Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Будни молодого властелина (СИ) - Коткин Андрей - Страница 1
Будни молодого властелина
Вводная часть. Кое-какая информация об устройстве авторской вселенной и ступенях развития некоторых из ее обитателей
Основные этапы развития цивилизации. (На основании сведений, преподанных ГГ его наставниками)
Древнейший период. Ориентировочно от нескольких сотен тысячелетий, до нескольких миллионолетий от нынешних времен. Главная действующая на территории древа миров сила — предтечи (они же Хранители). Очень могучая сила, деятельно занимавшаяся улучшением как самого человека, так и миров, находящихся под их управлением, в целом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Исчезли по невыясненной до конца причине. Одна из версий — уничтожены вторгшимися из других планов бытия захватчиками. По другой версии, решив отдохнуть от забот, ушли в другие планы бытия сами. От эпохи предтеч сохранились немногочисленные артефакты, в том числе и действующий по всему древу миров сверхартефакт под названием «Мироздание». По непонятной причине это самое Мироздание взяло над расой властелинов шефство, что позволило прежде рядовой расе выдвинуться на первые роли в современной Вселенной.
Темные времена. — Непонятная по протяженности прорва тысячелетий со времен исчезновения предтеч и вплоть до возникновения сонма современных цивилизаций (закончился примерно пять или шесть тысяч лет тому назад). В это время произошел значительный откат как в технологиях, так и в площади расселения человечества. Многие прежде обитаемые миры просто вымерли в результате природных катаклизмов, войн и болезней.Нынешние времена. Разумная жизнь, ведомая отдельными представителями расы властелинов, активно распространяется по вселенной, вновь заселяя пригодные для проживания миры.
Шкала уровней существующих заклинаний (Примерно, очень сильно усредненно. Так, как это принято классифицировать в большинстве миров, идущих по магическому пути развития):
1-й уровень. Маломощные точечные и индивидуальные заклинания, не приводящие к серьезным разрушениям. Создаются в непосредственной близости от оператора (Воспламенение, Светлячок, Сокрытие в тени, и т.п.).
2-й уровень. Достаточно мощные заклинания точечного и индивидуального воздействия, некоторые из них могут привести к локальным разрушениям и вторичным повреждениям окружающих. Создаются как в непосредственной близости, так и на некотором отдалении от оператора, на расстоянии прямой видимости (Огненный шар, Молния, различные типы магических щитов, Ступор, небольшие пространственные иллюзии и т.п.)
3-й уровень. Мощные заклинания, воздействующие на некую, ограниченную площадь поражения и/или на ограниченную группу разумных (Цепная молния, Огненный град, защитные магические купола, обширные пространственные иллюзии и т.д.). Также к этому уровню чаще всего относят индивидуальную телепатию, телепортацию отдельных разумных и другие, достаточно сложные воздействия пусть даже и точечной и индивидуальной направленности.
4-й уровень. Очень мощные заклинания, воздействующие на большой площади и\или на достаточное число разумных, находящихся на неопределенной, достаточно протяженной территории. (Метеорит, Землетрясение, Огненный смерч, воздействия на разум больших групп населения, Цунами и т.п.). Создание постоянных порталов, в том числе межмировых, тоже из этой серии.
Заклинания старше 4-го уровня, воздействующие на планеты в целом, а также на другие объекты поистине космических масштабов, обычно недоступны отдельным простым смертным и, как правило, встречаются лишь в легендах.
Уровни и ступени Мироздания (Исключительно для подключенных к нему «любимчиков», в число которых входит раса властелинов…но не только):
Деревянный уровень. Индивиды, находящиеся на этом уровне совершенно ничем не отличаются от прочих смертных, вообще обделенных вниманием Мироздания. Каменный уровень. У детей властелинов, достигших этого уровня, просыпаются первые, самые слабые и примитивные магические способности, обычно максимум по одному проявлению из целого направления магии: Светлячок — из магии света, Порыв воздуха или Воспламенение — из магии стихий, отвлечение внимания — из менталистики и т.д. Однако, далеко не все направления магии вообще пробуждаются на этом уровне. Также нужно учитывать антагонизм отдельных противолежащих видов магии. После освоения Светлячка крайне маловероятно проявление на этом уровне Теневого сокрытия, а Воспламенение не будет освоено, если у адепта хотя бы раз получилась Конденсация воды.
Первые два начальных уровня не имеют дополнительных ступеней развития.
Медный уровень. Имеет две ступени.
На первой ступени адепт вполне уверенно может воспроизводить изученные и натренированные им под руководством наставника первоуровневые заклинания. Также на этом уровне Мироздание по результатам персональных достижений уже может прибавлять отдельные единички в базовые характеристики адепта.
Вторая ступень медного уровня присваивается одновременно с появлением в списке характеристик адепта первой дополнительной характеристики. У большинства представителей расы властелинов такой первой дополнительной характеристикой является Харизма. Также в самом начале второй ступени медного уровня дети властелинов начинают осваивать перемещение в соседние миры той ветви миров, на которой они проживают (в отдельных случаях отдельные уникумы могут достигать не только миры своей ветви, но и проникать гораздо дальше). Делается возможным изучение отдельных заклинаний второго уровня. Появляется возможность получения отдельных сложных навыков на стыке магии и физических возможностей (редко) и их зачатков (гораздо чаще).
Железный уровень. Первый из уровней, достижение которого адептом делает его по-настоящему опасным. Решение о переходе адепта на этот уровень принимает исключительно Мироздание.
Имеет три ступени. Основным внешним признаком перехода на первую ступень железного уровня считается резкое сокращение числа навыков, которые адепт может развивать в результате тренировок, без вложения в их развитие особых единиц Улучшения навыка.
Вторая ступень железного уровня характеризуется абсолютно свободным перемещением адепта между мирами разных ветвей древа миров, вплоть до миров-отражений (миров с запаздыванием течения времени), не слишком далеко отстоящих по временной оси от времени исходного мира отправления адепта. У адепта, находящегося на этой ступени, в большинстве своем, уже достаточно хорошо выражена дифференциация с преобладанием либо физических (Сила и Ловкость), либо магических (Дух и в какой-то мере Разум) характеристик.
Третья ступень железного уровня. Основной признак перехода на нее — освоение и ограниченное применение первых заклинаний третьего уровня и/или освоение отдельного навыка заметного усиления одной из физических характеристик.
Серебряный уровень.
Как и железный, имеет три ступени.
Первая ступень серебряного уровня характеризуется достижением адептом уровня мастера в отдельных отраслях (видах) магии. Базовые характеристики, в их превалирующей части, превышают 50 единиц.У адептов с преобладанием магических базовых характеристик боевые заклинания, даже самые низкоуровневые, приобретают дополнительную мощь. Наличие в магическом арсенале не менее пяти заклинаний третьего уровня. При наличии заметного перекоса в сторону физических характеристик, возможна замена данного типа заклинаний сложными навыками, дополнительно усиливающими физические возможности адепта до явных «сверхчеловеческих».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вторая ступень серебряного уровня. По чисто магической градации, существующей во многих магических мирах, данная ступень соответствует рангу магистр. Соответственно, она засчитывается автоматически, без соблюдения каких-либо других условий при освоении адептом хотя бы одного заклинания четвертого уровня. Также все адепты (и физики, и магики) получают эту ступень по достижении ими уровня физического бессмертия их тела вне зависимости от способа подобного достижения.
- 1/52
- Следующая
