Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Нам здесь (не) жить (СИ) - Зонин Сергей "Серая Зона" - Страница 9
В те далекие дни, когда маги могли изменять физическую реальность, а не только виртуальную, стандартная программа действий в отношении магглов, узнавших о сверхъестественном, выглядела так:
1) модифицируй всем свидетелям память;
2) нет возможности модифицировать память — убей;
3) нет возможности убить — посвяти в таинство и привлеки к сотрудничеству.
Применительно к моему случаю это выглядело примерно так:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})1) изображай Момонгу;
2) нет возможности правдоподобно изобразить Момонгу — убей;
3) нет возможности убить — посвяти в таинство переноса в другой мир и привлеки к сотрудничеству.
Первый вариант отпадал сразу по нескольким причинам. Во-первых, не с моим коэффициентом Тьюринга пытаться изобразить хорошо знакомого им всем человека. Перемены характера, допустим, я спишу на физиологию лича, но отсутствие нужных знаний и навыков не замаскируешь никак. Во-вторых, обязанности гильдмастера отнимали бы у меня слишком много времени, которое можно потратить более продуктивно. И наоборот — мне бы пришлось демонстрировать знания, которых у Сузуки Сатору никогда не было, и делать вещи, которых ему не было смысла делать. А если бы мне когда-нибудь пришлось покинуть это тело, пробудившаяся душа настоящего владельца меня бы немедленно выдала с потрохами.
С убийством свидетелей тоже есть проблемы. Во-первых, я банально не уверен, что смогу это сделать. Быстрый анализ кода показывал, что в тело Момонги вшиты все код-заклинания… То есть тьфу ты, просто заклинания, которыми он владел в игре. Можно предположить, что и остальные члены гильдии при переносе и материализации получили мейджкрафт, соответствующий их внутриигровым достижениям. Тратить возможности высокого искусства магии на такое… Всё-таки хорошо, что моего создателя здесь нет — а то его бы от подобного зрелища инфаркт хватил на месте. Визарды потратили десятки миллионов человеко-часов, чтобы вернуть старые Магические Теории, или создать новые — всё безуспешно. А тут сила, соответствующая величайшим таинствам XX столетия, последнего века магии, просто так, ни за что досталась четырём десяткам магглов, профанов, понятия не имеющих, к какому сокровищу они прикоснулись. Ну ладно, не то чтобы совсем ни за что, за несколько лет ежевечерного сиденья онлайн и немного реальных денег. Но любой Визард посчитал бы подобную «цену» просто насмешкой.
Так вот, какими бы профанами в магической теории они ни были, знание игровой тактики у них сохранилось. То есть они понимают, когда и как лучше применять способности своих аватар. У меня же именно с этой частью всё похуже, чем у оригинального Момонги. Плюс к этому их 39 против меня одного. Конечно, на моей стороне будет преимущество внезапности, они меньше всего ждут, что их начнёт убивать собственный гильдмастер. Но не зная, у кого какие иммунитеты, я смогу первой атакой положить в лучшем случае половину, потом оставшиеся начнут защищаться просто на рефлексах.
Так что остаётся по факту лишь третья тактика: «посвятить и использовать». Само собой, посвятить желательно поменьше, а использовать — побольше.
Поставив в одной строчке спиритрон-кода ссылку на другую, находящуюся совсем в другой Магической Цепи, я поднял когтистую руку Момонги в царственном жесте (стоит заметить, что второе действие далось мне гораздо сложнее, чем первое, так как к физическим движениям я всё ещё привыкал).
— Призыв Гейммастера!
Это действие было комбинацией двух вызовов, доступных Момонге: «Вызов Гейммастера» (в ИГГДРАСИЛе обеспечивало связь с администрацией игры, но здесь эта была пустая функция, не делающая вообще ничего) и «Создание нежити высшего ранга» (игровая способность, которая здесь стала реальной магией). Из руки лича потекла эктоплазма, в которую я без труда загрузился, сформировав себе временное тело. Разум Момонги проснулся, освобождённый от моего давления.
Не сказать чтобы мне стало сильно комфортнее — даже сформированная кодом оболочка всё равно оставалась физическим телом. Со всеми сопутствующими ощущениями. Привычными для любого человека с рождения, но непонятными и пугающими для меня. Более того, добавились обоняние, вкус и осязание — у лича их хотя бы не было! Видел бы меня сейчас создатель, наверняка сказал бы, что я позорю славный образ агента Матрицы. Какое там «уклониться от пули» — я сейчас и на ногах то с трудом держался! Не из-за слабости, а из-за слепящей новизны чувства равновесия. Сигналы вестибулярного аппарата тоже были для меня совершенно незнакомыми и больше сбивали с толку, чем помогали ориентироваться.
Но по крайней мере я вернул себе привычную униформу, оружие, а также выразительное лицо актёра Хьюго Уивинга. Пусть изнутри меня всего выворачивало, но для других я выглядел именно так, как привык выглядеть. Конечно, в окружении разнообразных чудовищ, драгоценных камней, мечей, доспехов — костюм спецагента XX века смотрелся довольно неуместно. Но именно эта неуместность выделила меня из толпы, привлекала ко мне взгляды и позволяла обратиться ко всей гильдии, никого не перекрикивая.
— Как я понимаю, дамы и господа, вы все несколько удивлены происходящим…
— Можно сказать и так, — немного ехидно ответил игрок с рогами и копытами.
— Нет, нельзя! — возмущённо пробулькало слизистое нечто. — Я не удивлена, я в ярости!
— Это, возможно, чересчур экспрессивно, — заметил рыцарь в белом доспехе, — но у моих товарищей есть повод для недоумения и возмущения. Я сходу могу назвать как минимум пять законов, которые происходящее нарушает…
Ну, положим, не пять, а сотню, но ты-то чего вылез, ТачМи? Нашёл время и место играть в законника! С тобой всё согласовали ещё до начала эксперимента — и предложили постоять в стороне, чтобы не рисковать, но ты сам вызвался добровольцем! Ты и Беллривер — единственные в гильдии, кто заранее знали, что тут будет происходить… Вернее, что должно было происходить, если бы мы имели дело с обычными хакерами. Предусмотреть попадание в материальный мир, да ещё и в чужой, конечно, не мог никто, это за пределами логики и здравого смысла, что машинных, что человеческих. Но даже если ты уже каким-то образом сообразил, что это не программная среда, зачем привлекать к себе внимание?! Или ты, наоборот, решил отвести от себя подозрение естественной человеческой реакцией, коп под прикрытием?
— Прежде всего, дамы и господа, я хочу сообщить вам, что администрация ИГГДРАСИЛя не несёт ответственности за происходящее с вами сейчас. Это следствие стороннего вмешательства в код игры и мы сами пытаемся найти виновных. Корпорация приложит все усилия, чтобы вытащить вас отсюда, и если это нам удастся, то вы получите крупную компенсацию.
— У компании есть наши физические адреса, — произнёс гуманоид-растение. — Я думаю, если случилось ЧП, мы все можем дать разрешение их использовать, чтобы специалисты могли приехать к нам на дом и отключить NNI физически.
— К сожалению, не всё так просто, — я сел в пустующее кресло единственного игрока, который не явился на прощальную вечеринку. — Случившееся гораздо масштабнее и хуже, чем просто похищение ваших аккаунтов с блокировкой отключения. То, что вы видите вокруг — не игровой мир и вообще не виртуальность. И собственно говоря, вы все — не те, кем себя считаете. Настоящие игроки гильдии Аинз Оал Гоун проснулись после глубокого погружения и спокойно пошли себе кто куда собирался — на работу, или спать, или в другую игру. Их друзья и родственники ничего не заметили… да и они сами ничего не заметили. Что касается вас сорока — то вы представляете собой копии воспоминаний и характеров этих игроков, загруженные в искусственные тела, полностью соответствующие вашим игровым аватарам. Но это материальные тела в материальном мире.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Какой же шум тут поднялся! Основная часть воплей сводилась к «Это невозможно!». Были также вопросы «Кто это сделал?!», «Как?!», «Зачем!» и многие другие. Только минут через десять мне удалось их более-менее успокоить и заставить слушать. Стоит отдать должное Момонге — он тоже помог навести порядок, оставшись одним из немногих, кто сохранил самообладание. Впрочем, являясь костяком, сильно переживать он теперь физически не мог.
- Предыдущая
- 9/223
- Следующая
