Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Геймер. Реальная виртуальность (СИ) - "noslnosl" - Страница 71
Захожу в инвентарь и просматриваю трофеи. В основном ширпотреб пригодный лишь на трансмутацию, доспехи с собак, мечи. Из более интересного были зелья восстановления здоровья. О вот интересное колечко с босса первого уровня.
Кольцо короля Кобольдов.
Кольцо, которое долгое время носил король кобольдов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Эффект: Телесная аура Ур. 1
Оказалось, это техника для укрепления тела, путем уплотнения энергетики третьего начала.
Поиск в Аукционе Бездны показал, что артефакт с подобным эффектом стоит 300 миллионов вон.
Со второго уровня было добыто ещё одно колечко.
Кольцо ядовитого клыка.
Кольцо, которое долгое время носил король гигантских пауков.
Эффект: Очищение крови от ядовитых веществ.
Вещь полезная, поэтому сразу надел себе на палец эту игрушку. Я такое же могу зачаровать в момент, но раз есть готовое…
С третьего уровня было получено неплохое холодное оружие.
Ятаган короля ящеров
Ятаган, который долгое время подвергался закалке аурой короля ящеров.
Эффект: Сверхпрочный и самозатачивающийся.
Но самая полезная вещь была взята на четвертом уровне.
Косметическая слизь.
Целебная слизь короля слизняков.
Эффект: Улучшает кожные покровы, насыщая их микроэлементами. Обладает омолаживающим эффектом.
Отложил баночку со слизью для Мистрим, думаю, её порадует.
Сегодня решил никуда не ходить, завтра тоже, ибо завтра начинаются экзамены за третий год обучения. Пока же решил подготовить несколько артефактов атакующего типа, чтобы фамильяр мог не только щитовым заклинанием пилить противников.
Возился с артефактом до позднего времени, даже не смотря на то, что поручил большую часть процесса зачарования доппелям.
Вы создали артефакт: Двенадцать лезвий.
Артефакт, оформленный в виде медной пластины с выбитым на корейском языке именем фамильяра «Серый». В пластине находится подпространственный карман, в котором размещены двенадцать пластин оформленных в виде тончайшего диска из хром-графенового композита, который обладает высокой скоростью, прочностью и невероятной остротой. Лезвие способно разрезать толстое дерево, как масло. По команде пользователя двенадцать стальных дисков одновременно атакуют одну цель. После проведения данной атаки, цель буквально превращается в фарш.
Подвеску надел на ошейник фамильяру и объяснил, как пользоваться, после чего при помощи Репаро восстановил диван в гостиной, превращенный в опилки. Пришлось долго объяснять фамильяру когда, где и на ком можно использовать силы, и на ком ни в коем случае нельзя.
На ночь использовал на себе Взрывное насыщение. Кота решил не мучить подобным, он и так чрезмерно силён. Возможно, найду менее болезненный способ прокачки, тогда и прокачаю фамильяра.
Вы испытали муки, но стойко выдержали их. Повышен навык: Телесная стойкость Ур 3. Пассивный. Снижает получаемый урон и боль на 3%.
Сила +11
Выносливость +16
Ловкость +10
***
Началась пора сдачи экзаменов перед летними каникулами, каждый день по несколько экзаменов. На каждый экзамен отводился сдвоенный урок, поэтому сегодня в школе провёл четыре часа, а остальная половина дня осталась свободной.
Направился к обнаруженному данжу, он оставался на месте. Позвал фамильяра. Он быстро прибежал на своей сверхскорости. Вместе вошли в домен и начали планомерно проходить с уровня на уровень. На середине пятого уровня вылезло сообщение.
Повышен уровень навыка Электрокинез Ур. 16
Радиус действия способностей 20 метров.
Вот именно поэтому я и использую электрокинетические молнии для уничтожения противников, чтобы качать Электрокинез.
После каждого уровня, как и до этого монстры становились на десяток уровней выше и в десять раз сильнее. Опыта за каждый уровень давалось в совокупности в два раза больше, чем за предыдущий. Если за первый было получено +16 500 опыта, то за седьмой уровень уже +1 056 000 опыта. После десятого уровня пошли такие монстры, что молнии их не брали, пришлось достать посох и перейти на более мощные заклятия.
Мы с фамильяром к полуночи с трудом сумели пробиться на 47 уровень, где обычными противниками были монстры от 450 до 468 уровня, а босс был гигантский прямоходящий слон, метающий молнии и не восприимчивый к магии. Я сумел перехватывать молнии при помощи электрокинеза и направлять их обратно в босса, в итоге загасил его посылаемыми им же молниями, а фамильяр помог пробурить в слоне дырок при помощи лезвий. Дальше мы не пошли, я был морально и физически вымотан, поэтому отправился домой. Сил едва хватило, чтобы принять душ, после чего завалился спать. Фамильяр тоже устал и свалился спать, едва оказавшись в гостиной.
***
Проснувшись обнаружил сообщение:
Вы спали в своей кровати. Все негативные эффекты удалены.
Давненько такого не было. Значит, были какие-то негативные эффекты, которых я не заметил?
Первым делом позавтракал и накормил кота, после чего полез смотреть, чего удалось вчера добиться.
А неплохо поднялся, до 102 уровня. Посмотрел что у фамильяра, а он дорос до 94 уровня. Распределил очки характеристик, себе всё в интеллект, Серому два из трёх в интеллект одно в мудрость. В логах были сообщения о плюс 100 к жизни и мане за каждые 5 уровней и +1000 к ним же за сотый уровень. У котенка было по +10 к жизни и мане за каждые пять уровней, и по +50 за достижение 50 уровня. К тому же он получил по единице к силе, ловкости и выносливости и три единицы к удаче.
Самый прикол в том, что с монстров стабильно падали деньги и после данжа у меня прибавилось более 98 миллиардов вон. Была ещё гора всякого хлама и не совсем хлама, а разных артефактов, причем с каждым уровнем всё более качественных. Изучать этих артефактов мне хватит теперь надолго.
Характеристика Мудрость фамильяра превысила 100. Штраф на невербальную магию аннулируется. Теперь фамильяр может самостоятельно использовать магию.
Характеристика фамильяра Интеллект превысила 200. Фамильяр получает бонус: Мана +10% от имеющегося единовременно.
Выберите бонус из списка: Телекинез / Пирокинез / Криокинез / Электрокинез
Выбираю Телекинез.
Фамильяр Серый получил навык Телекинез Ур. 1
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Он способен поднимать груз до 0,1 кг в радиусе от себя 0,1 метров.
Характеристика фамильяра Интеллект превысила 300. Фамильяр получает бонус: Мана +20% от имеющегося единовременно.
Выберите бонус из списка:
Выбрать новую пси способность / +10 уровней к имеющейся пси способности
- Предыдущая
- 71/105
- Следующая
