Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Заточи свой клинок и Вперед! (СИ) - "Ленивая Панда" - Страница 43
— Стой на месте, — приказал, мысленно активировав эту связующую нить.
Шаман замер. Через секунду качнулся влево. Потом вправо. И снова принял вертикальное положение. Похоже, команду он понял, но с координацией у мертвяка дела обстояли катастрофически.
— Этот экземпляр выглядит немного по особенному, — Сиси обошла вокруг моего нового «питомца», задумчиво разглядывая его. — Некромантические потоки держатся стабильно, но есть какие-то странные флуктуации в области грудной клетки. И эта аура… он не похожа на обычную нежить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Может, это потому что он был шаманом?
— Возможно. Или дело в способе поднятия. Кстати, — она остановилась и повернулась ко мне. — А что ты с ним собираешься делать? Может заточить его? Представь, какой урон он сможет наносить!
— Заточить живой труп? — я скептически оглядел жирную тушу. — Думаю, пока он и без заточки мне будет полезен. Позже решу, что с ним делать.
Оставив эти вопросы на потом, я направился к месту гибели Шапапанамы. Среди травы поблёскивала зелёным светом системная коробка, награда выпавшая за его убийство. Рядом еще валялся посох.
Первым делом подобрал его. Древко из тёмного дерева, украшенное перьями и костями. На вершине, — козлиный череп, с жалкими пятисантиметровыми рожками.
Посох Гоблинского Шамана
Описание: не идентифицировано
Качество: Необычное (зелёное)
Требуемый уровень: 15
Четыре уровня не хватает. Ну да ладно, в инвентарь. Авось пригодится или продам в какую-нибудь ближайшую лавку магии и волшебства.
— Геральт, обрати внимание на его головной убор, — Сиси указала на перьевую корону мертвеца. — Он слабо, но всё же притягивает к владельцу окружающую ману. Этот артефакт может быть тебе полезен для восстановления запасов маны.
Я скептически посмотрел на грязную связку перьев, торчащую из жирных патлов жирного зомби.
— Предлагаешь мне эту гадость на голову себе нацепить? Ну уж нет, я в ней буду выглядеть как боевой петух, на выданье. Да и шлем снимать ради этого барахла будет себе дороже. Защита куда важнее пары единиц маны в час.
Следующей поднял зеленую коробку. Учитывая цвет, она выглядела куда привлекательнее.
Поздравляем!
Вы получили случайную награду.
Желаете открыть коробку?
Спрашиваешь еще.
Получено: Карта улучшения эффекта ×2
Описание: Удваивает один эффект у выбранного предмета Необычного качества (зелёного) или ниже
Количество зарядов: 1
Активное
Качество: Необычное (зелёное)
Артефакт, который улучшает другой артефакт. Вот это уже совсем другое дело. Я бы сказал, что это карта имеет стратегическую ценность, учитывая ее потенциал. Ведь ею можно улучшить любой важный эффект, который пожелаешь.
Такие вещи нужно применять очень обдуманно, так как они могут в разы облегчить прохождение лабиринта. Вопрос только, что мне оптимальнее всего улучшить?
Хм… На самом деле я особо долго не думал. У меня в инвентаре уже имелся один предмет, который я хранил на будущее. Больно у него эффект подходящий был для моего навыка.
Я тут же достал его.
Проклятый меч Вечного Дозора
Урон: 45
Прочность: 9
Эффект: За каждое убийство прочность меча повышается на +1
Качество: Необычный (зеленый)
Трофей доставшийся от Валерика. Сейчас его прочность находилась на минимуме. Эффект позволял восстанавливать ее на единицу, но правила этого мира были устроены так, что при любом ударе, будь то удар по броне врага или же по его плоти, всегда будет отниматься как минимум одна единица прочности.
Это значило, что даже если я всех врагов буду убивать им с одного удара, прочность всегда будет находиться на одном уровне. Удар отнимет прочность, эффект повысит обратно.
В теории им так можно сражаться бесконечно, но этим эффект и ограничивался. Зеленый как никак. Количество заточек на мече будет лимитировано, иначе просто сломаю оружие своим навыком.
Но вот эта карта кардинально меняла всю ситуацию.
— Применить, — скомандовал, прижимая светящийся прямоугольник к рукояти меча.
Карта растворилась, превращаясь в сгусток изумрудного света, который впитался в клинок. Лезвие на мгновение вспыхнуло, и по нему пробежали зеленоватые руны.
«Проклятый меч Вечного Дозора» успешно улучшен!
Обновленный эффект: За каждое убийство прочность меча повышается на +2
Теперь с каждым убийством меч будет давать лишнюю единицу прочности, которую можно будет смело расходовать на затачивание. Карта по сути сняла лимит на количество заточек.
Какой будет максимальный урон у меча?
Я криво ухмыльнулся. Без понятия. Всё зависит от числа монстров, которых хранит лабиринт.
Зеленый Меч Вечного дозора. Со своим эффектом и с моим навыком заточки в потенциале он теперь даст фору любому снаряжению. Хотя кто знает, может и даже сравниться с эпическим.
Убрав клинок обратно, решил перейти к остальным делам.
За получение 11 уровня получил одно очко навыка, его без особо долгих раздумий потратил на повышение Змеиной ловкости до 9-го уровня, ибо более ничего подходящего на выбор не было. Довел свой шанс уклонения до 27 процентов, почему-то думалось что на 10-м уровне навыка меня будет ждать сюрприз, как это случилось с навыком заточки. Поэтому проверю свою теорию.
Далее посмотрел характеристики Эгиды.
Запас маны 15/1000
Не густо. Все эти маневры с ремонтом и догонялками гоблинов, сожрали практически всю энергию. Тут же махом залил в него пять эликсиров «Лазурного источника», пока выдалось спокойная минутка, восстановлю ему хотя бы половину резервы.
А так на практике артефакт хоть и полезный, но слишком уж манозатратный. Тратит больше чем ожидал. На будущее черканул себе пометку решить вопрос с источником бесперебойного питания Эгиды. Найти что-нибудь более эффективное зелий.
Закончив с этим повернулся к зомби. Тот всё ещё стоял на месте, покорно ожидая новых приказов.
— Ну что, дружище, — я похлопал его по жирному плечу. — Раз уж ты теперь в моей команде, то нужно тебе имя дать. Будешь… Патрик. Откуда я знаю такое имя? Да хрен его знает, но мне кажется ты похож на него, — включил нить ментальной связи. — Иди сюда, Патрик.
Патрик сделал шаг. Потом ещё один. Двигался он со скоростью беременной черепахи, примерно третью от нормальной скорости человека.
— Стоп. Подними правую руку.
Прошла секунда. Потом Патрик медленно поднял руку. Между командой и исполнением проходило заметное время.
— Тормоз, — констатировал. — Ладно, проверим координацию. Лови!
Подобрал с земли камень и бросил в него. Патрик даже не попытался поймать, — камень стукнул его в лоб и отскочил. Зомби тупо уставился на меня единственным глазом.
— Подбери камень и брось во-о-он в ту гору костей!
Патрик наклонился. Пошарил по земле. Промахнулся раза три, прежде чем ухватить камень толстыми пальцами. Выпрямился. Замахнулся…
И швырнул метра на два левее костяного Алтаря.
— Да, таких в снайперы не берут, — покачал головой.
Итак, выводы: скорость реакции — треть от человеческой, выполнение команд с задержкой, мелкая моторика отсутствует как класс. Короче, Патрик оказался не на много лучше безголового Валерика лежащего у меня в инвентаре.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Прикинул варианты его использования. Разведчик из него так себе — слишком медленный, да и о сообразительности говорить не приходится. Все ловушки соберёт и там же останется. Зато сойдёт в бою, как приманка. Или живой щит между мной и стрелами. А если нашпиговать его заточенными костями и подорвать рядом с врагом…
- Предыдущая
- 43/58
- Следующая
