Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Су Мрак 3. Новый игрок (СИ) - Иванов Артем "Nox Sidus" - Страница 43
После броска барьеры, вплоть до клетки, на которую нужно встать, опускались и давалось пять минут, чтобы пройти до нужной клетки. Не успел — штраф. Причём если клетка находилась в зоне, то нужно было встать точно на неё, после чего все барьеры опускались, а после минуты вновь поднимались, но только те, что были в зоне. Если попал на одиночную клетку — все барьеры оставались на месте.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Всего кубиков было пять. Один для выбора начальной точки и четыре для дальнейшей игры. Всего было 12 входов и кубиком был двенадцатигранник. Точки входов были 1:1, 1:34, 1:67, 1:100, 34:100, 67:100, 100:100, 100:67, 100:34, 100:1, 67:1, 34:1. И все эти клетки были прозрачными и одиночными. Остальные четыре кубика были разных цветов — красный, синий, коричневый и жёлтый. Красный показывал направление от 100:1 к 1:1, синий от 1:1 к 100:1, коричневый от 1:100 к 1:1, жёлтый от 1:1 к 1:100. Они были шестигранными и на их костях были изображены разные цифры. У красного и коричневого — 1,3,5,7,9,11, у синего и жёлтого — 0,2,4,6,8,10. Суть хода была в том, чтобы бросить все кубики и можно было определить в какую сторону и сколько клеток нужно преодолеть. Например, на красном выпало 7, на синем 2, на коричневом 9, на жёлтом 8. Значит с клетки, например, 20:20 нужно двигаться на клетку 15:19. Причём путь открывался сначала на самую меньшую разницу, а потом на большую. Если нужно было преодолеть одинаковое расстояние в две стороны, то была возможность выбрать — барьеры открывались и на одной стороне, и на второй. Если после броска кубиков команда упиралась в край поля, то в эту сторону она не двигалась. Так что при толике удачи, могут появиться те, что за всю игру не сдвинутся с места совсем, но при этом победят, хотя шанс очень мал.
Ходы длились по 11 минут. Первые пять на то, чтобы дойти до клетки, потом минуту на подъём барьеров, если ты в зоне и 5 минут отдых или прохождение испытаний\боя\ловушек. Если это была клетка, то соответственно ждать опускания барьеров было не обязательно и было 6 минут.
Одиночных клеток почти не было, и в большинстве своём, если такие и встречались, то они были прозрачными или зелёными. Логично, в клетке один на один метр не повоюешь, а от ловушки почти не спрячешься.
После объявления правил к нам в комнату зашёл человек. Он сказал лишь, что наш бой седьмой по счёту, и чтобы мы двигались за ним. Привели нас в другую комнату, где уже было 8 участников, а также большой экран, который транслировал первый бой. Интересно, значит у нас будет преимущество — мы будем знать, как будет проходить игра.
— Никакого насилия в этой комнате. Если любой из вас навредит другому участнику — будет убит, — бросил напоследок провожающий.
Да уж… Нашими соперниками были три эльфа, что держались особняком, один великан или может это огр, не знаю, гоблин, какой-то киборг и два человека. Больше всего меня напрягала железка, так как у него явное преимущество. Блин, да у него же были пистолет и винтовка, камон⁈ Вот что тот же гоблин сможет противопоставить огнестрелу? Но, видимо, всем было плевать. Я расположился на одном из диванчиков и начал наблюдать за первым боем.
Команд было 7. Четыре одиночки и три пары. Первый ход был у всех одновременно. Каково же было моё изумление, когда четыре команды, по две, расположились в одних и тех же начальных клетках. И если первые две команды, в которые входило по одному человеку ещё чувствовали себя комфортно, то четыре человека на квадратный метр — перебор, обе команды состояли из двух человек. Никаких стычек или боёв в прозрачной клетке быть не должно, а потому они просто злобно пялились друг на друга, пока ждали своего хода.
Я думал, что на такой площади, учитывая ходы по 11 минут, это займёт много времени. Семь команд, да пока пройдёт круг, уже больше часа, но реальность удивила. В первый же ход один из участников должен был пройти по фиолетовой зоне до своей клетки, да так и остался там, нанизанный на копьё, что выстрелило из соседней стены. Путь ещё одного был через красную зону, и его разорвали два бурых медведя — как мужик прошёл прошлый этап — осталось для меня загадкой. Команда из двух человек не смогла пройти испытание жёлтой клетки — им нужно было неподвижно замереть, пока рядом свистели стрелы, раздавались крики и вообще происходила жуткая катавасия из звуков и визуальных эффектов. Они продержались всего три минуты, после чего один дёрнулся из-за очень реалистичной секиры, которая летела прямо тому в голову. После этого барьеры, ограничивающие клетку, окрасились в красный цвет — ощущение, что туда кинули разрывную гранату. Что стало с ещё одним участником было не понятно. Он вошёл в чёрную клетку и его стало не видно. Вторая команда из двух человек попала в зелёную зону и расслаблялась. Остальные две команды не сдвинулись с места — они начинали с углов арены, а потому им нужно было, чтобы цифры на двух нужных кубиках выпали больше, чем на остальных. Что ж, не в этот раз.
Так что за первый ход количество участников сократилось почти вдвое. А значит на второй ход понадобится 44 минуты, вместо 77. Интересно было, что даже если участник погибал в первые пять минут, счётчик всё равно отсчитывал время. Барьеры зон поднимались, потом опускались, затем опять был отсчёт пятиминутки. Видимо, чтобы другие команды могли отдохнуть или подготовиться.
Второй ход, и участник, что ступил в чёрную клетку выходит из неё в направлении зелёной зоны, но вместо того, чтобы спокойно пройти, он разбегается и со всей скоростью бьётся головой в барьер. Мгновенная смерть. Это было неожиданно, а ещё странно. Чёрных зон и клеток лучше избегать. Команде из двух человек, которые были в зелёной зоне не повезло. Им выпало почти максимально длинный путь — 11 клеток в одну сторону и 9 в другую. Сначала они шли по своей зоне, потом по прозрачным клеткам, следом попали на клетку испытания. И испытания от того проходишь ли ты клетку мимоходом или это твой конечная точка — отличались. В этот раз им нужно было победить минотавра в камень-ножницы-бумага, что они и сделали, продолжая свой путь. Сдаётся мне, что если бы они проиграли, то пришлось бы сражаться с монстром. Ещё через несколько прозрачных клеток они попали на красную зону. И к их великому сожалению тут были крысопираньи. Просто куча. Игроки были сильными, но не всемогущими, так что бой занял почти всё время, что давалось на ход. Израненные и измождённые, им пришлось бежать, чтобы успеть дойти до нужной клетки, но… На пути была фиолетовая зона, которая их и сгубила. Наступив на пластину, игроки активировали огнемёт, который просто зажарил их до хрустящей корочки. Ужасная смерть…
На этом первый бой был окончен. Две команды, которые сделали только один ход и то, оставаясь на месте, победили. Это… шокировало. Вряд ли они были прям сильнее, просто… Просто им повезло. И лица всех участников в комнате были похожим на моё.
Было какое-то опустошение, что ли, от просмотра первого боя. Но следующие бои опять перевернули взгляд на всю концепцию. Например, бой, в котором было 4 команды — один одиночка и три команды по три. Я был уверен, что победит одна из команд, в которой три участника, но… Это было безумием. Все команды справлялись со всеми испытаниями, боями, ловушками, и бой длился очень долго. Кажется, ходу на восьмом сгинула первая команда — три гнома, что попали в чёрную зону, после чего переубивали друг друга. Но остальные команды и не думали сдаваться. На двенадцатом ходу впервые две команды встретились в красной зоне. Причём в одной были орк, гнолл и нимфа, а в другой человек. Викинг. Несмотря на то, что команда из трёх существ до этого работала слаженно и легко преодолевала трудности (я даже был в лёгком шоке, так как считал, что все три должны быть как бы… глупее?), человек уничтожил их без единого шанса. Он просто вошёл в режим берсеркера и начал рубить своими топорами, окрашивая барьеры в чёрный, красный и зелёный цвета. Это было жутко. Но самое удивительное было, когда в красную зону попала последняя команда из трёх демонов, кажется. Как только викинг начал движение, один из демонов убил своего союзника, тем самым выполнив главное требование — их осталось трое. Но человека это не остановило. В итоге в этом бое победителей не было — в последний момент оставшийся на последнем вздохе демон попал чёрным копьём, которое призвал из воздуха прямо в сердце человека, который в следующий момент довершил удар, отрубая голову противнику и сам свалился замертво.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 43/67
- Следующая
