Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вторая жизнь инженера. Книга 1 (СИ) - Макаров Алексей - Страница 49
На Прогрессе загрузил в бот ИскИн 9го поколения и вернулся на Самородок, нужно Инженера пересадить в новый ИскИн и имя ему сменить, а то тоже какая-то путаница. Захватил из своего запаса имеющиеся инженерные базы знаний их залью в Инженера, в дополнение так сказать, лишним не будет. На «Барзе» закуплю ещё один комплект научных баз знаний и тоже залью в него, буду развивать в нём учёного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Инженер, привет! Я к тебе с подарками!
— Приветствую, Капитан!
— Я привез тебе ИскИн 9-го поколения с личностной матрицей. Сейчас я его подключу, а ты давай перебирайся на новое место жительства.
Новый ИскИн был больше по габаритам и поэтому его в штатное место инженерного комплекса не воткнуть, пришлось оба ИскИна объединить в кластер чтоб Инженер смог переселиться. Благо в инженерном комплексе было место чтобы его пристроить. Пока всё разместил, подключил электропитание и охлаждение прошло чуть больше часа, потом запустил новый ИскИн, ввёл кучу кодов, всё подготовил для переезда Инженера и ещё минут 30 Инженер переезжал и тестировался.
— Ну как тебе новые вычислительные возможности? Включай сразу личностную матрицу, будем развиваться с тобой в месте в учёных инженеров.
— Восхитительно, капитан!
— Раз уж, так сказать, обновили тебе тело, обновим и имя. Теперь имя у тебя будет просто Петрович!
— Принято!
— Я ещё принёс тебе инженерные базы знаний, сейчас их тебе скопирую на носитель. Не знаю, что из этого у тебя есть, но всё равно лишней информация не будет.
— Хорошо.
— Смотри что я задумал. Мы сейчас находимся на астероиде, довольно-таки далеко от корабельного кладбища, чтобы до нас добраться нужно или очень долго лететь, или делать варп прыжок, а у нас заказ на восстановление кораблей тяжёлого класса. Повреждённые корабли варп прыжок не осилят, развалятся, их придётся восстанавливать там, а ты тут. Поэтому мы берём абордажного дроида тактика, который управляет группой абордажных дроидов, и размещаем в нём твой старый ИскИн, ты в него переносишь часть себя. Когда мы будем восстанавливать корабли, мы с тобой предварительно на основе диагностики повреждений приготовим план ремонта, технологические карты и изготовим всё что нужное для ремонта, всю информацию по ремонту ты загружаешь этому дроиду, а я с ним и группой конструкционных и ремонтных дроидов полечу на восстановление. Там на корабельном кладбище он будет управлять ими и восстанавливать корабль до состояния, в котором он может самостоятельно передвигаться и совершать варп прыжки, далее на этом частично восстановленном корабле я возвращаюсь сюда и тут уже под твоим присмотром будет осуществляться полное восстановление корабля.
— Это вполне возможно.
— Тут, на астероиде, с завтрашнего дня начинаем строительство базы. Позже займёмся этим с тобой в плотную, стройка будет на тебе. Развернём добычу и переработку ресурсов астероида для конструкционного синтезатора, база будет большая, ресурсов понадобиться много. Пока обогатительный комплекс и металлургический комбинат развернём на корабле, там, где это и подразумевалось, в последствии это всё переедет на базу вглубь астероида, ну и ты в том числе. У нас теперь есть команда, она разделится на две части, одна будет заниматься добычей ресурсов и устройством тоннелей в астероиде, а ты уже по разработанному плану будешь изготавливать нужные материалы и строить базу, а вторая группа и я в том числе будем заниматься разбором и восстановлением повреждённых кораблей. Часть того, что снимем с кораблей, пойдёт на строительство базы, это шлюзы, системы жизнеобеспечения, реакторы, энергетические системы и так далее. Всё что можно приспособить приспосабливаем, что нельзя делаем сами, что не можем сделать сами, то покупаем и монтируем. В составе этой базы на поверхности будут четыре верфи две больших под тяжёлые корабли и две средние. Дополнительных конструкционных и ремонтных дроидов для этих верфей я докуплю, пока будем использовать то, что есть в наличии у нас. Так что вот такие планы на будущее, а пока осваивайся, как раз и базы до копировались, а я попозже к тебе ещё загляну составим план строительства базы.
— Принято.
Бурлака я перегнал за три часа. Припарковал его рядом с трофейными кораблями и Прогрессом. Перекусив, отправился на Самородок к Петровичу, надо начинать разрабатывать план строительства, пока он будет просчитывать несущую конструкцию терминала и швартовочных переходов мы успеем развернуть обогатительный комплекс и металлургический комбинат.
— Петрович, я вернулся. Вот прими мои прикидки по внешнему виду, размерам и внутреннему устройству базы. Но я тут ещё раз всё обдумал, и нужно их переделать, это вариант слишком затратный получается. То, что я хотел основной терминал делать кольцевым по всему внутреннему периметру кратера не рационально и затратно. Нужно делать его в центре. Шахтёрскими кораблями разравняем основание кратера, и в центре будет основной терминал диаметром 2 километра, от него будут отходить двенадцать швартовочных переходов длинной 3 километра шириной 300 метров. Высота у терминала и швартовочных переходов будет 50 метров. От шлюзов швартовочных переходов будет протягиваться гибкий переход до шлюзов припаркованных кораблей, так как у всех шлюзы в разных местах. Сейчас мы будем строить первую очередь, в неё будет входить сам терминал и три швартовочных перехода. Пространство между швартовочными переходами является стояночным местом. На первом стояночном месте будет четыре верфи, про которые я тебе говорил, а на втором стояночном месте как раз припаркован Самородок. Из терминала внутрь астероида будут уходить лифтовые шахты и там внутри астероида будут располагаться производственный уровень на минус первом этаже, бытовой уровень на минус втором этаже и научно-исследовательский уровень на минус третьем этаже. Тут всё остаётся как на предварительной проработке, что я тебе скинул. Твоя основная задача просчитать несущие конструкции для наружной части базы, её броневое покрытие, и внутреннее защитное покрытие. Естественно всё делаем кратно стандартным модулям, принятым в Содружестве. Модули системы жизнеобеспечения будем снимать с повреждённых кораблей, так же и шлюзовые, и складские ангары, и жилые модули, и медицинские секции, и силовые защитные поля, удерживающие атмосферу при открытых лётных палубах, реакторные. По максимуму используй для отделки и сборки внутренних пространств корабельные модули. В ближайшие дни шахтёрскими кораблями разровняем площадку под терминал и три швартовочных перехода, а горнопроходческий комплекс через недельку начнёт создание лифтовых шахт, к этому моменту у нас уже должна быть точная модель внутреннего пространства базы с координатами. Это что касается базы, а теперь ещё одна работа, которую нужно запараллелить с расчётом базы. Нужно переделать 40 абордажных дроидов в горнопроходческие. Я для этого купил 40 промышленных шахтёрских лазеров для добычи и 40 комплектов гравитационных захватов для захвата добытой лазером породы. Прими спецификацию по этим двум позициям. Под их управление организуем ИскИн 4 поколения, я таких тоже прикупил. Этих горнопроходческих дроидов назовём «Гномы» под их переделку подготовь технологические карты, завтра я отгружу тебе в ремонтную мастерскую №1 лазеры и гравитационные захваты, самих дроидов привезу с корабельного кладбища в ближайшие дни. К каждому Гному нужно приставить по одному техническому дроиду которые будут транспортировать добытую Гномами породу. Под транспортировку породы нужно сделать на основе стандартной транспортной гравитационной платформы передвижной контейнер, т.е. объединяем платформу с контейнером. Гномы загружают контейнеры, технический дроид оттягивает заполненную платформу, предоставляя Гному пустую тару. А вот эти транспортные платформы должны соединяться между собой в одну длинную вереницу и уже скопом ехать к обогатительному комплексу. В комплексе они разгружаются, и опять объединившись в вереницу возвращаться к месту добычи ресурсов, там технические дроиды эту вереницу из пустых платформ разбирают и собирают вереницу из уже заполненных. Когда Гномы углубятся на столько что из-за транспортировки добытой руды начнутся простои то будем увеличивать количество платформ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 49/57
- Следующая
