Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герой должен быть (не) один (СИ) - Зонин Сергей "Серая Зона" - Страница 194
То есть, если бы Эмия Широ женился на Мато Сакуре, и если бы глубочайшие магические таинства могли наследоваться — то их ребёнок мог бы иметь силу, похожую на способность Силдины.
Теперь, примерно представляя, что именно ищу, я разбирал потоки спиритонных данных уже гораздо увереннее. Вот эти татуировки, что бросились мне в глаза — своеобразный аналог Магического Герба, что использовался благороднейшими семействами Магусов для передачи потомкам Магических Цепей предков… Причём напоминает оно по структуре один очень конкретный Герб… Червей Мато.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Нет, не в том смысле, что татуировки живые, и являются чьими-то фамильярами. К счастью, прийти в движение и кого-то покусать они не могут… Как и изнасиловать. Но, подобно тем самым червям, они представляют собой средство взлома чужих Магических Цепей (ну, в данном случае — Ядра). Способ продлить эти Цепи, расширив магические возможности носителя, как количественно, так и качественно — и в то же время сделать носителя совершенно беззащитным перед тем, кто ставил метку. Усилить его врождённое Магическое Сопротивление для всех остальных, и в то же время уменьшить до нуля для хозяина.
Если более коротко, то татуировки делали с Силдиной примерно то же самое, что Легендарные Оружия — с нами.
Лёгок на помине! Вспомни фомора — увидишь скоро! Потому что ещё ниже находились руны, обозначающие, если я не совсем разучился их читать… Влияние проклятого оружия!
Нет, это не была какая-то незнакомая разновидность Священного или Звёздного. Но сильнее любого встреченного мной до сих пор артефакта, кроме наших Эссенций — точно.
Похоже, когда-то очень давно это был императорский дракон. Как всякий уважающий себя дракон, он синтезировал в себе магическое ядро. Потом это ядро извлекли и чрезвычайно могущественными ритуалами перековали в оружие — оружие, способное само себя питать энергией, и даже, в определённой степени, менять вокруг себя реальность.
Потом это оружие сожрал какой-то зверь. Не дракон. Скорее всего, что-то водоплавающее. Трудно разобрать, очень уж старая история. В общем, оружие-ядро (или лучше сказать — ядерное оружие?) начало его переделывать под себя, как было с Тираннодраконом Рексом. И обычный зверь превратился со временем в жуткое чудовище. Ну, по местным меркам жуткое.
А потом это чудовище поймали и убили. Снова извлекли ядро-оружие, и снова вживили… в маленькую девочку-косатку, вероятно, когда она была ещё младенцем. Сам монстр, вероятно, тоже был косаткой — возможно, даже прямым предком Силдины. Это обеспечило генетическую совместимость. Материал, так сказать, был знакомый. И артефакт опять взялся за ту же работу.
Он укрепил не столько её физическое (с этим вполне справлялась Система), сколько духовное тело — чтобы то могло выдержать любых «наездников». Он пробудил её Исток и создал Зеркало Души — вернее, поспособствовал созданию такового. В общем, работал примерно по той же схеме, по какой Авалон переделывал будущую Каждой Бочке Затычку Всея Фуюки. Истоком Силдины была Замена. Вот её таланты неплохого медиума и выросли в способность заменить кого угодно. Зеркало Души так называется, потому что обычно отражает личность владельца, но у Силдины этот термин принял другое значение — её внутренний мир получил способность отражать другие личности.
Итак, я нахожусь не столько внутри самой Силдины, сколько внутри артефакта, помещённого в Силдину… вероятно тем же самым магом, который и татуировки ей нарисовал. Кстати, что это за артефакт? Ещё немного транскрипции… Хм, щит?
Будь у меня руки, я бы хлопнул себя по лбу. Ну конечно! Само имя — Силдина — тот же корень, что в словах «Силтвельт» и «Шилдфриден», только прошедшее свой путь языковой эволюции. Тут, похоже, куда ни сунься, от щитов деться некуда.
Теперь я примерно понимал, откуда начинать действовать. Для начала я подключился к органам чувств Силдины… и как раз вовремя!
Используя высосанную из меня силу, косатка не торопясь наступала на Эклер. Та отбивалась изо всех сил, в мастерстве она даже превосходила соперницу, но четырёхкратную разницу в уровнях так легко не перебьёшь. Даже самое идеальное фехтование лишь немного оттягивало агонию. Сама Силдина это тоже понимала и нарочно не спешила, смакуя все нюансы боя и позволяя Эклер выложиться на полную перед смертью.
Эклер смерти не боялась. По её лицу было видно, что она больше беспокоится за меня, чем за себя. Что ж, время мне отплатить добром за это беспокойство.
Полностью взять контроль над телом Силдины за такое короткое время я не мог. Мог, условно говоря, «ставить подножки» — посылать короткие импульсы, которые вызовут неконтролируемое подёргивание конечностей, сбои в заклинаниях и так далее. Но такой метод ведения боя для меня был слишком бесчестен.
Силдина в свою очередь могла меня в любой момент полностью заблокировать в щите, но тогда бы ей пришлось отказаться и от моей энергии — а в одиночку ей победа над Эклер была уже не гарантирована. И наоборот — я в любой момент мог замкнуться в себе и прекратить питать её энергией — против воли меня высосать она бы не смогла, нос не дорос. Но это означало и отказ от влияния на окружающий мир и даже от возможности его видеть и слышать. Превращение в такую «чёрную дыру» было невыгодно нам обоим.
Если же Силдина погибнет, пока я нахожусь в ней, это будет означать смерть и для меня. Точнее, возвращение в Трон Героев — максимальное приближение к понятию смерти, доступное Слугам.
Да… а вот это может сработать! Навык, которым я почти никогда не пользовался, полагая его бесчестным, сейчас является единственным способом спасти честь. Правда, придётся положиться на Эклер — ей предстоит крайне сложный поединок. Но я её видел и знаю. Я уверен, она вытянет.
Один короткий энергетический импульс — и розовый туман втягивается обратно в Шлем Воли Сакуры. В отличие от стационарных маяков, требующих активации вербальной формулой, все носимые оружия на основе Камня управляются оружейной магией, на которой я своего тёзку съел, нарушив гейс. Это удобно в большинстве случаев, но сейчас не даёт Силдине времени, чтобы среагировать на мой выпад. Она просто не успеет включить Шлем заново, даже если поймёт, зачем мне это. Потому что сразу же, как только возвращается интерфейс Священного Оружия, я активирую нужную форму:
— Портальное Копьё!
В норме этот скилл переместил бы меня на точку вместе с Силдиной. Хотя она не числится членом пати, у нас сейчас одно общее тело и Система просто не видит разницы между нами. Это бы в лучшем случае дало Эклер пару минут передышки, потому что точка сохранения отсюда совсем недалеко — в паре сотен метров.
Но я использую скилл Оружия совместно со своим навыком Отступления. Несмотря на скромный ранг C, он позволяет вернуть условия боя к «первому ходу», аннулировав полученные противником в процессе преимущества. В частности, таким преимуществом является и моё заточение в ядре-щите. Поэтому телепорт выдёргивает меня и швыряет на другой край леса, оставив Силдину тут.
Оставив её с разбитыми внутренностями, между прочим. Она, конечно, регенерировала, использовав лечебную магию, пока я копался в её магической структуре, но заклинание Цвайт-класса не может полностью устранить столь обширные повреждения. Сражалась она в основном используя моё Продление Битвы, ну и сырую энергию, конечно. А теперь её телу придётся вспомнить обо всех внутренних ранах. Убить это само по себе уже не убьёт, но прыти здорово поубавит — как раз настолько, чтобы они с Эклер оказались примерно на равных. Ну, бан уасал Сеавет, не подведи!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Глава 78. КУДА ИДЁТ КОРОЛЬ — БОЛЬШОЙ СЕКРЕТ
And he’s flying
Higher, the king of the sky
He’s flying too fast and he’s flying too high
Higher, an eye for an eye
- Предыдущая
- 194/314
- Следующая
