Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Два мира (СИ) - Немченко Александр - Страница 14
Совещание продлилось еще где-то часа два. Нам иногда задавали вопросы относительно нашей силы и возможностей, чтобы как можно лучше составить план. Я слушал, и, несмотря на то что общение было предметным — план корректировали, рассчитывали силы и всё остальное, — у меня сложилось впечатление, что они в отчаянии. Нет, никто не паниковал, все были серьезны и собраны, план составляли с уверенностью и вдумчиво, только я чувствовал, что никто не верит в его реализацию. Это как с умным видом посылать штурмовые батальоны при поддержке артиллерии и танков на прорыв фронта, прекрасно понимая, что просто отправляешь солдат на мясо и ничего из этого не выйдет, только выбора иного нет. В разлом мы вернулись не с самыми радужными вестями. Шестерня по обычаю собрал всех и сообщил новости, к каким силам мы прикомандированы и как и куда будем наносить удар.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Пять дней, — прошептал кто-то из собравшихся. Но это был шепот того типа, что его услышали все.
— Это в лучшем случае, — пробурчал Упырь.
Взгляды некоторых присутствующих направились на него. Стоящая рядом с лучником Точка смутилась, будто это на нее смотрят, а не на напарника. Или уже мужа? Ну, в разломе они точно обручились, чтобы опыт не резался и иметь возможность телепортироваться друг к другу.
— Так что сейчас наша задача, как и до этого, качаться и морально готовиться. Чем выше уровни у нас будут через пять дней, тем больше вероятность выжить в последующей отчаянной бойне. Выжить, да. Похоже, нам только это и остается.
— Я уже отдал распоряжение о переносе ви-капсул. У каждого они будут располагаться в тайных убежищах по всему городу с отдельным электропитанием. Каждая ви-капсула будет подключаться через несколько узлов, чтобы никто не мог даже случайно вычислить ее местоположения. На этом все. Готовимся к продолжению зачистки. Разойтись.
Этот остров мы фактически зачистили, может, пропустили пару-тройку монстров, но, в общем и целом, остров пуст. Так что пора перебираться на другой — вопрос только куда?
Мы с Лаской, Точкой, Упырем и Визирем стали подбирать следующее место. Нужно выбрать один из островов и обозначить квадрат, который будем зачищать, чтобы не конфликтовать с другими группами и не мешать качаться.
В этот момент к Шестерне пришли разведчики с докладом. Странно, почему они не воспользовались чатом, а решили доложить лично, но сразу вспомнил, что у нас не работают телепорты, а связь, если мы далеко отходим, прерывается. К тому же оказалось, что ребята нашли босса, а рядом с ним…
— Да, выход из разлома, — подтвердил один из разведчиков, когда Шестерня переспросил.
— Отлично, удача благоволит нам! Теперь не нужно тратить по часу времени, поднимаясь на этажи вверх и вниз.
— Но там босс, вы же слышали, да? — уточнил один из разведчиков.
— Ничего. Пока еще не все разбрелись, так что объявляю новый сбор и подготовку. Для начала расчистим к нему путь, а потом посмотрим, на что он способен.
Шестерня, взявшись за любимое дело, отодвинул все переживания на задний план. Последний бросок будет, но будет не сегодня, а сегодня нужно насладиться игрой. И хотя это не совсем игра, но механики те же, условности те же, разве что умереть можно по-настоящему, ну так от этого и играть веселее.
Местоположение разлома оказалось на соседнем острове, что расположился восточнее. Разведчики указали точное место, а также места обитания босса.
Спустя полчаса план был готов, и мы всей гильдией двинулись вперед. Я уже и не помню, когда в последний раз мы всем составом гильдии участвовали в настоящем рейде.
От одного острова к другому ведет все такая же каменная дорожка шириной в шесть метров. Только тут она идет под уклоном, потому что остров находится выше нашего. Огромный, он словно парит в воздухе, поддерживаемый неведомой силой.
Разведчики уже пробрались на него и сообщают об опасностях. Они обнаружили нескольких мечезубов и куррезавров, но атаковать пока не стали, дожидаясь нас. Красные точки на карте обозначают монстров и это позволяет следить за их передвижением.
Как только мы оказались на острове, тут же начали зачистку. Так как нас слишком много, опыта дают самые крохи. Но именно сражаясь в такой большой группе, я узнал про еще одну особенность получения опыта — предельное минимальное значение. Вдвоем, когда убиваешь монстра — опыт делится напополам, впятером — на пятерых, вдесятером — соответственно, на десятерых. Но когда уже человек одиннадцать, то опыта приходит столько же, сколько и в бою вдесятером. Я как-то вспомнил, что почти не сражался в группах больше десяти человек, а когда сражался, то либо группы были разделены, либо не сильно обращал внимание на величину получаемого опыта, либо убивали уникального монстра и сколько с него должно было дать опыта — не знал, и не ведал, что получаемый в большой группе опыт делится максимум на десять. И заметил это только сейчас, когда ожидал получить лишь крохи опыта, а по итогу его начислилось лишь в два раза меньше, чем когда убивали мечезубов впятером. Хотя это приятная особенность, но все равно убивать монстров даже впятером, особенно если вы их легко убиваете и вдвоем, невыгодно, а в группе из десяти и более — подавно, потому что для прокачки нужно убить в десять раз больше монстров. Но все же особенность приятная. Значит, с босса получим не крохи, а хоть какое-то вменяемое количество очков опыта.
Мы шли по острову, словно чума, уничтожая все живое на своем пути. Слово «геноцид», наверное, лучше всего бы подошло к творящемуся. Десятки и сотни монстров пали под нашими мечами, стрелами и магией. Самое интересное, что в реальном бою мне удалось поучаствовать раза два, в основном монстров убивали раньше, чем я успевал подлететь. То есть разведчики обнаруживали монстра, тут же подключался авангард, и когда я подлетал — всё уже было кончено.
Так что к месту, где расположился разлом, мы подошли довольно быстро. За это время очков опыта, даже несмотря на то, что за каждого монстра падала лишь десятая часть, мне накапало на пол-уровня.
Мы замерли за деревьями. Впереди открылось озеро, в центре которого островок, десять на десять метров, а в его центре разлом.
— И где враг? — спросил Шестерня.
— В воде, — прошептал один из разведчиков.
И словно подтверждая его слова, вода будто взорвалась, и наружу показалась огромная голова с удлиненной шеей.
Над монстром красным цветом написано:
Аквазавр
— Не хватало нам только Лох-несского чудовища, — прошептал один из парней.
Я оглянулся.
— Кого?
— Еще до глобального потепления, было такое поверие. В Шотландии было такое озеро — Лох Несс. И вот там, говорят, обитало чудовище, похожее на подводного динозавра. Его так и прозвали — Лох-несское чудовище.
— И что, никто не заинтересовался и не изучил озеро вдоль и поперек? — спросил кто-то.
— Не знаю. Но люди прошлого были странными. Верили в снежных людей, бермудские треугольники и вот в такие Лох-0несские чудовища, хотя подтверждения существования их кроме чьих-то свидетельств не было.
— Так, оставить разговоры. Давайте думать, как его валить. Это босс, и пусть выглядит не так впечатляюще, нельзя его недооценивать, все-таки это босс третьего этажа, — прошептал Шестерня.
Мы отступили в глубь леса, оставив лишь разведчиков.
— Нужно узнать, хоть какие у него атаки и как он действует, — произнесла Вишня на общем совете.
Я кивнул. Предложение логичное.
— Все бы хорошо, только эта тварь в воде. И как ее убивать, еще не известно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я потер подбородок, а затем, глянув на Шестерню, произнес:
— У меня есть идея.
В этот миг Ласка, сдавленно засмеялась, прикрывшись ладошкой. Она настолько привыкла, что после этих слов от меня исходят безумные, но, главное, рабочие идеи, что только эта фраза уже вызывает у нее взрыв веселья.
Шестерня ухмыльнулся и произнес:
- Предыдущая
- 14/76
- Следующая
