Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга двадцать восьмая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 29
Следует поспешить, надо еще разобраться со свитой Маргариты Английской. До бухты в принципе совсем недалеко, остров относительно небольшой. Есть хорошие новости, принцесса отправила на разведку близлежащей округи сразу пару бойцов, значит могу разделаться с противниками по частям, двоих подстерегу в лесу, троих атакую на пляже. Сказано-сделано, ускоряюсь, британцы как раз двигаются навстречу, у них и выбора другого нет, из бухты в лес ведет одна более или менее удобная тропинка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Помощник», словно компьютер, просчитывает ситуацию, весь маршрут у меня в памяти, скорость лайми известна, в мельчайших подробностях понимаю, где и на какой скорости столкнусь с соперниками. Решил не размениваться на маневры, буду с ходу атаковать. Получится бой на встречных курсах, на моей стороне фактор неожиданности и мощное метательное оружие, грех не воспользоваться таким преимуществом. Ускоряюсь, корректирую курс в зависимости от местоположения британцев, до встречи остались считанные мгновения.
— Хех! — дубинка вылетела в тот момент, когда лайми еще даже не появился из-за дерева. Благо, это не следопыты, в отличие от аборигена они меня не услышали и не увидели, так что получился неприятный сюрприз.
— Хрусть! — могучий удар подкосил джентльмена, там конечно был пассивный щит, однако заряженная магией дубинка рвет препятствие за счет массы и скорости.
— Ммм… — противник еще не повержен, но боль заставляет аристократа пасть на одно колено, тем самым невольно открывая для меня вторую мишень.
— Хех! — второй снаряд летит практически дуплетом и попадает в голову, следующему лайми, который как раз высунулся вперед, чтобы обозреть происходящее.
— Бум! — это была девушка, наверное, фрейлина Маргариты, красавица рухнула, как подкошенная. Этого она мне не простит, там фингал на все лицо получился, а может и нос сломал. Но это еще ничего, ведь магессу прикрывала пелена, неодаренная скончалась бы на месте.
— Хех! — недолго думая, добиваю первого бойца еще одной метательной дубинкой.
— Бум, — а вот на землю легло и второе бессознательное тело.
Однако схватка заняла мгновения, а какой офигительный результат случился! Не зря заморочился с палками, на самом деле отличное оружие. Собрал снаряды, они пригодятся в схватке на пляже. Обшарил поверженных, ничего интересного не нашел, опять забрал пластиковые бутылки, опорожнил, в них воду хранить проще, чем в бамбуковых коленах. Попил немного, от бега по острову пересохло во рту. Все двигаю дальше, надо как можно быстрее добраться до бухты, а то, не ровен час, французы или индонезийцы нарисуются. До заветного песочка совсем недалеко, ан ходу сверяю обстановку.
Один из свиты принцессы на катамаране, что-то возится. Маргарита Английская с боевой фрейлиной-телохранительницей на берегу. Какой план? Просто выскочить на берег будет безрассудно, могу получить сразу три заряда в лоб, выдержу, конечно, но сразу проиграю по очкам. Значит надо подобраться как можно незаметнее и атаковать первым, с максимальной дистанции. Есть такое место, небольшая возвышенность с фланга, с которой противник будет как на ладони. У меня полтора десятка метательных дубинок, тупо закидаю британцев, а потом добью. Замедлил шаг, теперь надо двигаться острожное.
— Хех! Хех! Хех! — рывком вырвался на огромный камень и с ходу стал бросать свои снаряды. Пулеметом выстрелил полдюжины палок. Расстояние небольшое, да и дубинки летят по узлам силы, коих на берегу достаточно много.
— Ммм… — фрейлина хватается за плечо.
— Ммм… — Марго морщит носик от боли, ей попал в ногу.
— Бультых! — парень на катамаране сориентировался и прыгнул в воду.
— Хех! Хех! Хех! — новая очередь, спешу пока противник не очнулся.
— Ааааа! — не сдерживаясь, орет фрейлина, в этот раз брызнула кровь. Похоже при первом ударе она потеряла концентрацию и опустила даже пассивный щит, ну или мой заряженный снаряд пробил полусферу.
— Пам! — дочь Винчестера, наоборот, быстро сориентировалась и прикрылась надежной защитой, скорее всего активировала артефакт.
— Бум! Бум! — больше снарядов потратил на пловца, он шел под водой, надеясь остаться невидимым, но я сверху все вижу, лагуна прозрачная, не говоря уже об «аурном зрении», так что метал на опережение и отметился сразу двумя попаданиями.
— Бультых! — водоплавающий плюхнулся обратно в море, благо уже будучи почти на берегу.
— Вух! Вух! — однако запас снарядов исчерпан, поэтому добиваю фрейлину классической магией и исчезаю с пригорка.
— Вух! Вух! — вовремя, Марго пыталась достать меня в ответ.
Обогнул камень по дуге, подобрал пару простых палок, толку от них немного, но британка сейчас дернется от любого летящего в ее сторону предмета. План простой, ошарашить, выскочить, навязать бой на короткой дистанции.
— Хех! Хех! — метаю ветки еще находясь в лесу. Девушка мена ждала, но нервы сдали и Марго поспешила увернуться от снарядов, а это сбитая концентрация и потеря видимости на доли секунды.
— Вух! Вух! — вперед летят два настоящих магических конструкта, а потом я, словно регбист, выскочил на пляж и схватил принцессу снизу.
Возможно, за дальнейшие действия меня будут стыдить, рыцарского там совсем нет, тупо поднял Маргариту Английскую в воздух и, не миндальничая, буквально воткнул головой в песок. После такого сотрясения даже маги не сразу встают. Глянул на ауру принцессы, похоже схватка закончилась. Времени на рефлексию нет, поэтому быстро с снял с дочери Винчестера артефакты, мне они не подходят, но нельзя оставлять оружие уцелевшим британцам, поэтому заберу с собой, потом утоплю в море. Точно также поступил с фрейлиной, она зачем-то носила на себе накопители, водоплавающий пустой.
Теперь на катамаран, а вот здесь ждал богатый улов. Есть пища, вода и сумка с артефактами, плюс еще что-то бытовое. Однако чужое принципиально не ем и не пью, мало ли. Но забрал запечатанные концентраты, предварительно проверил упаковку. Бутылки тоже прихватил, оданко их полностью опустошил, потом при случае ополосну. Амулеты закинул к себе за плечо, «вижу» что есть подходящие мне, остальные забираю, возможно пригодятся Анне или Ин Хухаю. Что еще? Весла хуже и тяжелее моих, парус вроде нормальный, но на кой он мне?
Однако катамаран может стать добычей команд, которые не смогли построить нормальное судно, думаю, многие удовлетворились плотами. Значит следует разгромить изделие маори, уж слишком хорошие у него мореходные качества. Марго не просто так второй прибыла на ничейные земли. Отогнал судно из бухты, парус снял, разорвал на три части и бросил в море, туда же отправились переломанные весла. Дальше парой плетений буквально режу несущие балки конструкции и корпуса. Дерево на дно не пошло, но подхваченное волнами, разошлось в разные стороны, собирать будет непросто.
Вплавь вернулся в бухту, вытащил свой катер и двинул в море, на острове больше делать нечего. Куда пойти? Одну сторону прикрывает второй ничейный остров, там сейчас скорее всего аншлаг, Крочбэк, Татх Сингх и Арес Боргезе правят балом. Тактически верно присоединиться к Анне и Ин Хухаю, но есть вероятность, что союзники предпочли сыграть от обороны или и вовсе не смогли добраться до свободных земель. Еще один фланг заблокирован немецкими колонистами, индонезийцами и французами, туда тоже не хочу соваться, стану мишенью на открытой воде.
Воевать в принципе не вопрос, только у меня ведь есть параллельные задачи, надо как можно быстрее стабилизировать уходящий под воду архипелаг. В общем по зрелым размышлениям отправился к острову, с которого прибыла Маргарита Английская, там сейчас гарантированно пусто, поэтому вряд ли кто-то побеспокоит. Сделаю вид, что ищу трофеи, прячусь или добываю еду, а сам под шумок поставлю третью закладку. Конструкт несложный, все можно сделать на бегу, так что много времени не займет, а там подумаем, куда двинуть дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Заодно сделаю вид, что испытал все артефакты и заберу себе еще один комплект. Теперь у меня целых семь наборов амулетов: щиты, накопители, атакующие кольца. Плюс невероятно эффективные метательные дубинки, не грех и настоящую войнушку устроить. Были мысли, триумфально закончить чемпионат на первом этапе, однако пришлось отказаться от этой заманчивой идеи. Требуется как можно больше времени для работы с коралловыми колониями. Сейчас десять команд плескаются в лягушатнике всего одного атолла, а их тут целых две дюжины.
- Предыдущая
- 29/49
- Следующая
