Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Геймер. Реальная виртуальность (СИ) - "noslnosl" - Страница 65
Выберите бонус из списка:
Выбрать новую пси способность / +10 уровней к имеющейся пси способности
Выбираю повышение уровня электрокинеза. Лучше буду в идеале владеть чем-то одним, чем по вершкам разным.
Повышен уровень навыка Электрокинез Ур. 15
Вы можете чувствовать электричество и биотоки и можете управлять электричеством, электромагнитными полями и удаленно брать под контроль технику, работающую на электричестве или вашей мане. Вы способны напрямую подключаться к ЭВМ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Радиус действия способностей 15 метров.
Ваша характеристика Интеллект достигла 250. Вы получаете бонус: Регенерация маны х2.
Напоследок провожу над собой издевательскую процедуру «Взрывное насыщение».
Сила +12
Выносливость +17
Ловкость +10
Ваша ловкость превысила 350 единиц без использования очков. Вы получаете бонус +5 ловкость
Ваша выносливость превысила 400 единиц без использования очков. Вы получаете бонус +10 выносливость. Регенерация жизни х2.
Перед тем, как отрубиться от боли, просмотрел статус себя, фамильяра и посоха.
Окно статуса:
Имя – Хан Джи-Хан
Класс – Игрок
Уровень – 53 (опыт – 1%)
Жизнь – 9231 / 9231 (рег. 21,84 / мин.)
Философский камень – 3 281 660 / 20 000 000
Мана – 5483 / 5483 (рег. 1 728 /мин.)
Накопитель маны – 1 340 420 / 10 000 000
Сила – 369
Выносливость – 420
Ловкость – 358
Интеллект – 268
Мудрость – 864
Удача – 999 (ваша душа пропиталась удачей)
Очков – 0
Окно статуса:
Имя – Серый
Класс – Кот-Фамильяр
Уровень – 24 (опыт – 85%)
Жизнь – 1 055 / 1 055 (рег. 20,4 / мин.)
Мана – 555 / 555 (рег. 2 /мин.)
Сила – 255
Выносливость – 255
Ловкость – 256
Интеллект – 120
Мудрость – 12
Удача – 8
Очков – 0
Посох Мага:
Уровень: 2
Класс: Эпический масштабируемый.
Мана – 1 012 420 (рег. 9 835 МЕ / мин.)
Прочность – 111 242
Сила удара – 59 400
Кол-во Душ – 584
Вместимость заклинаний (Простых / Дланей) – 10 124 / 169
***
Сижу и наблюдаю за носящейся по дому серой молнией, уничтожающей мебель. Хорошо, что это мой дом, а не родителей. Это бесится котенок, одуревший от дармовой силы. Замерил расстояние и время перемещения, высчитал его скорость. Фамильяр развивает пятьсот километров в час с погрешностью плюс минус пять километров. Представьте, что нечто носится по дому с такой скоростью, тормозя об стены, что не всегда выходит. Чаще стена пробивается насквозь.
Отдаю доппелям приказ восстановить дом, трансмутировать стены в более прочный материал и укрепить чарами стены, мебель, посуду и всё что возможно.
– Серый, иди сюда.
Ко мне метнулась серая молния и приземлилась на груди. Благодаря большей выносливости не получил урона, а простого человека кот убил бы. Начинаю коту объяснять, что можно делать, чего нельзя. Почему нельзя делать то или иное действие. В общем, обычное воспитание с объяснением, что такое хорошо, что такое плохо.
После завтрака и работы над оклюментными щитами мы отправились в данж с Зомби. Серый принялся уничтожать зомбаков пачками, иногда уничтожая их просто своей силой, врезаясь с разбега, иногда активируя заклинания с ошейника. Под моим руководством он учился пользоваться артефактом на натуре. Я же уничтожал зомби, метая в них молнии. Молнии выходили довольно жирными, но приходилось тратить по две, а иногда по три штуки на одного зомби. Для того, чтобы зомби не помешали, держал магический щит против физических атак. Простых зомби становилось больше, они становились шустрее и сильнее, Легионов зомби каждый раз стало прибавляться десятками, но мне от них всё равно капал такой мизерный опыт, лишь фамильяру они были полезны. В какой-то момент зомби стали ещё сильнее, быстрее, Легионов зомби стало прибавляться по десятку и в итоге, когда их положили сотню за один данж, из них сформировался двухметровый зомби с посохом в руке. У него над головой была надпись: «Ур. 100 Зомби-маг». Более подробный просмотр выяснил следующее:
Имя: Зомби-маг
Специализация: Магия-смерти
Уровень: 100
Жизни: 20 000
Маны: 40 000
С трудом удалось завалить этого Лича. Пришлось отозвать кота под защиту. Радовало лишь то, что он был малоподвижен, арсенал имел крайне примитивный в виде стрелы праха, которая легко принималась на магический щит. Проблема была в том, что он тоже использовал магическую защиту, сферу из праха. Хоть она и серьезно просаживалась чарами, но маны у лича было столько, что пришлось долго с ним бодаться. В принципе я мог его упокоить достаточно быстро, но пока такой лич один, надо было выяснить все его возможности, опробовать максимум заклинаний, выявив эффективные против подобного противника и наоборот, те, которыми лучше не пользоваться. Его убийство принесло прилично опыта, но его всё равно не хватило для перехода на следующий уровень.
– Нафиг такие развлечения. Шёл мочить зомби, а там лич! Вот это поворот!
Стал просматривать, что досталось от лича. От него достались среднее зелье восстановления маны, посох некроманта, большой камень душ и две книги навыка.
Книга навыка: Стрела праха. Желаете изучить?
Да / Нет
Изучаю.
Книга навыка: Щит праха. Желаете изучить?
Да / Нет
Тоже изучаю. Беру в руки посох и использую на нём наблюдательность.
Усиливающий посох Некроманта.
Магический ранг: Особенный.
Посох Зомби-мага, созданный для усиления навыков Некромантии. Навершие сделано из костей зомби. Этот предмет получен с помощью некромантии.
Эффект: +50% к Некромантии.
Особенность: С этим посохом можно использовать только Некромантию. Использование магии Света разрушает посох.
Вот это хорошая вещь, крайне полезная. Когда буду заниматься некромантией, обязательно его использую.
Следом исследую камень душ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Большой камень душ – Ранг: Полезный.
Кристалл, созданный при помощи соединения большого количества душ. Полезен для многих вещей.
Ну, шикарно. Столько много информации! Прямо, как в политике, сказано много и при этом не сказано ничего. Осматриваю зелье.
- Предыдущая
- 65/105
- Следующая
