Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга двадцать седьмая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 12
— Сейчас ничего не нужно, в процессе потребуется возможность мониторить действия остальных игроков, и, пожалуйста, думай тише, — успокоился, в принципе интрига из конкурса исчезла, теперь только я определяю финалистов. Впрочем, учитывая мои истинные способности, так было и раньше.
— Не могу вмешиваться в учебный процесс, — последовал неожиданный ответ, благо ментальное давление снизилось на порядок, а то уже голова болит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Тогда передай управление мне, я сам проверю тест, — пытаюсь вернуть контроль над ситуацией.
— К сожалению, если вы спуститесь вниз в мантии испытуемого, то должны самостоятельно добраться до финиша, таковы установки Создателей, — монотонно пробубнила упертая железяка.
— Хмм… какую помощь можешь оказать мне? — блин, только что чувствовал себя богом Арены, а теперь вновь превратился в жалкого смертного.
— Никаких поблажек спускающемуся вниз! — категорично заявил ИИ, — Но вы можете наблюдать за процессом в качестве главного Арбитра, если останетесь в смотровом зале.
Твою-то мать, что за тупизм, вроде я тут главный, а поблажек выбить себе не могу.
— Можешь пропустить на Арену эфирные сущности? — посылаю образ Дикого и Борзого.
— АЛАРМ! АЛАРМ! АЛАРМ! Вторжение!!! — проревела система. Опять задел какую-то больную мозоль.
Возвращаюсь наточку старта.
Оборот четвертый.
…
Повторил начало прошлого цикла, мое инкогнито сохранено, но попробую еще раз получить хоть какие-нибудь льготы.
— Я могу увидеть карту полигона? — набрасываю идеи.
— Вы получите общую информацию как администратор и тактическую карту в качестве игрока, сопоставить их невозможно, — отрезал ИИ.
— Ммм… оружие, доспехи… — уж устал выдумывать.
— Никаких поблажек! — словно истукан повторил древний артефакт.
— Но я в команде один, а остальные группы по десять человек, — пытаюсь давить на жалость, впрочем, без особой надежды на успех.
— Ваш совокупный потенциал как мага и воина кратно превышает силы любой из команд, — обоснованно возразила не в меру умная железяка.
— Хочу скрыть свои истинные способности от арбитров и судей, поэтому и прошу о помощи, — выдаю новый аргумент.
— Не могу скрыть от арбитров игровой процесс, это прямое вмешательство! — уперся зловредный ИИ.
— Черт с тобой, не будем тратить время, играю на общих основаниях, — сдаюсь, лучше потрачу циклы в игре.
Выхожу из петли.
— Испытуемые сейчас вы увидите, что вам предстоит пройти, стремитесь вверх и пусть победит сильнейший! — вернулся в нормальный поток времени и сразу получил ментальный посыл.
ИИ думает мощно и быстро, так что не знаю, что там смогли уловить остальные спортсмены. Надо быть ментально устойчивым, чтобы принять информацию от артефакта древних, я вот еле осилил. Тем не менее в голове возникла карта полосы препятствий, интересная задумка. Оказалось, что Арена все-таки больше, чем предполагал изначально, только основное пространство уходит на десятки уровней под землю! Мы окажемся в чем-то вроде головки сыра, многочисленные лазы, тупики, а наверху главная площадка для сражений.
— Смотрите на экран, это карта подземелья, по пути можно найти оружие или попасть в ловушку и выбыть из игры, также предстоит преодолеть массу препятствий, — арбитр стал дублировать информацию ИИ, понимая, что выступающие вряд ли что-то поняли из буквально сбивающего с толку ментального посыла.
Однако карта на экране оказалась слабым подобием ментального слепка, что-то запомнить в меняющейся трехмерной картинке было абсолютно невозможно, разве что основные коридоры, дюжину второстепенных направлений и галерей. Естественно, и в ментальном, и в трехмерном изображении отсутствовала информация о ловушках и прочих пакостях.
— Вам разрешается сражаться, перекрывать путь наверх, чтобы задержать конкурентов, можете разделить отряды, дабы добраться быстрее… — продолжал вещать динамик, а наши капсулы тем временем пулей спустились на самый нижний уровень.
Группа спортсменов вывалилась на плохо освещенную площадку. Бойцы некоторое время приходили в себя после странного посыла от Арены, у некоторых кружилась голова и немного подташнивало. Однако опытные игроки быстро пришли в себя. Энергетические капсулы медленно растаяли, а испытуемые стали любопытно озираться вокруг. Помещение небольшое, пол и стены из камня, какие-то полки в углу, три выхода и все.
— Кто-нибудь помнит карту? — взревел командир египтян, — Где мы, куда идти?
— Стойте, тут какое-то снаряжение, вода, пища, фонари! — закричала внимательная девчонка.
— По два литра на человека, питательные батончики, динамо-фонари, — интендант отряда мгновенно оценил предоставленные припасы.
— Что за ерунда? — командир явно не понял последнее замечание.
— Светят, пока давишь на ручку, батарейка не нужна, так что неплохая штука для катакомб! — ответил подкованный снабженец.
— Судя по снаряжению, полоса препятствий рассчитана на довольно длительное время, — сделал выводы командир, — Давайте решать, как лучше пробираться наверх. Может разделимся?
— Рано, на первых уровнях велика вероятность столкновений, а вот если оторвемся, то можно и разделиться, — тут же ответил аналитик, — Запомнил пару узких мест, там всего один-два лаза наверх, если оставить пару бойцов, то они надолго смогут задержать конкурентов.
— Принято, на первом этапе не делимся, однако следует держать в голове отряда трех разведчиков на случай, если появятся альтернативные маршруты, — принял решение командир, группа была обучена действовать в ситуация с минимумом информации.
— Главное не забыть про крепкий арьергард, мы в коридорах, самая большая вероятность встретить противника в голове или хвосте колонны, — добавил тактик.
— Нужны выделить время на поиски ништяков, возможно оружие или артефактов помогут нам усилится и преодолеть ловушки, — добавил хозяйственный интендант.
— Согласен, разделитесь на двойки, один держит щит, второй готовит атакующее плетение, — приказал командир.
Члены отряда уже разобрали воду, батончики и фонари, для припасов нашлись удобные лямки и карманы в тактических костюмах. Ребята сноровисто разделились на группы, собрались в один из давно заученных ордеров. На тренировках команда отрабатывала тактические построения и действия в малых группах, четкая организация давала существенные преимущества в схватке. Ребята попрыгали и приготовились к выходу, первыми в лазы вошли разведчики.
— Тупик!
— Провал, не перебраться!
— Хорошая галерея! — вернувшиеся лазутчики решили вопрос выбора пути.
Глава 7
Нижний уровень
Пока капсула уходила вниз, накидал план действий. В отличие от соперников у меня в голове отложилась детальная карта лабиринта. Понятное дело многие подробности специально не были отражены, тем не менее штольни, галереи, лестницы наверх и прочее запомнил в полном объеме. Не хватает только ловушек, координат схронов с амуницией и оружием, но скорее всего обойдусь своими талантами. Во-первых, «вижу» структуру встроенных в камень плетений, что поможет заранее определить тупики и провалы, да и оппонентов скорее всего засеку заранее.
Во-вторых, мои боевые плетения на порядок эффективнее и точнее, поэтому могу продемонстрировать не такой уж и большой резерв маны, но при этом достичь победы. Тактически решил рвануть вверх кратчайшим путем, задерживаться по возможности не буду. Думаю, команды на старте попытаются получить как можно больше снаряжения, а потом будут плутать в потемках, поэтому есть шансы обогнать конкурентов. На минус двенадцатом этаже расположена первая общая площадка, которую не сможет миновать ни один из отрядов, это цель броска.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Выше таких будет несколько, видно устроили специально, чтобы увеличить вероятность столкновения. Там попробую поискать закладки администрации и заодно приторможу рвущихся вперед конкурентов, план простой, но тут и мудрить нет особого смысла. В помещении нашел десять комплектов выживания: вода, питательные батончики и фонари. Хотя я и один, но мне выдали полный запас. Рационы взял все, легкие, питательные, воды — пять бутылок больше будет мешать, еще одну выпил прямо на месте, пара фонарей на всякий случай и ходу!
- Предыдущая
- 12/50
- Следующая
