Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Нам здесь (не) жить (СИ) - Зонин Сергей "Серая Зона" - Страница 7
Если у них возникнут трудности в виртуальном пространстве какой-либо онлайн игры, они также могут вызвать себе на помощь вторую тройку боевых программ — Джексона, Джонсона и Томпсона. Это гораздо более простые модули, ни у кого из них коэффициент Тьюринга не превышает 50 %. Они почти не умеют работать с кодами напрямую, зато гораздо лучше понимают правила игровых вселенных и умеют ими пользоваться. Они быстрее, проворнее и сильнее первой тройки, при загрузке они всегда получают максимально возможные для данной игры силовые и скоростные характеристики, плюс все предусмотренные игрой возможности того, в кого загрузились. Базовая тройка несколько презрительно именует боевую «геймерскими программами». Они и грузятся в непись, а не в аватары живых игроков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Поскольку у меня будет лишь одна попытка (вряд ли руководство компании изменит график отключения лишь ради удовлетворения моего любопытства), я решил поделиться своим планом с более опытным в поимке преступников человеком.
Ульв Бёрнфилд Норвич имел потенциал стать спиритрон-хакером, но при всех стараниях — довольно слабым. Узнав об этом, он отказался от магического обучения, и вместо этого стал одним из лучших специалистов по сетевой безопасности и социальной инженерии в мире и определённо лучшим в семье. Взламывать души среди Иггдмилления умели многие, потери от Войны Святого Грааля и Войны за Развитие мы давно уже восполнили. А вот так заглядывать в души преступников, как он, не мог никто.
— Цутому, извини, конечно, я очень тебя уважаю как специалиста высочайшего класса в своём деле, но как сыщик ты иногда бываешь таким дураком…
— И что же глупого ты видишь в моём плане, о Шерлок Холмс? — обиделся я.
— Твоя озабоченность секретностью. Ты сам сказал, что при похищении игровых файлов использовалась магия. Ну и как ты себе представляешь портрет похитителя? Духовный хакер, который не знает о существовании других духовных хакеров?
— Почему нет? Даже в наши времена встречаются такие самородки!
— Тогда от него не прятаться надо, а как можно скорее заинтересовать, вступить в контакт, просветить и взять на обучение! Пока его не перехватила другая семья, или он не влез по глупости куда не следует. Самородки на дороге не валяются!
— Я не уверен, что выкладывать сразу все знания о магической культуре — лучший способ привлечь новичка. Ты не хуже меня знаешь, что быть магом — значит ходить со смертью за плечами.
— А никто и не говорит, что нужно выкладывать ВСЁ. Пусть твои подсадные утки знают ровно столько, чтобы заинтересовать, но недостаточно, чтобы напугать. Если он анализирует скопированный код — это будет завуалированным приглашением к диалогу. А если нет, если сразу запустит на выполнение — программам, даже с неполным набором знаний, будет гораздо проще распознать, с чем они вообще имеют дело, и как лучше освободиться и связаться с тобой.
Вот ведь… Опять ткнули носом, как щенка в лужу. И не поспоришь, Ульв опять оказался кругом прав.
— Ладно, я загружу им базу данных «духовное хакерство для чайников». Постараюсь изобразить это дело в максимально привлекательном виде.
В течение почти месяца я смог всё подготовить как надо, и даже поставил расследование взлома ИГГДРАСИЛя на третье место в списке дел — у меня были и другие заказы, в которых семья куда более заинтересована. Однако, когда имеешь дело с магглами, нельзя расслабляться. Буквально за сутки до выключения серверов я узнал о неожиданной и очень несвоевременной инициативе руководства гильдии, для которой мы сами же и предоставили возможность.
— Час от часу не легче. Они себе на пирушку мирового врага затребовали, для украшения праздника. Этих… Будд радужных.
Они, конечно, в своём праве, но прежний сценарий с подсадными утками теперь нужно было срочно редактировать. Впрочем, Ульв моего возмущения не разделял.
— Так отлично же, Цутому! Тот кто нам мешает — тот нам и поможет! Неужели тебе самому не нравится действовать больше в рамках закона? Как раз в Будд ты свои программы и загрузишь! Не придётся ни красть чужую непись, ни аватары игроков…
Я покачал головой.
— Смиту, Брауну и Джонсу нужны биологические мозги как сопроцессоры.
— Хочешь сказать, что не предусмотрел для них возможности работы в чистом коде? Брось, я тебя не первый год знаю…
— Технически такая возможность есть, — неохотно признал я. — Но без нормальной нейросети они сильно тупеют. Даже больше, чем геймерская тройка, которая на это рассчитана.
— Придётся работать с тем, что есть, потому что мы не знаем, как будут устроены сервера, на которых они собираются запускать похищенный код. Вполне возможно, там вообще биологических мозгов не будет.
— Если не будет биологических, то будут души — спиритронные конструкции уровня полноценного человеческого интеллекта. Против нас работает духовный хакер, ему нужны личности игроков, а не только их программные оболочки. Бессмысленно их похищать, если не имеешь, на чём их запустить. Это очень дорогая и сложная операция.
— Хм, ну хорошо, хорошо. Значит, трое агентов в мозгах игроков, трое в оболочках Будд, и двое оставшихся — с софтом обычных мировых боссов?
— Да. Все шестеро — в спящем состоянии, активируются уже после копирования и запуска. Игроки, конечно, их убьют до отключения, но в момент первого нападения на гробницу я пропишу точку респауна там внутри. Назарик станет их новой локацией обитания.
Я соврал. По крайней мере, насчёт последней части — про «обычный софт мировых боссов». Тут уже пошла такая специфика, что даже верхушке семьи о ней знать не стоит. У любого уважающего себя Визарда должны быть личные секреты — как были они у Магусов прошлых поколений.
Прежде всего, никакого ОБЫЧНОГО софта у мировых врагов вообще нет. Каждый из них — уникальная совокупность новейших экспериментальных разработок, в том числе и спиритронных. Если бы магглы знали, ЧТО мы тут на них испытывает — враз бы поседели. А ведь они за это ещё и деньги платят!
Сто лет назад за пределами нашего мира, вне его законов и границ, на виртуальных просторах массива фотонных кристаллов, которые старше Земли, разыгралась кровавая драма, пафосно названная Войной Святого Грааля Лунной Клети. Из тысячи её участников 999 выбыли из соревнования, были стёрты из системы и их тела умерли здесь, на Земле. Что случилось с последним, с победителем, неизвестно — если его желание и осуществилось, на Земле это, похоже, никак не сказалось. Но прежде, чем Лунная Клеть полностью закрылась, кое-какие данные оттуда смельчакам удалось принести.
В частности, Пять Радужных Будд были системой для тестирования различных аспектов личности человека, известного нашей истории как Сиддхартха Гаутама, он же Будда Шакьямуни, он же, с поправкой на мифологизацию — Слуга Сэйвер в Лунной Клети. Моих нынешних умений должно вполне хватить, чтобы собрать эти аспекты — цифровые дхармы, если можно так выразиться — в одном виртуальном теле. Конечно моя неуклюжая поделка-подделка будет настолько же слабее и примитивнее настоящего Слуги Грааля, насколько сам Слуга уступает Стражу Противодействия с тем же именем и лицом. Ну так ему и задачу решать куда меньшего масштаба — не битва за судьбу мира, а всего лишь разоблачение единственного похитителя душ, в худшем случае — небольшой хакерской группы. Настоящего Будду в силах тяжких я бы призывать не осмелился, да и не смог бы. А вот такого «карманного спасителя» — отчего бы и нет? Если что и пойдёт с ним не так — это будет проблемой того хакера, а не моей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но выйти за рамки «песочницы», действуя как саморазвивающийся ИИ, он вполне способен. Если геймерские агенты способны по полной использовать законы виртуальной реальности, в которой окажутся; если базовые агенты могут эту реальность немножко прогибать под себя, обходя её законы и «срезая углы»; то Слуга попросту ломает эти самые законы об колено. Особенно ЭТОТ Слуга — чья легенда как раз и состоит в понимании иллюзорности мира и достижении трансцендентности путём выхода за его границы.
- Предыдущая
- 7/223
- Следующая
