Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герой должен быть (не) один (СИ) - Зонин Сергей "Серая Зона" - Страница 294
Появление босса сильно задерживалось, сравнительно с обычными Волнами, но нам это было на руку. Мелисандра улучила момент и воскресила Брейна — тот довольно быстро сориентировался в ситуации, поскольку в его мире воскрешение было пусть не слишком распространённой, но всё же известной магией. Оказалось, что воскрешение на Волне имеет дополнительное преимущество — потеря уровней в том мире сильно изматывала и ослабляла организм, так что восстанавливать боеспособность приходилось много недель. В то время как пять уровней мира нашего — это всего лишь пять слоёв защитной энергетической оболочки, тело их потери не чувствует. Так что проделав лёгкую разминку и убедившись, что все его навыки при нём, синеволосый воитель поклонился Мелисандре со словами «Я ваш должник, леди», после чего выхватил катану и с радостным кличем врубился в толпу монстров. Думаю, в следующие пятнадцать минут он вернёт всё, что потерял, может даже с процентами. Кажется, единственное, что его огорчало — это отсутствие на поле боя Лансера, с которым можно было бы посоревноваться в эффективности истребления тварей Волны. Но Брейн быстро нашёл ему замену в лице Ларка — ничуть не менее задиристого мачо с таким же длинным… инструментом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Именно Брейн со своим сенсорным полем вовремя выявил, что ряды противников пополнились довольно неприятным новым монстром. «Кровосос, уровень 60» был не только весьма быстрым и живучим, но ещё и продемонстрировал способность становиться совершенно невидимым. Когда это незаконное дитя иллитида, вампира и Хищника появлялось из воздуха прямо над головой героя и сразу же вцеплялось в него щупальцами с парализующим эффектом, принимать меры зачастую было слишком поздно. Конечно, если кровосос один, то его быстро собьют твои товарищи, высасывать до смерти он будет долго, почти минуту. Но их здесь было довольно много, и они продемонстрировали неприятную способность действовать координированно, группой.
А самое мерзкое, что трудно было сказать, сколько их конкретно… и кто из них, вместо того, чтобы бросаться на Героев, под невидимостью тихонько лезет в бараки, где много мягкой, беззащитной, полнокровной добычи.
А чтобы у Героев было меньше времени их искать и вычислять, появились такие твари, как «Псевдогигант, уровень 80». В чистом виде танки (в смысле игровой роли). Никаких особых способностей, просто до черта хитов, толстенная защита и огромная физическая сила. Убить их было нетрудно, но требовало кучи времени. К тому же бегали эти двухтонные монстры довольно шустро для своих размеров и пинались весьма крепко, так что просто игнорировать их не получалось — надо было отслеживать и уворачиваться. Если же они добирались до стен, то с нескольких ударов ногами и головой могли пробить и стену — а то и вовсе обрушить здание. В паре с кровососом получалась весьма неприятная комбинация. Не столько опасная, сколько проблемная.
Коса Ларка, правда, рассекала даже псевдогигантов с одного удара, но наносить эти удары он мог не слишком часто. Сэйбер справлялась в три удара, но била гораздо чаще, так что в среднем они уничтожали этих монстров с одинаковой скоростью. Но танки свою роль выполнили, стянув на себя главную атакующую силу защитников. Фобрейские Герои были в этом плане куда слабее, так что они не сговариваясь занялись кровососами.
Как ни странно, Рамси в этом плане оказался успешнее. Почти половина его гарема состояла из зверолюдей и полулюдей-собак. Их обоняние даже без магии отлично заменило зрение — скрывать запах кровососы не умели, так что даже в невидимости их выслеживали достаточно быстро, ну а дальше один удар Топора решал вопрос. Топор ведь в принципе — наш аналог Косы — такие же мощные, но редкие атаки при слабой обороне. Правда, прокачан он у Рамси гораздо слабее, чем Коса у Ларка — ну так и кровосос псевдогиганту не ровня.
Казалось, шансы сравнялись, но «Бюрер, уровень 55» и «Контролёр, уровень 40» снова сдвинули равновесие не в нашу пользу. Первые оказались мощными телекинетиками, способными швырять всё, что недостаточно закреплено, включая тела врагов, отклонять и перенаправлять стрелы. Только магия работала против них достаточно эффективно — заклинания телекинезу не поддавались. Что же до контролёров, то они оказались столь же эффективными, хотя и несколько примитивными телепатами. На Героев, правда, их сила не действовала, но всех остальных они накрывали очень хорошо — невидимый, неощутимый удар, который невозможно парировать, и от которого очень сложно увернуться. Первое же попадание этой психосилы дезориентировало, три — с гарантией лишали сознания, а пять-шесть — убивали. Но как правило контролёры до этого просто не доводили — потерявшие сознание от их атаки сразу же вставали и нападали на собственных товарищей.
И опять же, с каждой разновидностью в отдельности силы сопротивления справились бы без особого труда, ничего сверхъестественного (по местным меркам) там не было. Но четыре вида столь разных противников, требующих разной тактики, да ещё при необходимости защищать гражданских…
Где же этот босс, будь он неладен?!
Так, а куда это устремляются все бойцы, кроме Героев? Их как магнитом тянет к центральному корпусу завода. Заглядываю внутрь здания… Ксо!
Большой — метров пяти в высоту — мерцающий кристалл в форме параллелепипеда, а вокруг него — толпа рабочих и солдат. Молящихся ему. Поклоняющихся ему. «Монолит, уровень 120».
Солдаты занимают позиции для стрельбы на балконах и вышках, первые пули поражают спутников Героев. Вреда от них, правда, немного — зомбирование не повысило уровень стрелкам, так что у сильного бойца они даже кожу не царапают. Но меткость и организация… в обычной фобрейской армии о такой только мечтать могли. Рабочие тем временем подают солдатам патроны, некоторые встают за их спинами, готовые подхватить оружие, как только стрелки будут убиты. Без тени сомнения или страха. Другие разбирают на части заводское оборудование, собирая себе импровизированное холодное оружие — ломики, дубинки, гаечные ключи… Кто-то прямо на станке затачивает рельсу, другой собирает из арматуры и куска металлической обшивки импровизированный топор, третий тащит на верхний этаж баллон с горючим газом, намереваясь использовать его как бомбу…
Это же будет бойня!
А ну-ка, что будет, если я выпущу по этому грёбаному Монолиту пару стрел? Хм, а ничего не будет. Проклятая каменюка даже не шелохнётся, стрелы просто пройдут её насквозь и взорвутся за ней. Либо это какая-то форма нематериальности (но что это за нематериальность такая, чтобы на неё Слуга не мог воздействовать?), либо… Монолит просто оптическая иллюзия! Настоящий босс где-то в другом месте, а это — приманка.
Между тем Герои снаружи ещё даже не начали штурмовать центральный корпус. Они стремятся к нему, но пробиться не так просто, когда тебе активно мешают кровососы, контролёры, бюреры и псевдогиганты. Да и на мелочь приходится какие-то секунды тратить. С появлением босса вся армия монстров стала гораздо более организованной, если раньше каждый был сам за себя, то теперь у них появилась тактика и взаимовыручка. Контролёры комбинируют пси-удары, втроём выжигая мозг одной цели с первого попадания, направляют на противника стаи псевдособак, чтобы отвлечь его для зомбирования. Бюреры запускают псевдогигантов в центр вражеского построения, как снаряды, приземляясь, те наносят куда больше урона, чем простыми пинками. Сэйбер явно колеблется — лететь вверх, чтобы предотвратить очередной Выброс, или остаться внизу, чтобы прикрыть своих. Даже в бронескафандрах от Железного Торговца им приходится нелегко. Парень со щитом уже поймал пси-удар и теперь с трудом держится на ногах. У Рамси и того хуже, треть гарема уже сражается против своих. Девиц Такта спасает лишь высокий уровень и защита фамильяра. Пока спасает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Выстреливаю в Волну Пепе-тян. Коснувшись хоботами аномалии, она успевает передать импульс моей оружейной магии, сбивая очередной Выброс, при этом гены Священного Героя и Стража Противодействия помогают ей удержаться на этой стороне, не провалившись в разлом. Сразу после этого она переходит в призрачную форму и рыбкой ныряет к земле. В принципе, можно было бы оставить её наверху, хотя Пепе-тян не летает, но у портала есть собственная гравитация. Но она — мои глаза, так что нужна мне на поверхности, чтобы следить за битвой. А запускать её в небо каждые несколько минут мне проще, чем каждый раз отрывать для этого от сражения Сэйбер на пару с Рейнбоу.
- Предыдущая
- 294/314
- Следующая
