Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Су Мрак 3. Новый игрок (СИ) - Иванов Артем "Nox Sidus" - Страница 24
— Богохульник! Убийца! Невежда! — закричал Грисус.
— Это я-то убийца? Кто кого кинжалом проткнул, жрец? — взбесился я.
— Я выполнял волю Моры.
— Не отменяет того факта, что это ты убийца. Я же никому никакого вреда действием не причинил.
— Серый, — сказал капитан, — и что ты собираешься делать, если преодолеешь заставу? Пригрозил богине, дурак что ли?
— Опять к Море пойду. Мы не договорили.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Точно дурак. Правильно говорят, что завеса беспамятства. Совсем мозги потерял.
— Может есть какой вариант?
— Только если всех здесь убьёшь, — процедил сквозь зубы главный стражник.
— Может и оружие дадите для честной дуэли? — предпринял я отчаянную попытку.
— Ага, и горло под меч поставим. Дурной ты, Серый. Иди откуда пришёл.
— А в тюрьме долго сидеть? В прошлый раз ко мне никто даже не зашёл.
— Всего-то всю загробную жизнь. А зачем к тебе приходить? От голода умереть нельзя, кинули, да забыли.
Да уж, выхода никакого… Я отошёл ещё на метров сто, после чего сел и начал думать. Единственное, что можно попробовать, это найти другой проход. Но учитывая «магию» этого места, я могу искать до бесконечности. С другой стороны до бесконечности сидеть в камере или гулять по завесе — тоже то ещё удовольствие.
Для начала я решил попробовать найти брешь взглядом. Сосредоточиться было тяжело, так как пейзаж, кроме заставы и завесы, был пустым в своём однообразии. Спустя полчаса тщетных попыток и поворотов головы, я начал различать не большое пятно серого цвета. Но каждый раз, когда я двигал голову, пятно перемещалось. Мистика.
Ещё через полчаса, когда я смог поймать пятно периферийным взглядом, не двигая головой, я двинулся ему навстречу. Идея была тупой, так как я снова оказался на том же месте, а при смещении головы пятно гуляло. Тогда я сделал глупую попытку пятно переместить мыслью на центр и это сработало. Какого чёрта? Я сосредоточился и спустя пять минут пятно приняло форму шестерёнки, которую как будто накрыли белой не прозрачной плёнкой.
У меня было мало опыта в компьютерных играх, но когда-то я играл, так что сообразил, что это может мне помочь. Я ещё раз убедился, что никто с заставы не собирается за мной идти, после чего начал пытаться «нажать» на шестерёнку. Когда у меня есть цель — я очень упорный. Так что вскоре у меня получилось.
Добро пожаловать в мир мёртвых, Волк Серый.
Уважаемый игрок! Мир #! Error 2835 ht , велик и уникален, интересен и разнообразен, именно поэтому игрокам недоступен мир Моры, но Вы каким-то образом смогли здесь «проснуться». Не переживайте, после истечения штрафа времени на смерть Вы снова вернётесь обратно.
С сожалением уведомляем Вас, что в мире мёртвых не работает система набора опыта, а также интерфейс. В нём нельзя прокачивать свои навыки, способности и заклинания, здесь недоступны профессии и их развитие, а большинство активных умений заблокировано. Также здесь нет квестов, а если задание и дадут, то нет никакой гарантии награды, будьте осторожны!
Вы можете почитать про свою активность в мире живых, открыв логи. Активность в мире мёртвых не ведётся, за исключением особенных случаев. Также большинство пассивных способностей, как например, «выстрел из лука» или «удар ножом» будут действовать.
Желаем Вам скорейшего возвращения!
Во дела! Попал в игру! Но тут так реально всё… И челюсть болела по-настоящему. Ну, посмотрим логи. Может хоть они помогут мне преодолеть заставу.
Получен урон 17 ед. от падения.
Вы умерли!
Вы получили навык «Суицидник».
Суицидник 1 — Вы совершили суицид! Вам плевать на боль, есть только дело, которое нужно сделать! Шанс потерять характеристики при смерти снижен на 1%. Шанс потерять опыт при смерти снижен на 0,5%. Повышение чувствительности 0,1%.
Поздравляем! Вы воскресли! Помните, что с каждой смертью время штрафа увеличивается! Постарайтесь не умирать.
Вы получили способность «Жизнь и смерть».
Жизнь и смерть 1 — Вы провели в мире смерти больше времени, чем в мире живых в 10 раз. Сокращение отката после смерти на 1%. Шанс 1% очнуться в мире мёртвых на время пока вы мертвы.
Получен урон 17 ед. от падения.
Вы умерли!
(Поздравляем! Вы воскресли! Помните, что с каждой смертью время штрафа увеличивается! Постарайтесь не умирать.
Получен урон 17 ед. от падения.
Вы умерли!) — ещё 5 раз.
Получено достижение «Вышедший из тумана».
Вышедший из тумана — вы смогли преодолеть туманную преграду, разделяющую мир мёртвых с местом, в котором проводят время мёртвые игроки. Награда: способность « Призыв тумана».
Призыв тумана 1 — на расстоянии 10 метров от вас сгущается туман на 1 минуту. Внимание! К способности требуется подготовка! Возможна только после 30 секунд бездействия применяющего. Откат: 24 часа.
Поздравляем! Вы воскресли! Помните, что с каждой смертью время штрафа увеличивается! Постарайтесь не умирать.
Получен урон 17 ед. от падения.
Вы умерли!
Характеристика сила воли повышена на 1.
(Поздравляем! Вы воскресли! Помните, что с каждой смертью время штрафа увеличивается! Постарайтесь не умирать.
Получен урон 17 ед. от падения.
Вы умерли!) — ещё 6 раз.
Вот и все мои логи. Да уж… Суицидник… Навык, блин. Хотя, будем откровенны, навык полезный. А вот «жизнь и смерть», это как раз способность, из-за которой я очнулся здесь. То, что я смог выйти из тумана, наградили достижением, интересно. И открывает возможности.
Если у меня получится активировать способность, то можно попробовать пробежать заставу. Причём нужно быть готовым сразу, если я вначале сделаю тренировочную попытку, то пропадёт эффект неожиданности и вдобавок придётся сутки ждать откат… Ну, для лучшего эффекта стоит попугать моих противников. Я приблизился на расстояние 20 метров, чтобы успеть убежать, в случае чего, но при этом было недалеко, ведь способность действует всего 1 минуту.
— Эй, капитан. Как тебя зовут? — сказал я, сев на землю, чтобы начать активацию
— Зачем тебе моё имя, Серый?
— Просто хочу предупредить, чтобы вы сваливали с заставы. Сейчас я скажу: «Применить способность „вышедший из тумана“», после чего завеса беспамятства окажется прямо около заставы, — начал нагонять страха я.
Всё просто, они не знают, что это за туман и почему так действует, но при этом сильно его бояться, потому что из него никто не возвращался. Кроме меня. Значит нужно как можно сильнее их напугать.
— Это невозможно, Волк. Не говори глупостей. Завеса никогда не меняла своего положения, так что здесь мы в безопасности, — голос капитана был твёрд и спокоен.
А вот Грисус начал переживать.
— Что ты несёшь, Серый??? Хочешь, чтобы все стали такими же безумными, как ты? Никто в этом мире не простит тебе нападению на богиню, мы защитим заставу любой ценой! Даже ценой будущего воскрешения! — завопил жрец.
— Да??? Вот сейчас и проверим, Грисус. Мне кажется ты будешь убегать от завесы в первых рядах, трус несчастный, — сказав это я почувствовал изменения. Время подготовки истекло и вокруг меня начал образовываться туман.
— Как ты сме… ешь⁈ ЧТО ЭТО??? КАК ТАКОЕ ВОЗМОЖНО? — перешёл на фальцет жрец.
— Бегите, глупцы! — крикнул я с безумной улыбкой, после чего туман скрыл меня из виду, а я побежал к заставе.
Судя по звукам, все ринулись прочь. Туман должен был окружать меня на расстоянии 10 метров, так что сбылись мои надежды — он последовал за мной. Было бы нелепо выбежать за 10 метров от заставы из тумана, который остался на месте. Представляю, что чувствовали стражники. Мало того, что внезапно перед ними появилась мини-завеса, так она ещё и пошла в их сторону со скоростью моего бега. Наверное, даже я бы струхнул.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Был у моей способности и недостаток — я ни черта не видел. Но так как эти идиоты не закрывали ворота, то я заранее выбрал сторону, так что мне нужно только бежать.
- Предыдущая
- 24/67
- Следующая
