Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фокусировка (СИ) - А. Марат Ш. - Страница 25
Касаюсь постамент и концентрируюсь на ощущениях Души и прочей энергетически-магической фигни. И ничего. Ни покалывания, ни боли, ни воодушевления, ни тянущих ощущений. Постойте-ка, это чего та? Только что, там, где висел черепок, появилось слабое свечение. Если бы не моё аномальное пустотное зрение и неподвижная концентрация, я бы даже не обратил на это внимание! Максимально склоняюсь ближе, почти впритык приблизив одну из своих глазниц, я смог разглядеть крошечную белоснежную песчинку. Это чего получается? Это не хранилище, а место производства?! Учитывая, что делали эти штуки Древние, и найти их можно по всему королевству, кроме бездны, всё становится довольно логично. Это сложные производственные артефакты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Чувствую вибрацию сквозь пол, которая прекратилась через несколько мгновений. Агрх! Потом буду строить теории и задумываться о вечном. прыгаю обратно в воду и проплыв сквозь тоннель мне в лицо влетел жук-фугу. А я сосуд простой, вижу опасность, накидываю Вуаль. Только вот Вуаль моя в совокупности с амулетом Пронзающей тени, становится оружием. В общем жучок, получив урон, начал раздуваться в шар размером с платяной шкаф. И вот, держусь я на плаву, и наблюдаю наглядный пример геометрической прогрессии. Один шарик задел другого, тот начал раздуваться. Эти ещё тройку, и так помещение превратилось в бассейн с летающими шариками. Я даже выкарабкаться не могу, так как эти твари своими мягкими телами выталкивают меня под воду, сами, впрочем, не погружаясь в неё. М-да, опять поторопился…
Через некоторое время им это надоело, и они начали сдуваться до обычного состояния. Я же терпеливо ожидал, стоя на дне не особо глубоко бассейна. Всего пара моих ростов. оттолкнувшись от илистого дна, я аккуратно всплыл и погрёб к ближайшей стене, где смог бы зацепиться за край. Эти же фугу-жуки с “Ваканиями” летали и объедали различные мусор с поверхности воды, пола и стен. Милые создания.
Вернувшись в помещение с воротами, обнаружил рогатиков перед открытым тоннелем. Все уже были здесь и ждали меня. Скромняга даже помахал рукой. Где только научился. Ну я воспитанный, а потому махнул в ответ, после чего уже остальные, кто неуверенно, кто быстро, повторили. Хе-хе, приятно то как.
На другой стороне, как и ожидалось, оказались пещеры, покрытые грибами всех размеров. Нет, прям деревьев не было, скорее максимум с крупный кустарник. Правда были грибы и на длинной ножке, примерно с то самое дерево. Ещё тут везде летали желтые споры ну и конечно же пахло грибами.
Мы вышли из тоннеля-трубы и теперь небольшому ручейку ничего не мешало, и вода протекала без проблем и водопадом падала на дно местного ущелья. С нашей стороны из стены торчало множество труб, с текущей водой, искусственные платформы из тесаных камней и конечно же оградки. Чтобы в халлоунесте что-то было без оградки, немыслимо!
Внизу, на островке между протекающими мимо речками, и стеной, поросшей грибами, стоит статуя из серого камня. На высоком постаменте стоял в героической позе жук с развевающимся плащом.
Эй, да это же Трюкач! Я помню его по игре. Почему он стоит в этой жопе мира?
Разбежавшись, прыгаю прямо к статуе, проворачивая трюк с теневым приземлением. Мои отбитые ребята повторяют, недолго думая, повторяют мой маневр, причем без проблем. В какой-то момент — это может дорого мне стоить. Как бы донести до них мысль про “Надо думать своей головой”?
Всё потом. У нас тут статуя Трюкача, с амулетом в его честь. Ну так было по игре. И так есть здесь. В основании стелы, на уровне груди, находится круглый амулет в специальном разъеме. На амулете вырезан этот самый Трюкач в синем плаще и маленькими крылышками-запонками. Чуть выше на стеле надпись: “В память о нашем друге, учителе и мастере — Крейге Трюкачу”.
Хм, значит он всё же мёртв. Логично. Забыл раздать оставшиеся амулеты. Достаю из мешочка два фокуса и передаю их Огоньку, так как владельцу дробящего оружия, которым не удобно защищаться, а значит быстрое лечение ему пригодится, и Соне, просто потому что он малыш с крошечными рожками, маленьким щитом и гвоздём. Очень милый. Тяжелый выпад передаю Ветке, так как он ходит с двумя гвоздями, и скорее всего ошеломлять бесконечными и мощными ударами, будет эффективной тактикой. Хотя я не знаю, как работает этот амулет. Надеюсь он не бракованный. Так, а кому отдать Загребущий рой? Хм, вон, Скромняга постоянно носит с собой всякий хлам. Черные древние яйца на поясе висят. Блииин! Совсем из головы вылетело! А теперь, когда я научился читать, возможно удастся узнать, что на них записано, вдруг чего полезное, например, техника призыва метеора или портал в иной мир. Да-да, раскатывай губу дальше, а то до королевского дворца не дотягивается! Уверен, там какая-нибудь жучиная романтика с похождениями древних записаны. В общем, держи амулет, Скромняга. Будешь казначеем в нашей команде. И не забудь напомнить про эти шары позже.
И как же ты работаешь, Трюкач? Закрепляю амулет ближе к телу и оглядываюсь вокруг, чтобы попробовать его испытать. В игре он позволял быстрее совершать рывки, что для меня в данной ситуации звучит как бред, так как мои рывки напрямую зависят от способности резко разгибать ноги и смещать центр тяжести. Мой взгляд останавливается на большой трубе, из который мы вылезли. Труба находилась на высоте в несколько этажей. И множество труб поменьше, платформы с лесенками, Грибы и просто каменные уступы создавали… Ну очевидно же! Здесь тренировался Крейг со своими друзьями! Это место просто идеально для паркура. Ха!
Ну теперь попробую и я. Высота тут в целом небольшая, и от падения не то что не умрём, скорее даже панцирь не треснет. Не то что та яма, в которой мы родились. Там бы целый небоскрёб поместился, если она не глубже.
Главное правило паркура — построй маршрут заранее. Разбегаюсь, отталкиваюсь от стены и цепляюсь за трубу. Раскачавшись прыгаю на уступ выше, отпрыгиваю от него назад, опираюсь на трубу своей тоненькой лапкой, следующий шаг прыжком, и я оказываюсь на платформе. Но идти по лестнице это не для меня! Это слишком просто. В том же темпе, я скачу по трубам, иногда отталкиваясь от упругих шляпок грибов, в итоге забираюсь в тоннель. и даже не запыхался! Хе-хе, а жаль. Всё бы отдал, чтобы сделать глубокий вдох.
Сажусь на край, рядом с падающей вниз водой и наблюдаю за рогатиками. Они старательно пытаются повторить мой путь, но прошли только треть пути. Орешек с Соней и Бандит вообще на пофиг поднимаются по лестнице. Ну понятно, будучи такими низкими, или с одной рукой как Бандит, хрен попрыгаешь. У меня вообще фора в виде амулета, что стоит держать в уме на будущее. В итоге все забрались без проблем. Только Ветка своими ветвистыми рогами зацепился в один момент и упал на платформу спиной. Ничего критичного, бодро встав, он поднялся оставшийся путь по лестнице.
*Трюкач
Идти против течения было логичным решением. А ещё более логичным было решение забраться обратно наверх через люк и сориентироваться в какую сторону идти. Благо с трюкачом прыгать по стенам мне стало довольно легко, даже если эти стены скользкие. Мои цепкие пальцы и тонкие ступни как будто самостоятельно нащупывали уступы и спокойно от них отталкивались в очередном прыжке. А ещё, когда я окутывался Вуалью Тени, то почувствовал изменения. Она как будто стала более густой, я прям чувствовал, как кинжалы оставляют борозды на стенах в этом режиме, длящемся пару мгновений. Если бы пустота, извергаемая из меня для Вуали, впитывалась обратно быстрее, я бы смог пользоваться ею чаще. Но скорость пустоты, это что-то неизменное. Сколько бы в Бездне я не пытался это изменить, с множеством медитаций, тренировок. ничего не влияло на это. Я только до подсознательно уровня довёл отсчет перезарядки Вуали. Потому и дуэли с братишками были похожи на шахматные ходы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Да, мы добрались до территории Огрима. За несколько залов, в туннелях стало слышно его пение. Акустика здесь замечательная. Каждую упавшую капельку слышно. Слышно, как жучки копошатся в мусоре, а фугу-жуки летают, издавая свои характерные “ва’ак”.
- Предыдущая
- 25/94
- Следующая
