Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сбой реальности. Книга 6 (СИ) - Попов Михаил Михайлович - Страница 46
— Мэй? Тут стремно, темно и постоянно откуда капает. И воняет. — Сказал Илья, уверенный, что его слышат.
— Сейчас-сейчас, я не меньше вашего заинтересована чтобы вы не прятались по норам. — Ответила она без малейшей запинки.
Илья расположился удобнее, уперся широченной спиной в одну из труб и подогнул ноги в коленях. Так и сидели, в ожидании каких-то новостей. Я вынул наушник и сенсорным интерфейсом на корпусе сделал его несколько громче, что в кромешной тишине подземелья, нарушаемой только капающими каплями воды, позволило нам с другом слышать, что скажет наша проводница.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Несколькими минутами позже Мэй вернулась:
— Итак. У меня две новости. Хорошая и плохая.
— Слишком избито. — Сквозь усмешку сказал Илья.
— Тогда, персонально для тебя, начну с плохой. Придется посидеть немного среди сырости и вони. — Ответила техник, не купившись на провокацию.
— Это, полагаю, не так уж и плохо, в нашей нынешней ситуации. А хорошая? — Спросил я.
— Наверху работают профаны. Ни сканеров, ни отслеживаний сигналов они не применяют. Разбирают завалы по старинке и считают трупы. Но вот периметр оцеплен сильно — шагоходы, куча вооруженных людей.
— Не возьму в толк, что же тут хорошего? — Перебил девушку Илья.
— Дослушай. — Серьезно сказала Мэй. — Я нашла обходной путь через подземелья, так что наружу вы выползите далеко от поисковой операции.
— Почему нельзя отправиться сейчас, если выйдем в безопасной точке? — Не совсем уловил я.
— Впереди есть затопленный участок. Тяжелая вода. Ты крутой, Майкл, но против радиации не попрешь.
— Нихрена себе, под Нью-Шеотом и такое есть? — Удивился Илья, даже выпрямился слегка.
— А ты думал это город цветочков и пушистых кроликов? — Подколола его Мэй. — Я ищу техническое решение перекрыть шлюз от ближайшей атомной станции и воду оттуда слить, хотя бы на время. Но это не так уж просто.
— Мы тебя поняли. — Согласился я, решив, что ей действительно виднее. — Дай нам знать, когда можно будет отсюда выбираться.
Раз уж спешка больше ни к чему, я вернулся к релаксации. Присел на корточки у стены, перевел дыхание, осмотрел свои раны. Зелья подействовали, но чувство ноющей боли будет преследовать меня еще долго. А что, если влить в драконида зелье? Раскрыл нестабильно работающий интерфейс и заглянул в инвентарь. Ни одной лечилки. Все выхлебал, хватаясь за соломинку в попытке выжить.
Подумал, что пока занялся интерфейсом, стоит попытаться воспользоваться картой и проложить себе маршрут на выход. Вдруг, смог бы облегчить Мэй работу и найти обходной путь. Нет, тоже тупик — слишком сильно меня потрепало, карта совершенно неинформативна, я даже толком не могу понять, где я. А маршрут наружу и вовсе отказывался показываться, лишь дрожал смазанными линиями, попытавшись.
Вот же, Майкл, интересный ты человек. Приперся в логово триады, чтобы спасти своего товарища, а в итоге сваливаешь, вытаскивая полумертвую триадку. Мысль о неудаче больно кольнула. Нелепость. Как я вообще до этого докатился? Уже и не помню, когда началась вся эта гонка.
Отмахиваясь от скверных мыслей, в который раз обвел взглядом пространство. Сырость, полутьма, тишина. Под ногами мокрые плиты, в стенах — трещины и пустоты. Мысленная тренировка по избавлению себя от самокопаний провалилась. Я не выпускал из головы свой провал. Ведь каждый раз же получалось? Я сталкивался с бедой, и так или иначе находил из нее выход.
Благодарю всевышнего — Илья молчал. А то сейчас бы началось промывание мозгов и внушение. Эта тишина помогала сосредоточиться. Видимо, его останавливает от нравоучений только то, что с нами на связи Мэй. Что ж… подводя итог, я допустил ошибку новичка. Посчитал фортуну своей подругой, прокачав кучу пунктов удачи, а она оказалась капризной сучкой.
И вдруг, меня осенило. Ин-тер-фейс. Мне захотелось хлопнуть себя по лицу, да так сильно, чтобы разом вышибить всю дурь. Ну-ка, текст описания способности у меня ведь откроется?
[Скрытый статус: Связанная душа. Уровень: 60. Пассивное/Активное.]
[Описание: За каждый уровень Связанной души у персонажа увеличивается весь наносимый урон на 1% за уровень, снижается весь получаемый урон на 1% за уровень, а также увеличивается параметр «Удача» на 1 за уровень. Развитие Связанной души происходит опосредованно и не имеет четких критериев, однако всестороннее развитие персонажа оказывает влияние на уровень способности.]
[Вы имеете возможность раз в сутки шагнуть за барьер, оказавшись в одном из миров, в зависимости от того, из какого мира Вы применяете данную способность. От уровня навыка зависит время восстановления способности.]
[Вы можете временно выйти из основного пространства, переместившись в подпространство сетей, где становитесь невидимы и неосязаемы для объектов любого из миров. Каждая секунда нахождения в подпространстве снижает ваш уровень аркданса на 10% от максимального. Если текущий уровень аркданса менее 10%, способность не активируется. При падении аркданса ниже 10% во время активации, вы получаете 3 секунды на выход, после чего происходит автоматическое отключение способности. Вы можете перемещаться между точками сети, расходуя дополнительный ресурс аркданса.]
[Раз в сутки позволяет отправить короткое сообщение через барьер миров в Арк или реальный мир. Связь возможна с цифровыми устройствами, либо напрямую с разумом человека, имеющего в крови аркданс/остаточный аркданс. Сообщение передается в виде текста, голоса или мысленного сигнала. Стоимость активации — 15% от максимального аркданса за 30 секунд передачи, +5% за каждые дополнительные 10 секунд. Если аркданс падает ниже 10%, передача прерывается.]
[Достигнув переломного момента развития, вы имеете возможность заглядывать за грани миров. Способность: Медиум. Сила вашего разума способна предсказывать события будущего и прошлого, но не влиять на них прямо. Срабатывает спонтанно.]
Прочитать написанное в очередной раз было трудно в силу помех, но необходимо. Я помнил наизусть свою ключевую способность, но тут нужен был именно взгляд со стороны. И я его получил. А интересовала меня именно та часть, которая позволяла связываться с человеком удаленно. Это дало мне идею. Возможно, я смогу передать сообщение. Заставить его дать нам какой-то сигнал. Хоть что-нибудь.
Я почувствовал легкую дрожь. Способность к мыслепередаче — обоюдоострая, рискованная, и почти непроверенная в реальности. Лишь раз я одной робкой попыткой чуть не вырубил Илью. Но… А вдруг он жив? Вдруг получится? Я сохранил крохи аркданса, пусть у меня и нет какой-то особенной шкалы в интерфейсе и я могу полагаться только на собственные ощущения, но мне казалось, что это может сработать!
Так. Мысль меня зацепила сильно, и я стал вертеть ее в голове, как кубик-рубика, в попытке придумать наилучший способ ее использования. Сигнал — образ, впечатление, четкое сообщение о том, чтобы сделал что угодно, лишь бы снова его отследить. Тут я столкнулся с нехваткой информации.
— Мэй, это очень важно. Ты тут? — Илья насторожился, навострил уши и стал пристально за мной наблюдать. А я сидел, как на иголках.
— Да. Что такое, босс?
— Как именно ты отследила, где мне искать Леона? Как так вышло, что ты направила меня именно сюда? — Я ждал, ждал и надеялся, что сейчас будет какой-то хитрый технологичный способ, который по фатальной случайности вдруг перестал действовать.
Мэй заговорила после короткой паузы:
— Его коммуникатор. Он на мгновение показался в сети. Я следила, так что… на карте у меня осталась метка. Когда я сопоставила, что нам известно о том, куда он запропастился, я дважды два сложила. Наивысшая вероятность, что он там, куда я тебя направила.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Коммуникатор? — Взбрыкнул Илья, едва не поднялся на ноги, но мышцы затекли, так что остался сидеть. — Слабенькая наводка. Очень.
— А другой у меня не было! Я знаю, что именно эти уроды творят с людьми, и не могла сидеть сложа руки! Это хотя бы что-то! Хоть какой-то намек! — Вдруг заговорила Мэй вдвое громче, сбивчиво и очень нервно.
- Предыдущая
- 46/53
- Следующая
