёл к месту распада. Выяснилось, что там ничего не осталось и от пепла. Будто он растворился в воздухе. Единственное, что обнаружилось на месте смерти псины, это пара светящихся горошин. С виду непохожих на физические объекты.
Присмотрелся к ним, в надежде получить пояснение от системы. Но эмэмка молчала. Присел и аккуратно приблизил пальцы к горошинам. С лёгким свистом те тут же сорвались с места и исчезли у меня под ногтями.
Получен люминатор (стандартный): 2 шт.
Одновременно с этим рядом с шестерёнкой появилась новая иконка с изображением чемодана. Поняв, что именно там нужно искать полученные горошины, прошёл в свежую вкладку.
Это было хранилище для энергосветовых материалов. Именно так гласила подсказка. И там в одной из десяти доступных ячеек я обнаружил своё приобретение. Сфокусировался на нём, и система выдала описание:
Люминатор (стандартный): 2 шт.
Предназначение: получение очков характеристик, повышение уровня систем организма, развитие дара.
Подсказка: получите 10 люминаторов, чтобы получить 1 очко характеристик; получите 100 люминаторов, чтобы улучшить систему организма; получите 500 люминаторов, чтобы развить дар.
Выходит, штука весьма полезная. Про дар и системы думать пока рано, но очки для развития характеристик мне сейчас не помешают. Бой с псинами стал тому лишним подтверждением.
Да, я победил. Но каким образом?
Кто-то скажет, что это неважно, главное — победа. Я же с данным утверждением не соглашусь. Во-первых, мне повезло, что уровень у псин был крошечный. Будь они чуточку сильнее, то разорвали бы на куски.
Во-вторых, и в-главных, этот бой мне показал, что я гораздо слабее своей версии из симуляции, чем думал ранее. Причём я даже уступаю той версии себя, которая только что выписалась из госпиталя. Да, мои боевые навыки на месте, но скорость не та, реакция ни к чёрту, про силу и выносливость вообще молчу.
Я пока не знаю, что буду делать дальше, но совершенно точно нужно воспользоваться всеми способами, которые помогут мне выжить здесь. Солнце почти зашло. И страшно представить, сколько тварей сюда придут ночью.
С этими мыслями собрал люминаторы с остальных псин. Всего вышло девять. Вот же гадство. Одной штуки не хватило до полного комплекта.
Вспомнил про получение нового уровня и сразу же прожал нолик рядом с зелёной полоской.
Поздравляем! Вы получили уровень: 1.
На данном уровне вам доступны только базовые настройки мозгового моста. Текущая синхронизация мозгового моста с организмом: 10%.
На данном уровне мозговой мост подключается к вашей опорно-двигательной системе и незначительно укрепляет её (+0,01 к коэффициенту всех физических характеристик)
Также вы получаете свободное очко улучшения физических навыков (+1)
Также вам предлагается на выбор одно из следующих улучшений:
мышцы (+1 к силе, +1 к ловкости, +1 к скорости)
кости (+2 к выносливости, +1 к защите)
позвоночник (+3 к защите)
связки (+3 к силе)
суставы (+3 к ловкости)
примечание: выбирайте с умом
М-да, выбор немаленький. Очень аппетитно выглядит позвоночник, о важности которого и без медицинского образования всё ясно. Позвоночник — это основа основ.
Неплохо смотрятся и кости, дающие весомую прибавку выносливости. Если бы там ещё ловкость была вместо защиты, выбрал бы, не задумываясь.
Взять связки и три силы с ней? Нет, не мой стиль. Да и куда мне столько силы без достаточной реакции? А именно её мне больше всего не хватало в битве с псинами.
В итоге выбор остался между мышцами и суставами. И, чтобы принять окончательное решение, я решил всё-таки почитать описание больше всего интересующих меня характеристик.
Выносливость: определяет количество здоровья и способность его восстановления. Влияет на усталость и длительность физической активности.
Скорость: определяет быстроту перемещения и выполнения действий. Влияет на скорость принятия решений.
Ловкость: определяет точность движений и эффективность манёвров. Влияет на уклонение, работу с оружием и навыки акробатики.
Если быть честным, меня который смутила информация про здоровье. Выходит, эта зелёная шкала в моём интерфейсе она и есть? И что, я помру, когда она опустится до нуля? Выходит, не нужно даже наносить несовместимых с жизнью травм, чтобы убить противника?
Звучит сомнительно. Тех же псин я убил смертельными ударами. Может найти ещё одну тварь и ради эксперимента пинать ту по бокам в ожидании, когда её здоровье закончится? Как-то это негуманно.
Хоть бы какую-то справку приложили.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ладно, позже разберусь как-нибудь со здоровьем.
Сейчас же я с выбором определился. Решающим фактором для меня стало то, что ловкость не только повышала реакцию, но также влияла на качество стрельбы. А я очень надеялся найти хоть какой-нибудь ствол. Может, кто-то из наших бойцов обронил?
Итак, выбираю суставы, а свободное очко навыков кидаю в выносливость.
- Предыдущая
- 9/57
- Следующая
