Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-119". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Хван Евгений Валентинович - Страница 210
«Марзухи» во главе с Харглантом должны были уничтожить магический генератор развертки, но летающим костяным драконам и вивернам тьмы не удалось прорваться к центральному узлу. Подмога в виде ста драконов во главе с Аструсом и Волколмом подоспела вовремя. Всех костяных удалось уничтожить, а виверн сейчас добивают молодые дракониды и дракониады. Эту почетную обязанность старые драконы свалили на молодежь, мол пусть тренируются, им полезно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Много драконов пострадало в битве, около пятидесяти погибло, в основном молодых и еще неопытных. Это первый сильный прорыв, в котором погибло очень много драконов. Мне удалось перехватить переговоры Тирпиуса с другими драконами из совета. Другие переговоры мне были мало интересны, вернее пользы от них не было никакой. Верховный дракон говорил, если и дальше будут такие потери, то лет этак через пятьдесят некому будет вообще защищать этот мир-сферу, все погибнут. И самое главное я перехватил в переговорах, когда в ней речь пошла обо мне.
Тогда Аструс и пояснил, что оставил разбираться со мной молодого, но перспективного драконида тьмы Гальдорна вместе с пятью драконами. Тот говорил, что этих сил вполне будет достаточно, чтобы разобраться с каким-то потомком Древних и то это еще неизвестно, возможно это просто местный маг, нашедший артефакт Древних техномагов и научившийся им кое-как пользоваться. Ага, понятно они меня пока ни во что, не ставят. Возможно с одной стороны это и хорошо, у меня будет больше времени разобраться в местной обстановке. А с другой стороны мне нужна от них информация, где и на какой планете может находиться корона пяти стихий.
Дальше, как мне сказал Искин Древнего лабиринта, только мое дело как ее достать. Все попытки сделать это с помощью драконов будут обречены на неудачу. Почему? В первую очередь спросил у Блэнда. Я вижу будущее, изрек тот и там все попытки найти корону с помощью драконов обречены на неудачу, почему так произойдет не знаю, а вот в одиночку у тебя есть шанс, пятьдесят на пятьдесят. А почему такой маленький шанс, всего пятьдесят на пятьдесят? Почему не семьдесят на тридцать к примеру, спросил у него. На что голограмма Блэнда просто пожала плечами и ничего не ответила.
Потом смотрю повсюду в системе начали открываться портальные переходы. Это потянулись на отдых и излечение основные силы драконов. Почти всех пришедших сущностей уничтожили, осталось совсем немного. Поэтому и оставили отряд всего в пятьдесят особей, а остальные покинули систему. Для меня это и хорошо. Надо до конца разобраться, что из себя представляют костяные драконы и особенно магические виверны. А пока мне тоже не помешало бы отдохнуть.
Пока принимал душ и ужинал, мои дроны уже собрали кое-какую информацию. Оказывается делать костяных драконов нет ничего проще. Находишь кладбище животных, людей или каких существ неважно, главное чтобы посвежей могилки были, а лучше сразу после битвы. Потом накладываешь заклятье подъема на всю площадь и все собираешь в одну кучу, затем формируешь из него костяного летающего дракона и все, вдыхаешь в него манну тьмы и он готов к бою. Вся хитрость заключается в том, каким рангом тьмы ты владеешь. Собирать и формировать скелеты костяных драконов могут и мастера, имеющие даже и пятый ранг, всего их десять.
А вот оживлять могут таких существ только магистры трех рангов, причем первый самый сильный. Так у Харгланта, из разговоров драконов, я понял у него третий магистерский ранг. В ранг богов их всех ввели сами люди, а между собой драконы подразделяются уровнем владением магической силы.
И оказывается Харглант не самый сильный маг тьмы, но пока выше него никого не было в этом мире-сфере. Он мог поднимать в неделю только одного мощного дракона, владеющего тьмой пятого уровня. Да, да костяные драконы не просто оживленные существа, но и владеющие и вырабатывающие сами манну тьмы, поэтому бороться с ними простым людям не под силу. С ними могут бороться на равных только сами драконы.
С костяными драконами все понятно, а вот с вивернами более сложно разобраться. Это те же самые драконы, но только гораздо меньших размеров и их насчитывается целых три вида. Первые собираются также, как и костяные драконы, только манны тьмы для оживления таких виверн нужно меньше и поэтому их могут делать и просто сильные некроманты из людей. И страшны они своей многочисленностью, хотя их гораздо легче убить, чем костяного дракона. Но, работая совместно, костяные драконы и виверны, они становятся по-настоящему грозным противником даже для очень сильных драконов. Против такого противника нужно действовать тоже в стае, прикрывая друг другу спину.
Вторым видом виверн, является их прототип, изготовленный из «железного камня». Да, да не удивляйтесь второй тип и один из грозных противников является голем-виверна из «железного камня». Как же летает эта тяжелая махина из железного камня, спросите вы? Очень просто с помощью магии тьмы. Только манны нужно для изготовления такого летающего голема ой-йой и много кристаллов тьмы, целых десять и размером каждый с горошину.
Эту информацию подслушали мои дроны, когда молодые дракониды во главе со старым драконом Хорхом разбирали сбитого голема-виверну в тяжелом бою с самим Тирпиусом, больше никто не смог его одолеть. А теперь Хорх со со своими учениками на планете оборудовали походную лабораторию и они разбирали летающего голема на части, выковыривая из него черные кристаллы, чтобы приспособить куда-нибудь. Таких големов-виверн на поле боя было всего два и изготовить их мог только магистр тьмы третьего ранга, т. е. сам Харглант. Другим магам такое было просто не под силу.
Ну и самым страшным противником для драконов оказался третий вид виверн. Ночная виверна или виверна-тьма, как все со страхом ее назвали. С таким существом драконы столкнулись впервые и было оно в единичном экземпляре. От нее же они понесли самые тяжелые потери. Старые драконы кое-как отбивались от такого страшного существа, зато молодые погибали как только с ним сталкивались на поле боя и полегло их ровно пятьдесят молодых драконидов и дракониц, и все от одной виверны-тьмы. Очень опасный противник, говорил своим ученикам старый Хорх и изготовить такое чудовище могло только одно могучее существо, вторгшаяся магическая сущность, мы его назвали Балрог, демон тьмы. Вот и подумайте, какой могучий противник против нас действует.
Да, хорошо, что я прилетел сюда, сколько новой информации собрал. Прежде чем соваться к Харгланту за короной пяти стихий, надо очень тщательно подготовиться. Правильно моя Зануда сказала, что я пока для Харгланта на один зуб. Нужно попробовать изготовить таких големов, как у Харгланта несколько штук. Вот хоть раз отсканировать бы ту ночную виверну, чтобы понять из чего она состоит. А, что если ……!? Надо подумать, вполне может получиться!
— Зануда у меня возникла мысль — обратился я мысленно к своей магической сети — нужна твоя помощь.
— Я готова, что надо сделать? — тут же откликнулась она.
— Надо усыпить этого старого дракона и попробовать прочитать его мысли. Это реально или нельзя? Тем более сейчас они приняли человекообразное обличие.
— Вполне возможно — через некоторое время сказала голограмма сети.
Ну, что усыпили мы всех драконов в походной лаборатории, по другому просто не получилось и прочитали память Хорха. Да была там картинка виверны-тьмы и как она расправляется с молодыми драконидами и все. Не видно никаких плетений, ничего, только клубилась вокруг него тьма в виде черного дыма и больше ничего не было видно. Только видно было при столкновении виверны с драконидами, от тех отлетали куски тел, где они соприкасались со сгустком дыма.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Охренеть! Вот это оружие! Если от бронированных драконов летят одни ошметки, то что будет с моими летающими дронами. Действительно мои дроны для такого страшного противника, только на один зуб.
Я глубоко задумался, когда мы с Занудой сняли с драконов сонное оцепенение и вернулись на орбиту в свой фрегат.
— Надо лететь обратно в Эльхорн — предложила голограмма девушки — попросить совета у Блэнда, может он что подскажет.
- Предыдущая
- 210/1850
- Следующая
